Star Wars: The Force Unleashed

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Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars The Force Unleashed Logo.jpg
Studio Vereinigte StaatenVereinigte Staaten LucasArts
AustralienAustralien Krome Studios
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten n-Space
FinnlandFinnland Universomo
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Aspyr Media
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten LucasArts
Leitende Entwickler Haden Blackman
Komponist Jesse Harlin
Mark Griskey
Erstveröffent-
lichung
Konsolen
NordamerikaNordamerika 16. September 2008
AustralienAustralien 17. September 2008
EuropaEuropa 19. September 2008
JapanJapan 9. Oktober 2008
Windows
NordamerikaNordamerika 6. November 2009
EuropaEuropa 17. Dezember 2009
AustralienAustralien 16. Dezember 2009
Plattform Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo DS, iOS, N-Gage, Handys, Windows, Macintosh
Genre Action-Adventure
Thematik Star Wars
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Wii)
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Information Die N-Gage-Fassung erhielt eine Freigabe ab 12 Jahren

Star Wars: The Force Unleashed (dt. Die entfesselte Macht bzw. Die Macht entfesselt) ist ein Computerspiel, das unter Federführung von LucasArts von mehreren Herstellern entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien am 16. September 2008 in Nordamerika und an den folgenden Tagen in Europa und Australien.

The Force Unleashed erschien für zahlreiche Plattformen. LucasArts entwickelte die Fassungen für Playstation 3 und die Xbox 360. Die Umsetzungen für Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo-DS, Apple iOS, N-Gage und für weitere Mobiltelefone wurden von den Studios Krome, N-Space und Universomo entwickelt.

Am 6. November 2009 wurde das Spiel in einer erweiterten Version unter dem Titel Ultimate Sith Edition erneut für die PlayStation 3, Xbox 360 und am 26. November auch erstmals für Windows veröffentlicht.

Das Spiel ist Mittelpunkt eines Multimedia-Projekts von Lucasfilm, das neben dem Spiel auch Bücher, Comics, Webstrips, Actionfiguren, einen Rollenspiel-Quellband und weitere Veröffentlichungen umfasst, die mit dem Spiel und dessen Handlung verknüpft sind. Eine ähnliche Multimedia-Kampagne hatte Lucasfilm bereits 1996 mit dem Spiel Star Wars: Shadows of the Empire gestartet.

Das Spiel wurde bis zum 22. September 2008 mindestens eine Million Mal verkauft.[1] Insgesamt verkaufte sich das Spiel weltweit über sieben Millionen Mal.

Das Time-Magazin erstellte 50 Top-Ten-Listen für das Jahr 2008. In der Liste der besten Computerspiele des Jahres 2008 erreichte Star Wars: The Force Unleashed den siebten Platz.[2]

Handlung[Bearbeiten]

Star-Wars-Hintergrund[Bearbeiten]

Die Handlung spielt zwischen den Episoden Rückkehr der Sith und Eine neue Hoffnung. Kanzler Palpatine hat im Rahmen eines Staatsstreichs die Galaktische Republik in eine Diktatur umgewandelt. Palpatines Schüler Darth Vader wurde mit der Jagd auf Jedi, die den autokratischen Bestrebungen des Kanzlers kritisch gegenüber standen und zu Staatsfeinden des Imperiums erklärt wurden, beauftragt.

Spielhandlung[Bearbeiten]

The Force Unleashed erzählt die Geschichte von Galen Marek, einem Schüler Darth Vaders.

Marek wurde von Vader auf der Suche nach einem überlebenden Jedi auf dem Planeten Kashyyyk gefunden. Vader bemerkte Mareks Potential in der Macht und beschloss, ihn im Verborgenen als seinen Schüler auszubilden. Nachdem er Marek über mehrere Jahre hinweg ausgebildet hat, plant er, gemeinsam mit ihm den Imperator zu stürzen. Zunächst setzt Vader ihn jedoch auf überlebende Jedi-Meister an. Zur Unterstützung stellt er seinem Schüler, der den Namen Starkiller erhielt, den Trainingsdroiden Proxy, das Schiff Rogue Shadow und die Pilotin Juno Eclipse zur Verfügung.

Nachdem Marek die drei Jedi Rahm Kota, Kazdan Paratus und Shaak Ti besiegt, trifft er sich mit Vader an Bord dessen Schiffs, der Executor. Jedoch wurde Marek von Spionen des Imperators entdeckt und verfolgt. Als der Imperator Vader auffordert, seinen Schüler zu töten, kommt er dieser Aufforderung zur Überraschung Mareks unmittelbar nach und schleudert Marek aus dem Schiff in den Weltraum.

Jedoch überlebt Marek Vaders Angriff. Er wird von Sanitätsdroiden Vaders gerettet und auf das Forschungsschiff Empirical gebracht. Vader erklärt, dass der Imperator vom Tod Mareks ausgeht und beide deswegen noch gegen Palpatine vorgehen können. Er beauftragt Marek jedoch mit einer anderen Vorgehensweise. Er soll die Gegner des Imperators zu einer Rebellen-Allianz vereinen, um ihn abzulenken und zu schwächen.

Marek führt daraufhin Anschläge auf imperiale Ziele aus, die Gegner des Imperiums dazu bewegen, sich zusammenzuschließen und offenen Widerstand zu üben. Dabei wird er von General Kota unterstützt, der Mareks Attentat überlebt hat und in Kontakt mit zahlreichen Rebellenzellen steht. Auf Corellia versammeln sich die führenden Politiker Mon Mothma, Garm bel Iblis und Bail Organa. Das Treffen wird durch imperiale Truppen unterbrochen, die von Vader angeführt wird. Vader schleudert Marek mithilfe der Macht aus dem Saal und lässt die Anführer der Rebellen verhaften. Nachdem Marek erkannt hat, dass Vader dem Imperator gegenüber loyal ist und er seinen Schüler dazu nutzte, ihm die Rebellen auszuliefern, setzt Vader dazu an, ihn zu töten. Proxy sorgt jedoch für ein Ablenkungsmanöver, dass es Marek erlaubt, mithilfe der Rogue Shadow zu fliehen.

Vader hat die Verhafteten inzwischen zum Todesstern gebracht, um sie dem Imperator vorzuführen. Marek entschließt sich, sie zu befreien. Dazu reist er zum Todesstern und dringt dort in den Thronraum Palpatines ein. Dort zwingt zunächst Vader seinen ehemaligen Schüler zum Duell. In diesem Zweikampf besiegt Marek Vader. Daraufhin fordert Palpatine ihn auf, Vader zu töten und dessen Platz einzunehmen. An dieser Stelle kann der Spieler sich für eine von zwei Optionen entscheiden.

Lehnt Marek die Aufforderung ab, greift er den Imperator an, um den Rebellen die Flucht zu ermöglichen. Er besiegt den Imperator im Duell, wird jedoch von Kota abgehalten, ihn zu töten. Der Imperator führt jedoch einen letzten Angriff auf die Rebellen aus, den Marek abwehrt, was jedoch für diesen einen tödlichen Ausgang nimmt. Die Rebellen, die inzwischen von der Station fliehen konnten, entschließen sich, die Rebellion fortzusetzen. Sie wählen dabei das Familiensymbol Mareks als Wappen.

Ultimate Sith Edition[Bearbeiten]

Alternativ tötet er zunächst Darth Vader. Als der Imperator ihn nun auffordert, Kota zu töten, weigert er sich und greift Palpatine an. Dieser überwältigt Marek und erschlägt ihn daraufhin mit der Rogue Shadow. Jedoch findet sich Marek später in einer lebenserhaltenden Rüstung wieder. Der Imperator erklärt ihm daraufhin, dass er wie früher Vader nun ihm dienen werde.

In der Ultimate Sith Edition wird dieses Alternativszenario fortgeführt. So wird Starkiller zu Zeit von Krieg der Sterne auf den Planeten Tatooine entsandt, um die Droiden R2-D2 und C-3PO, die über die Baupläne des Todessterns verfügen, zu finden. Hierzu begibt er sich zu Jabba the Hutt. Dort erfährt er, dass sich die gesuchten Droiden in Mos Eisley befinden. Starkiller flüchtet aus dem Palast und tötet dabei Boba Fett. In Mos Eisley findet er die Droiden, jedoch stellt sich ihm Obi-Wan Kenobi in den Weg. Kenobi fällt im Kampf, den Droiden ist jedoch die Flucht an Bord des Millennium Falcon gelungen.

Schließlich nimmt Starkiller an der Stürmung der Rebellenbasis auf Hoth teil. Dort gelingt es ihm, die Rebellen zurückzutreiben und Luke Skywalker zu stellen. Während Starkiller Skywalker angreift, bedient sich letzterer zunehmend der dunklen Seite der Macht. Daher nimmt Starkiller Skywalker nach ihrem Kampf als Schüler.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Das Kernelement von The Force Unleashed ist die Einzelspieler-Kampagne. Diese besteht aus einer aufeinanderfolgenden Reihe von kampforientierten Missionen.

Die Missionen der Kampagne finden in linear aufgebauten Leveln statt. Sie sind vom Ablauf her gleich aufgebaut. Der Spieler besitzt ein Hauptziel, das den Sieg über einen Endgegner, besonders kampfstarke Figuren, die dem Spieler am Ende eines Levels begegnen, umfasst.[3] Weiterhin erhält er in jedem Einsatz drei Nebenziele. Zwei davon finden sich in allen Missionen, das Erreichen eines bestimmten Punktestands und das Sammeln von Jedi-Holocrons. Von letzteren sind in den Leveln zwischen fünf und 15 versteckt. Diese enthalten Boni für das Lichtschwert des Spielers oder geben ihm einige Erfahrungspunkte. Das dritte Nebenziel ist ein Missionsspezifisches und umfasst meist die Zerstörung bestimmter Objekte.

Der Schwerpunkt der Level liegt auf dem Kämpfen. Während der Spieler die Gebiete durchquert, stellen sich ihm zahlreiche Gegner in den Weg. Um dem Spieler große Schlachten zu erleichtern, sind in allen Leveln Sith-Holocrons versteckt. Diese geben der eigenen Spielfigur temporäre Kampfboni.

Der Spieler verfügt über zwei Waffen, sein Lichtschwert und seine Machtbegabung. Das Lichtschwert fungiert als Nahkampfwaffe. Die Machtbegabung der Spielfigur gibt dem Spieler Zugriff auf eine Vielzahl von besonderen Kampffertigkeiten. Diese Fertigkeiten kann der Spieler durch Erfahrungspunkte, die er für das Ausschalten von Gegnern erhält, kontinuierlich verbessern. Der Spieler kann in Kampfsituationen von seinen Machtfertigkeiten Gebrauch machen, sofern er über genügend Machtpunkte verfügt. Braucht der Spieler seine Machtpunkte auf, regenerieren diese sich innerhalb kurzer Zeit.

Weiterhin erlernt er Kombinationsmöglichkeiten einzelner Angriffe. Mit diesen als Combos bezeichneten Manöver kann der Spieler außergewöhnlich effektive Angriffe ausführen.[4]

Spielmodi[Bearbeiten]

In den meisten Versionen des Spiels ist der einzige Spielmodus die Einzelspielerkampagne. Die Erweiterung Ultimate Sith Edition fügt dem Spiel drei Zusatzmissionen hinzu, die das alternative Ende des Spiels fortführen.

Die PSP-Version verfügt zusätzlich über den Spielmodus The Force Unleashed. Dieser umfasst zwei Modi, Forceduelle und Order 66. Im erstgenannten kann der Spieler berühmte Kämpfe aus den Star-Wars-Filmen mit bereits freigespielten Charakteren nachspielen. Im letztgenannten Order 66 bekämpft der Spieler Angriffswellen von Klonkriegern und Endgegner aus The Force Unleashed.

Die Fassungen für N-Gage, iOs und sonstige Mobiltelefone enthalten eine verkürzte Kampagne. Bei diesen Versionen entfällt die eigenständige Steuerung der Spielfigur, da sich diese allein von Szene zu Szene bewegt. Der Spieler steuert lediglich die Angriffe auf Gegner. Bei der iOs-Plattform geschieht dies über kurze Fingerbewegungen auf dem Bildschirm, bei den anderen Plattformen durch die Eingabe von Ziffernfolgen auf der Tastatur.[5][6]

Benutzeroberfläche[Bearbeiten]

Die Benutzeroberfläche ist übersichtlich aufgebaut. In den meisten Spielsituationen zeigt sie nur eine Anzeige mit den aktuellen Trefferpunkten und den Machtpunkten des Spielers.

Das Spiel wird aus der Dritten Person gespielt. Lediglich in den finalen Kämpfen der Level nimmt die Kamera eine annähernd starre Vogelperspektive ein, die das gesamte Schlachtfeld zeigt.

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten]

Konzept[Bearbeiten]

Die Entwicklung des Spiels begann im Sommer 2004.[7] Jim Ward, damaliger Vorsitzender von LucasArts, versuchte, das mit finanziellen Problemen kämpfende Unternehmen durch neue Projekte wieder auf Vordermann zu bringen. Dies wollte er durch die Produktion hochwertiger Spiele erreichen.[8]

Die Produktion von The Force Unleashed wurde von Haden Blackman und Peter Hirschmann geleitet. Das Entwicklerteam bestand zunächst aus zehn Personen.[9] Ihr Ziel war, ein Spiel zu kreieren, dass eine eigene Geschichte erzählt und wie ein vollwertiger Teil der Star-Wars-Saga wirken kann. Als Zielplattformen peilten die Entwickler zunächst moderne, leistungsstarke Konsolen, die Xbox 360 und die PlayStation 3, an.[7] Ihnen wurde dafür ein Budget von rund 20 Millionen US-Dollar zugesichert.[8]

Blackman erarbeitete zunächst verschiedene Handlungs- und Spielkonzepte. Diese variierten zum Teil erheblich voneinander. Ein früher Plan Blackmans war ein reines Kampfspiel, in dem der Spieler einen marodierenden Wookie spielen würde. Er verglich seinen Entwurf mit The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. George Lucas wies diese Idee jedoch zurück, das Spiel müsse eine schlüssige Handlung und gute Dialoge bieten.[10] Andere Pläne ließen den Spieler die Rolle eines Kopfgeldjägers oder die des Sith Darth Maul übernehmen.[11]

Insgesamt wurden rund 100 Entwürfe konzipiert. Diese engte das Entwicklungsteam auf 20 bis 25 ein. Diese wurden im Rahmen von Kundenbefragungen vorgestellt und schließlich auf sieben Pläne reduziert. Diese sieben Pläne stellte Blackman Lucas vor. Anschließend erarbeitete eine Arbeitsgruppe innerhalb von sechs Monaten ein detailliertes Skript für die Handlung.[12] Sie wurde in der Zeit zwischen den Episoden III und IV angesetzt und sollte sich näher mit der Geschichte von Darth Vader befassen.[8] Die Wahl der Epoche ging auf George Lucas zurück, der zwischen beiden Filmen das größte Potential für eine Spielhandlung sah. Das Spiel könne eine Brücke zwischen beiden Trilogien schlagen und so ein großes Publikum ansprechen.[12]

Nachdem die Entwickler George Lucas ihre Idee vorgestellt hatten, erarbeiteten sie einige Konzeptzeichnungen. Blackman bezeichnete die Bedeutung dieser Zeichnungen als außergewöhnlich groß. Die Zeichner entwarfen Charaktere und Spielsituationen, die die Entwickler versuchten, in das Spielkonzept zu integrieren. In Anlehnung an die Entwürfe produzierte das Team ein einminütiges Vorschauvideo, das insbesondere die Machtfertigkeiten der Spielfigur zeigte. Mit diesem Video überzeugten sie ihn, die Entwicklung des Spiels in Auftrag zu geben.[9]

Entwicklung[Bearbeiten]

Im Sommer 2006 stellte LucasArts auf der Spielemesse E3 in Los Angeles ein kurzes Video vor, in dem LucasArts einzelne Sequenzen des neuen Spiels zeigte, die einige neue der im Projekt verwendeten Technologien demonstrierten.[13] Mitte Februar 2007 gab das Unternehmen als voraussichtliches Erscheinungsdatum den November des gleichen Jahres an.[14]

Schwierigkeiten bereitete dem Team die Portierung auf mehrere Konsolen. Sie begannen mit der Entwicklung der Version für die Xbox 360, da ihnen nur für diese Konsole die nötigen Entwicklungsumgebungen zur Verfügung standen. Software-Unterstützung für die Entwicklung für die PlayStation 3 erhielt LucasArts erst im Frühjahr 2006. Bis dahin war die Xbox-Version allerdings deutlich vorangeschritten, sodass sie portiert werden musste, was zum Teil mit großen Schwierigkeiten verbunden war.[15]

Krome Studios entwickelte die Fassungen für Wii, PlayStation 2 und die PlayStation Portable. N-Space konzipierte die Nintendo-DS-Umsetzung und Universomo die Fassungen für Apple iOS, N-Gage und für weitere Mobiltelefone.

Der Name Starkiller war der ursprüngliche Name von Luke Skywalker, dem Protagonisten aus den Star-Wars-Episoden IV, V und VI. Der Name wurde jedoch dann von Luke Starkiller auf Skywalker geändert.[16]

Technik[Bearbeiten]

Als Engine kommt die von LucasArts neu entwickelte Ronin-Engine zur Verwendung.[17] Für die Physik verwendet The Force Unleashed die Havok-Software.[18]

Eine weitere Technologie, die in The Force Unleashed zum Einsatz kommt, ist die Digital-Molecular-Matter-Technik des Software-Studios Pixelux. Mithilfe dieser Technologie können beliebige Gegenstände mit ihren physikalischen Eigenschaften simuliert werden. Im Spiel ist dies besonders bei Kollisionen und bei Beschädigungen relevant. Werden beispielsweise gläserne Objekte beschädigt, splittern diese während sich metallene Gegenstände verformen. Die Besonderheit der DMM-Technik ist, dass sie die Simulation des physikalisch korrekten Verhaltens des Objekts weitgehend automatisiert und dadurch den Entwicklungsprozess erleichtert.[13][19]

Eine weitere verwendete Technologie ist die Euphoria-Engine der Firma NaturalMotion, die beispielsweise auch in Grand Theft Auto IV verwendet wurde. Euphoria simuliert bei Figuren Muskeln und ein Nervensystem. Dies soll eine realistische Bewegung von Gegnern ermöglichen, nachdem diese beispielsweise verwundet wurden.[20] Außerdem beinhaltet sie eine künstliche Intelligenz, die das Bewegungsverhalten von Figuren im Kampf steuert. Dazu zählen beispielsweise die Fähigkeit, Wurfobjekten auszuweichen oder sich im freien Fall an geeigneten Objekten, etwa Brückengeländern, festzuklammern.[19]

Schwierigkeiten bereitete den Entwicklern das Herstellen der Kompatibilität zwischen den einzelnen fremdentwickelten Techniken.[21]

LucasArts arbeitete für die Entwicklung des Spiels mit Industrial Light and Magic zusammen, einem auf Filmeffekte spezialisiertes Unternehmen von George Lucas.[21] Techniken von ILM nutzten die Entwickler beispielsweise bei der Simulation von Wasser oder von Stoffen. Im Gegenzug gewährten sie ILM Zugriff auf ihre Engine, die ILM für die Filmarbeit nutzte.[16]

Da das Spiel auf verschiedenen Plattformen realisiert wurde, die sich in Bedienung und Leistungsfähigkeit deutlich voneinander unterscheiden, weisen die einzelnen Umsetzungen von The Force Unleashed mitunter große Unterschiede auf. DMM und Euphoria werden in den Versionen für Windows, PlayStation 3 und die Xbox 360 verwendet. Die anderen Plattformen nutzen anstelle von Euphoria dagegen das Ragdoll-Verfahren oder vorberechnete Animationen.[22][20]

Von Fachmagazinen wurde auch über eine Windows-Umsetzung spekuliert. Jedoch lehnte LucasArts eine Portierung ab, da das Spiel die Leistungsfähigkeit dieser Plattform überschreiten würde.[23][24]

Ton und Synchronisation[Bearbeiten]

Die Spielmusik wurde von Mark Griskey komponiert, der bereits an der Vertonung von Knights of the Old Republic II mitwirkte. Geleitet wurde die Produktion von Jesse Harlin, der selbst das Titellied komponierte. Harlin leitete bereits die Kompositionen von mehreren Star-Wars-Titeln, etwa Republic Commando oder Battlefront II.

Die Komponisten griffen teilweise auf die Originalstücke der Filme zurück, die von John Williams entwickelt wurden. Insbesondere nutzten sie dabei die Stücke der Star-Wars-Episoden III und IV. Jedoch wurden für das Spiel auch zahlreiche eigenständige Stücke komponiert. Projektleiter Haden Blackman hielt dies für angemessen, da das Spiel weitgehend auf Orte und Figuren aus den Filmen verzichtet.[25]

Die Musikstücke des Spiels umfassen rund 90 Minuten Spielzeit. Sie wurden mit 80 Musikern des Skywalker Symphony Orchestra aufgenommen und im Studio Skywalker Sound in Lucas Valley gemischt. Diese Arbeiten dauerten vom 23. September bis zum 1. Oktober 2007.[25]

Ebenfalls nahmen die Musiker zahlreiche kurze Sequenzen einzelner Instrumente auf, die von einer von LucasArts und ILM entwickelten Engine anhand von Parametern der aktuellen Spielsituation, etwa Bewegungstempo oder Umgebung, ausgewählt und eigenständig kombiniert werden.[26]

Rolle englischer Sprecher deutscher Sprecher Rolle
Galen Marek Sam Witwer Tobias Schmidt Hauptfigur, Vaders Schüler
Darth Vader Matt Sloan Ben Hecker Mareks Meister
Juno Eclipse Nathalie Cox Mareks Pilotin
Imperator Palpatine Sam Witwer Friedhelm Ptok Herrscher des Imperiums
Rahm Kota Cully Fredricksen Eberhard Haar Jedi-Meister
Shaak Ti Susan Eisenberg Jedi-Meisterin
Bail Organa Jimmy Smits Thomas Vogt Senator, Mitbegründer der Rebellenallianz
Leia Organa Catherine Taber Christine Pappert Senatorin
Proxy David Collins Fabian Harloff Mareks Trainingsdroide

Veröffentlichung[Bearbeiten]

In Nordamerika erschien The Force Unleashed für alle Konsolenplattformen am 16. September.[27] Auf dem australischen Markt erschien das Spiel einen Tag später.[28] Am 19. September wurde das Spiel schließlich auch in Europa veröffentlicht.[29]

Erweiterungen[Bearbeiten]

Nach der Veröffentlichung von The Force Unleashed gab LucasArts zunächst mehrere Erweiterungspakete heraus, die die Spieler per Download erwerben konnten. Später erschien mit der Ultimate Sith Edition eine eigenständige Erweiterung.

Bereits Ende September 2008 kündigte LucasArts an, dass zwei Pakete in Entwicklung seien. Das erste werde einige Modelle anderer Figuren aus dem Star-Wars-Universum hinzufügen, die der Spieler anstelle seiner Spielfigur wählen kann. Die zweite Erweiterung werde das Spiel um eine weitere Mission ergänzen, die im Jedi-Tempel auf Coruscant spielt.[30]

Die erste Erweiterung erschien am 14. November 2008 und konnte über Xbox Live und das PlayStation Network heruntergeladen werden.[31] Der zweite Zusatzinhalt wurde am knapp drei Wochen später am 4. Dezember herausgegeben. Am gleichen Tag gab LucasArts ein drittes Paket heraus, das weitere alternative Modelle für den Hauptcharakter hinzufügte.[32]

Im Juli 2009 kündigte LucasArts auf der Comicmesse Comic Con zwei weitere Erweiterungen an.[33] Eine werde ein weiteres Level hinzufügen, dass auf Tatooine spielt. Die andere werde unter dem Titel Ultimate Sith Edition als vollwertiges Spiel erscheinen. Zu ihrem Umfang zähle das Grundspiel, alle bisher erschienenen Erweiterungspakete, eine weitere zusätzliche Spielumgebung sowie eine Portierung für Windows und Mac.[34][35][36] Die Ultimate Sith Edition erschien im November des gleichen Jahres.[37]

Rezeption[Bearbeiten]

Bewertungen
Publikation Wertung
PS2 PS3 Windows Xbox 360 Wii
1UP k.A. C[61] k.A. C[61] C-[67]
4Players 73/100[72] 73/100[71] k.A. 75/100[71] 75/100[72]
Electronic Gaming Monthly k.A. 56/100[69] k.A. k.A. k.A.
Eurogamer k.A. 8/10[49] 7/10[50] 7/10[48] k.A.
GameSpot 6/10[51] 7,5/10[52] 5/10[54] 7,5/10[53] 6/10[60]
GameSpy k.A. 3/5[63] k.A. 3/5[62] 3,5/5[64]
GameStar k.A. k.A. 78/100[44] k.A. k.A.
IGN 7,2/10[46] 7,3/10[46] k.A. 7,3/10[45] 7,8/10[47]
Nintendo Power k.A. k.A. k.A. k.A. 7,5/10[66]
Official Nintendo Magazine k.A. k.A. k.A. k.A. 82 %[65]
Official Xbox Magazine UK k.A. k.A. k.A. 8/10[70] k.A.
PC Games k.A. k.A. 81 %[43] k.A. k.A.
Metawertungen
GameRankings 68,80 %[56] 71,81 %[57] 61,00 %[58] 73,34 %[55] 73,56 %[59]
Metacritic 68/100[40] 71/100[39] 65/100[41] 73/100[38] 71/100[42]

Rezensionen[Bearbeiten]

The Force Unleashed erhielt durchschnittliche Wertungen. Die Online-Datenbank Metacritic, die Testberichte sammelt und auswertet, errechnete Durchschnittswertungen für die einzelnen Versionen zwischen 65 und 73 von 100 Punkten.[38][39][40][41][42]

Verkaufszahlen[Bearbeiten]

In der ersten Verkaufswoche wurden von The Force Unleashed über eine Millionen Kopien verkauft.[73] In einem Kommentar bezeichnete LucasArts den Titel als das sich am schnellsten verkaufende Star-Wars-Spiel.[74]

Der Großteil der verkauften Kopien entfiel auf den amerikanischen Markt. In Großbritannien wurden in den ersten Wochen nach Markteinführung nach einer Berechnung der NPD Group rund 320.000 Einheiten abgesetzt.[75] Das Spiel belegte dort für zwei Wochen den ersten Platz in den Verkaufscharts.[76] Ebenfalls die Spitze belegte es nach einer Statistik der Gesellschaft für Konsumforschung in Australien.[77]

Am besten verkaufte sich die Xbox-360-Fassung, auf die mit 610.000 Stück mehr als die Hälfte aller verkauften Exemplare entfiel. Es folgten die PlayStation-3-Umsetzung mit 325.000 und die Wii-Fassung mit 223.000 Einheiten.[78]

Im Februar 2007 meldete LucasFilm, dass die Zahl der verkauften Exemplare auf 5,7 Millionen gestiegen ist.[74]

Bis Mitte 2009 wurden von dem Spiel sechs Millionen Einheiten verkauft.[79] Im Februar 2010 meldete LucasArts, dass von The Force Unleashed bislang über sieben Millionen Exemplare abgesetzt wurden.[80]

Auf das Spiel aufbauende Medien[Bearbeiten]

Star Wars: The Force Unleashed II[Bearbeiten]

Logo von The Force Unleashed II

Am 12. Dezember 2009 gab LucasArts im Rahmen der Video Game Awards die Entwicklung des Nachfolgers Star Wars: The Force Unleashed II bekannt.[81] Dieser ist am 26. Oktober 2010 in Nordamerika und am 28. Oktober in Deutschland erschienen.[82]

Wie im ersten Teil schlüpft der Spieler in die Rolle von Vaders Schüler Starkiller. Nach Starkillers Tod im Vorgänger wurde er von Vader geklont, um ihm erneut als Attentäter zu dienen. Während einer von Vaders Prüfung weigert er sich jedoch, ein Abbild seiner Geliebten Juno zu töten. Bevor Vader ihn wegen seines Versagens töten kann, flüchtet er aus der Kloneinrichtung und begibt sich auf die Suche nach General Kota, der ihn zu Juno führen soll.

Im Gegensatz zum ersten Teil wurde die Liste der Fähigkeiten deutlich entschlackt. Neben der Kampagne gibt es noch den sogenannten Herausforderungsmodus, in dem man verschiedene Wett- und Geschicklichkeitsläufe gegen die Zeit absolviert. Die Wii-Version verfügt im Gegensatz zu den anderen Versionen zusätzlich über einen Mehrspieler-Modus.

Kritiker bemängelten, dass sich The Force Unleashed II innerhalb weniger Stunden durchspielen lasse. Auch sei die Spielmechanik zu simpel und die Herausforderung für die Spieler nicht sehr hoch. Gelobt wurden dagegen die Optik der Spielumgebungen.[83]

Bücher- und Comicserien[Bearbeiten]

Der australische Schriftsteller Sean Williams verfasste zum Spiel einen gleichnamiger Roman.[84] Dieser erschien im Juli 2008 auf Deutsch. Das offizielle gleichnamige Comic zum Spiel erschien am 13. August 2008 und wurde von Haden Blackman geschrieben, von Brian Ching und David Ross anschließend illustriert.

Alle nachfolgenden Romane und Comics wurden in Deutschland vom Panini Verlag herausgegeben.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. gamezone.de: Star Wars: The Force Unleashed Gelungener Verkaufsstart, 22. September 2008
  2. Lev Grossman: 7. Star Wars: The Force Unleashed. In: Time. 3. November 2008, abgerufen am 22. Juni 2015 (englisch).
  3. Fabian Siegismund: Lichtschwert-Gekloppe mit toller Story. In: GameStar. International Data Group, 25. November 2009, abgerufen am 24. Mai 2015.
  4. Chris Roper: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: IGN Entertainment. Ziff Davis, 15. September 2008, abgerufen am 24. Mai 2015 (englisch).
  5. macnews.de: Star Wars - The Force Unleashed angespielt (Memento vom 2. Dezember 2008 im Internet Archive), 16. September 2008
  6. airgamer.de: Star Wars: The Force Unleashed, 18. September 2008
  7. a b Rob Fahey: Star Wars: The Force Unleashed. In: Eurogamer. Gamer Network, 30. Juli 2007, abgerufen am 11. Juni 2015 (englisch).
  8. a b c Laura Holson: At LucasArts, No Playing Around in Quest to Be No. 1. In: New York Times. 17. April 2006, abgerufen am 11. Juni 2015 (englisch).
  9. a b Patrick Joynt: Star Wars: The Force Unleashed Creator Interview. In: GameSpy. Ziff Davis, 6. Juni 2007, abgerufen am 15. Juni 2015 (englisch).
  10. Frank Cifaldi: Force Unleashed Could Have Been a Wookie "Superhero" Game. In: 1UP. Ziff Davis, 5. April 2010, abgerufen am 14. Juni 2015 (englisch).
  11. Haden Blackman: The Force Unleashed: From Concept to Console. 22. März 2007, abgerufen am 14. Juni 2015 (englisch).
  12. a b Greg Howson: Star Wars Force Unleashed - new interview. In: The Guardian. 14. Juli 2008, abgerufen am 14. Juni 2015 (englisch).
  13. a b Jeremy Dunham: E3 2006: Star Wars Next-Gen Eyes-on. In: IGN Entertainment. Ziff Davis, 10. Mai 2006, abgerufen am 14. Juni 2015 (englisch).
  14. Hillary Goldstein: LucasArts Unleashes The Force. In: IGN Entertainment. Ziff Davis, 14. Februar 2007, abgerufen am 20. Juni 2015 (englisch).
  15. Tor Thorsen: GDC '08: LucasArts prioritizing PS3 dev, unleashing Force. In: GameSpot. CBS Corporation, 22. Februar 2008, abgerufen am 21. Juni 2015 (englisch).
  16. a b Matthias Grimm: Star Wars: The Force Unleashed - Die Star Wars Saga geht weiter: Im Interview verriet uns Entwickler Cameron Suey neue Geheimnisse. In: Gamona. 18. Mai 2008, abgerufen am 24. Juni 2015.
  17. Tor Thorsen: GDC '08: LucasArts prioritizing PS3 dev, unleashing Force. In: GameSpot. CBS Corporation, 22. Februar 2008, abgerufen am 20. Juni 2015 (englisch).
  18. Tim Hopmann: Star Wars: The Force Unleashed. In: Eurogamer. Gamer Network, 9. März 2007, abgerufen am 20. Juni 2015.
  19. a b Patrick Kolan: Star Wars: The Force Unleashed First Look. In: IGN Entertainment. Ziff Davis, 7. März 2007, abgerufen am 14. Juni 2015 (englisch).
  20. a b Patrick Joynt: Star Wars: The Force Unleashed. In: GameSpy. Ziff Davis, 8. März 2007, abgerufen am 15. Juni 2015 (englisch).
  21. a b Frank Digiacomo: The Game Has Changed. In: Vanity Fair. Abgerufen am 24. Juni 2015 (englisch).
  22. vooks.net: Star Wars: The Force Unleashed Wii Preview + Developer Interview, 9. August 2008
  23. John Walker: LucasArts On Star Wars And PC Development. In: Rock, Paper, Shotgun. 12. Mai 2008, abgerufen am 24. Juni 2015 (englisch).
  24. Alec Meer: NonScoop: The Force Unleashed Not Coming To PC. In: Rock, Paper, Shotgun. 8. September 2008, abgerufen am 24. Juni 2015 (englisch).
  25. a b Star Wars: The Force Unleashed – Orchestra Recording Session at Skywalker Sound. In: Music4Games. 14. April 2008, abgerufen am 6. Juni 2015 (englisch).
  26. Christopher Coleman: The Force Unleashed by Mark Griskey. In: Tracksounds. Abgerufen am 7. Juni 2015 (englisch).
  27. Brendan Sinclair: Shippin' Out Sept. 14-19: Warhammer Online. In: GameSpot. CBS Corporation, 15. September 2008, abgerufen am 22. Juni 2015 (englisch).
  28. James Kozanecki: AU Shippin' Out September 15-19: Star Wars: The Force Unleashed. In: GameSpot. CBS Corporation, 15. September 2008, abgerufen am 22. Juni 2015 (englisch).
  29. Benjamin Jakobs: The Force Unleashed im September. In: Eurogamer. Gamer Network, 4. April 2008, abgerufen am 22. Juni 2015.
  30. Ryan Geddes: New Content Coming to Force Unleashed. In: IGN Entertainment. Ziff Davis, 30. September 2008, abgerufen am 7. Juni 2015 (englisch).
  31. Erik Brudvig: Star Wars Costumes Unleashed. In: IGN Entertainment. Ziff Davis, 14. November 2008, abgerufen am 7. Juni 2015 (englisch).
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