Need for Speed: Most Wanted

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Dieser Artikel beschreibt den 9. Teil der Computerrennspielreihe Need for Speed aus dem Jahr 2005. Für den 19. Teil von 2012 siehe Need for Speed: Most Wanted (2012).
Need for Speed: Most Wanted
NFSMW.svg
Entwickler KanadaKanada EA Canada
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Erstveröffent-
lichung
24. November 2005
Plattform Windows, PlayStation2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet, Netzwerk, Splitscreen)
Steuerung Gamepad, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Medium DVD
Sprache Englisch, Deutsch, Polnisch, Dänisch, Niederländisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Schwedisch, Spanisch, Russisch
Aktuelle Version 1.3
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
Information Die PSP- und Nintendo-DS-Version ist jeweils als USK 6 freigegeben.[1] Die Game-Boy-Advance-Version ist als USK 0 freigeben.

Need for Speed: Most Wanted (kurz NFSMW) ist der neunte Teil der von Electronic Arts veröffentlichten Need for Speed-Reihe. Es erschien am 24. November 2005 für die Konsolen PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 und GameCube, für die Handhelds PlayStation Portable, Game Boy Advance und Nintendo DS sowie für das Betriebssystem Windows. Zudem erschien es am 22. Februar 2012 im Playstation Store (PSN) als PS2 Classics für die PlayStation 3.[2]

Am 2. Juni 2012 im Vorfeld der E3 gab Electronic Arts bekannt, dass voraussichtlich im November 2012 eine Neuauflage von Need for Speed: Most Wanted erscheinen werde. Diese wurde von Criterion Games entwickelt und Spiel erschien am 31. Oktober.[3]

Spielprinzip[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Das Spiel orientiert sich an einigen Vorgängern der Need for Speed-Reihe, zum einen an den direkten Vorgängern, den Underground-Teilen, und an den ersten beiden Hot Pursuit-Teilen. Aus den Underground-Teilen stammen die umfangreichen Tuningmöglichkeiten, während den Hot-Pursuit-Teilen die Verfolgungsjagden mit der Polizei entnommen sind.

Das Spiel ist überwiegend ein Arcade-Spiel, die Rennen sind also eher actionreich gestaltet. Zentrales Element sind die Verfolgungsjagden mit der Polizei. Das Schadensmodell aus dem Vorgänger wurde verfeinert, es zeigt Schäden am Lack.

Im Gegensatz zu den beiden Vorgängerspielen findet das Renngeschehen wieder ausschließlich tagsüber statt.

Eine Neuerung in diesem Genre ist der sogenannte Speedbreaker. Dies ist eine spezielle Funktion, die dem Spieler während der Fahrt zur Verfügung steht und ihm ermöglicht, die Zeit für ein paar Sekunden zu verlangsamen. Dadurch lassen sich z.B. Kurven enger nehmen oder schwierige Fahrmanöver präziser durchführen. Der Effekt des Speedbreakers hält nur wenige Sekunden an, danach muss er sich erst über einen gewissen Zeitraum hinweg regenerieren.

Das gesamte Spielgeschehen findet in der fiktiven Stadt Rockport statt. Die Stadt ist jederzeit frei befahrbar und vielfältig gestaltet. Sie ist in drei Bezirke unterteilt: Den Vorort Rosewood, das Wohn- und Industriegebiet Camden Beach und den Stadtkern Downtown.

Renntypen[Bearbeiten]

Die Rennen werden in der Stadt Rockport ausgetragen. Es sind illegale Straßenrennen, daher muss der Spieler mit normalem Verkehr und dem Auftauchen von Polizeistreifen rechnen.

Es gibt in dem Spiel insgesamt sechs Renntypen: Rundkursrennen, K.O.-Rennen, Sprintrennen, Dragrennen, Radarfallenrennen, Mautstellenrennen.

Rundkursrennen, Sprintrennen und Dragrennen wurden unverändert aus Need For Speed: Underground 2 entnommen. K.O.-Rennen basieren auf den Rundkursrennen, mit den Unterschied, dass in jeder Runde der letztplatzierte Fahrer ausscheidet. Mautstellenrennen basieren auf den Sprintevents. Allerdings tritt der Spieler alleine, ohne Gegner an und erhält stattdessen mehrere Zeitvorgaben, die er unterbieten muss. Die Strecke wird durch Mautstellen in mehrere Abschnitte unterteilt, an jeder Mautstelle wird die Zeit gemessen. Wenn dem Spieler vor Erreichen der nächsten Mautstelle keine Zeit mehr verbleibt, ist das Event verloren. Radarfallenrennen sind eine spezielle Form der Mautstellenrennen, bei denen den statt Mautstellen Radarfallen erwarten. Das Ziel ist, in jeder Radarfalle mit einer möglichst hohen Geschwindigkeit geblitzt zu werden. Im Ziel werden die Messungen von jeder Anlage addiert und der Fahrer mit dem größten Endwert wird zum Sieger erklärt. Der Spieler tritt in diesem Modus gegen gegnerische Fahrer an. Die Position des Spielers im Feld wird beim Resultat prinzipiell nicht berücksichtigt. Allerdings werden dem Spieler alle paar Sekunden 10 km/h von seinen erreichten Werten abgezogen, wenn ein KI-Fahrer das Ziel vor dem Spieler erreicht. Von diesem Effekt ist nur der Spieler betroffen, KI-Fahrer erhalten nie Abzüge.

Karrieremodus[Bearbeiten]

Die Karriere startet mit der Ankunft des Spielers in der Stadt Rockport. Das Fahrzeug des Spieler ist ein umfangreich getunter BMW M3 GTR. Der Spieler ist in der Stadt zunächst noch unbekannt, er kennt lediglich eine Fahrerin namens Mia. Er fährt anfänglich ein paar Rennen, bis er Razor, einem Fahrer der Blacklist, begegnet. Dieser fordert ihn zu einem Duell heraus, bei dem der Einsatz die Fahrzeugscheine der beiden Fahrer sind. Doch das Fahrzeug des Spielers wurde manipuliert, sodass er das Rennen abbrechen muss. Razor wird zum Sieger erklärt und nimmt den BMW mit. Der Spieler wird von einem Polizisten, Seargeant Cross, verhaftet, muss jedoch aus Beweismangel wenig später freigelassen werden. Mia holt den Spieler von der Polizeiwache ab und hilft ihm danach, einen Unterschlupf zu finden und ein Fahrzeug zu kaufen. Anschließend führt sie ihn in die Blacklist ein, dies ist eine Liste der 15 meistgesuchten Fahrer in Rockport. Nr. 1 der Liste ist Razor.

Das Spielziel ist es, alle Fahrer der Blacklist zu besiegen, um den BMW zurückzugewinnen.

Damit der Spieler einen Blacklist-Fahrer herausfordern darf, muss er die Herausforderungen dieses Fahrers erfüllen. Diese gliedern sich in drei Kategorien: Rennsiege, Meilensteine und Kopfgeld. Der Fahrer setzt eine bestimmte Anzahl an Rennen fest, die der Spieler erreichen muss. Weiterhin nennt der verschiedene Meilensteine, die in Verfolgungsjagden erfüllt werden können. Dabei handelt es sich z.B. um das Entkommen in einer bestimmten Zeit oder die Beschädigung / Zerstörung von einer gewissen Anzahl an Polizeiwagen. Kopfgeld ist die Summe, die die Polizei als Belohnung auf die Ergreifung des Spielers ausgesetzt hat. Sie wird im Wesentlichen durch Verfolgungsjagden erhöht.

Im Verlauf des Spiels trifft man immer wieder auf den auf Raser spezialisierten Polizisten Cross, dessen Ziel es ist, alle Blacklist-Fahrer zu verhaften. Auch erhält er zwischendurch immer wieder Tipps von anderen Rennfahrern sowie Warnungen, dass sich ein verdeckter Ermittler in die Rennszene eingeschleust hat.

Der Spieler startet zunächst im Bezirk Rosewood. Die anderen beiden Gebiete werden im Verlauf des Spiels freigeschaltet. Vorher sind alle Zufahrten in diese Gebiete abgesperrt.

Nachdem der Spieler Razor in einem aus fünf Rennen bestehenden Duell besiegt hat, fordert der Spieler sein Fahrzeug zurück. Razor weigert sich und wird von Mia, die preisgibt, der verdeckte Ermittler zu sein, außer Gefecht gesetzt. Aufgrund ihrer guten Beziehungen in der Vergangenheit wirft sie dem Spieler die Schlüssel des BMW zu, als zahlreiche Einsatzkräfte der Polizei eintreffen. Der Spieler flieht zu seinem Auto und versucht, die Stadt zu verlassen. Die Polizei versucht, ihn daran zu hindern. sodass eine große Verfolgungsjagd entsteht. Dem Spieler gelingt es schließlich, mit Mias Hilfe aus der Stadt zu entkommen, indem sie ihn auf einen aus der Stadt führenden Autobahnabschnitt hinweist, der vorher durch eine Baustelle blockiert war. Dieser ist jedoch noch nicht fertiggestellt, daher ist diese Autobahn an einer Stelle durch einen Abgrund unterbrochen. Dem Spieler gelingt es, über diesen Abgrund zu springen, während die Polizeifahrzeuge abstürzen. Dadurch kann der Spieler schließlich fliehen.

Verfolgungsjagden[Bearbeiten]

In Verfolgungsjagden wird der Spieler von Einheiten der Polizei gejagt und versucht, vor diesen zu entkommen. Im Karriere-Modus können Verfolgungsjagden während eines Rennens oder des freien Fahrens durch die Stadt ausgelöst werden. Außerdem besitzt der Spieler in seinem Unterschlupf die Möglichkeit, Verfolgungsjagden freiwillig zu beginnen. Verfolgungsjagden sind ebenfalls ein Teil des Herausforderungsmodus, einige Herausforderungen sind nämlich Verfolgungsjagden. Während einer Verfolgungsjagd hält die Polizei Verkehrsverstöße des Spielers fest. Dies sind: zu schnelles Fahren, rücksichtsloses Fahren, Rasen, Fahrerflucht, Sachbeschädigung, Rammen von Polizeifahrzeugen, sich der Festnahme widersetzen und abseits der Straße fahren. Wird der Spieler erwischt, muss er für alle seit der letzten Verhaftung begangenen Verstöße ein Bußgeld zahlen.

Die Schwierigkeit der Verfolgungsjagd wird durch den Fahndungslevel festgelegt. Jedes Fahrzeug des Spielers besitzt einen eigenen Fahndungslevel, der durch größere optische Veränderungen und längere Standzeit reduziert werden kann. Je höher der Fahndungslevel ist, desto härter verläuft die Verfolgungsjagd, dies zeichnet sich vor allem durch schnellere Fahrzeuge und eine größere Anzahl von Polizisten aus. Es gibt insgesamt sechs Fahndungslevel, von denen standardmäßig fünf erreichbar sind. Zu Beginn der Karriere kann der Spieler maximal Fahndungsstufe zwei erreichen, die anderen drei Stufen werden im Laufe der Karriere freigeschaltet. Der sechste Level ist nur in der letzten Verfolgungsjagd in der Karriere erreichbar, in der der Spieler aus der Stadt flieht.

Verfolgungsjagden sind in zwei Teile geteilt: Zu Beginn befindet sich der Spieler in der Verfolgungsphase. Polizeieinheiten haben Sichtkontakt zum Spieler, können Verstärkung rufen und Straßensperren errichten. Reißt der Sichtkontakt zum Spieler für mehrere Sekunden ab, erreicht der Spieler die Fluchtphase. In dieser Phase patrouillieren Streifenwagen, wissen aber nicht, wo er sich befindet. Gelingt es dem Spieler, über einen gewissen Zeitraum hinweg nicht entdeckt zu werden, entkommt er vor der Polizei und beendet damit die Verfolgungsjagd. Die Fluchtphase endet vorzeitig, wenn der Spieler zu einem seiner Unterschlupfe fahren kann.

Während der Verfolgungsjagd kann der Spieler sogenannte Verfolgungsstopper auslösen. Dabei handelt es sich meist um Gebäude, die teilweise oder komplett zerstört werden können. Beispiele dafür sind Tankstellen, Wassertürme oder Werbeschilder. Durch den Einsturz des Objekts werden Polizeieinheiten, die sich dicht beim Spieler befinden, ausgeschaltet.

Online-Modus[Bearbeiten]

Im Online-Modus besteht die Möglichkeit, mit seinem Wagen aus dem Karrieremodus, den Standardfahrzeugen und Editionsfahrzeugen in mehreren Renntypen gegen andere Online-Spieler anzutreten. Dabei kann mit Hilfe des EA Messengers kommuniziert werden.

Im August 2011 gab EA bekannt, 18 Multiplayer-Server abzuschalten, darunter befand sich auch der von NFS Most Wanted.[4]

Fahrzeuge[Bearbeiten]

Need for Speed: Most Wanted enthält eine vielfältige Autoauswahl, die Zahl der angebotenen Fahrzeuge ist im Vergleich zum Vorgänger leicht gestiegen. Hauptsächlich werden normale Straßenfahrzeuge wie Audi A4, Cadillac CTS oder VW Golf 5 GTI und klassische Import-Tuning-Wagen wie Mazda RX-8 oder Toyota Supra angeboten. Die SUVs aus dem Vorgänger wurden entfernt, lediglich ein nichtspielbarer Polizei-SUV ist geblieben. Neu ist allerdings das große Angebot an Sportwagen wie dem Lotus Elise, Lamborghini Gallardo oder Mercedes-Benz SLR McLaren.

Fahrzeuge werden in der Karriere beim Autohändler im Serienzustand gekauft. Für Einzelrennen außerhalb der Karriere steht dem Spieler eine Garage zur Verfügung, in der der Spieler Fahrzeuge kostenlos aussuchen und tunen kann. Diese Garage ist in zwei Teile geteilt: Es gibt einen Bereich für die eigenen Fahrzeuge und einen Bereich für Bonusfahrzeuge. Die eigegen Wagen sind die Wagen, die der Spieler manuell der Garage hinzugefügt und aufgerüstet hat. Zu den Bonusfahrzeugen zählen die Fahrzeuge der bereits besiegten Blacklist-Gegner sowie Fahrzeuge, die in der Herausforderungsserie gewonnen wurden, zur Verfügung.

Insgesamt sind in dem Spiel die folgenden 32 Wagen enthalten:[5]

Fahrzeugliste
Aston Martin DB9 Ford GT Mitsubishi Eclipse GT
Audi A3 quattro Ford Mustang GT Pontiac GTO
Audi A4 FSI quattro Lamborghini Gallardo Porsche 911 Carrera S
Audi TT quattro Lamborghini Murcielago Porsche Carrera GT
BMW M3 E46 [Anm. 1] Lexus IS 300 Porsche Cayman S
BMW M3 GTR Lotus Elise Porsche 911 Turbo
Cadillac CTS Mazda RX-7 Porsche 911 GT2
Corvette C6 Mazda RX-8 Renault Clio V6
Corvette C6.R Mercedes-Benz CLK 500 Subaru Impreza WRX STI
Chevrolet Cobalt SS Mercedes-Benz SL 500 Toyota Supra
'67er Chevrolet Camaro SS [Anm. 1] Mercedes-Benz SL 65 AMG Vauxhall Monaro VXR
Dodge Viper SRT 10 Mercedes-Benz SLR McLaren VW Golf V GTI
Fiat Punto Mitsubishi Lancer Evolution VIII
  1. a b Nur in der Black Edition enthalten.

Soundtrack[Bearbeiten]

Übersicht über die im Spiel enthaltenen Musikstücke
# Titel Künstler Länge
1 Nine Thou (Superstars Remix) Styles of Beyond 3:49
2 Do Ya Thang T.I. Presents the P$C feat. Young Dro 4:05
3 I Am Rock Rock 3:23
4 In A Hood Near You Suni Clay 3:59
5 Let's Move The Perceptionists 2:55
6 Sets Go Up Juvenile 3:37
7 Fired Up Hush 3:18
8 The B-Side Wins Again DJ Spooky and Dave Lombardo feat. Chuck D 4:31
9 Shapeshifter Celldweller feat. Styles of Beyond 3:17
10 Tilted Lupe Fiasco 3:25
11 Feed The Addiction Ils 3:54
12 One Good Reason Celldweller 3:24
13 We Control Hyper 2:54
14 Skinnyman Static-X 3:23
15 Barrier Break Dieselboy + Kaos 6:27
16 Decadence Disturbed 3:18
17 You'll Be Under My Wheels The Prodigy 3:53
18 Tao Of The Machine (Scott Humphrey's Remix) The Roots and BT 3:06
19 You Must Follow (Evol Intent VIP) Stratus 3:55
20 Blood And Thunder Mastodon feat. Neil Fallon 3:41
21 Broken Sword Evol Intent, Mayhem & Thinktank 5:59
22 Hand of Blood Bullet for My Valentine 3:17
23 The Mann Paul Linford and Chris Vrenna 3:28
24 Blinded in Chains Avenged Sevenfold 5:55
25 Feels Just Like It Should (Timo Maas Remix) Jamiroquai 3:00
26 Most Wanted Mash Up Paul Linford and Chris Vrenna 3:34

Technik[Bearbeiten]

Die Zwischensequenzen im Spiel wurden mit realen Schauspielern in Studios aufgenommen. Diese Aufnahmen wurden anschließend mit CGI-Effekten nachbearbeitet, vor allem die von den Fahrzeugen und der Landschaft. Diese Technik ist neu in der Serie und wird auch in den nachfolgenden Teilen, z.B. Carbon, verwendet.

Spezialversionen[Bearbeiten]

Black Edition[Bearbeiten]

Das Spiel ist in zwei Versionen erschienen. Neben der normalen Version erschien auch eine Black Edition genannte limitierte Version, die eine Bonus-DVD mit Material zum Making-of-Material, sowie einige weitere Spielinhalte enthält. Die Black Edition erschien in Deutschland nur für PlayStation 2, nur in Nordamerika und Australien erschien sie für alle Plattformen. Zwar sind auch in der PC-Version alle Zusätze der Black Edition enthalten, allerdings sind diese gesperrt und können nur mittels Modifikationen freigeschaltet werden.[6]

Zum Spiel hinzugefügt wurde ein neues Fahrzeug, ein '67er Chevrolet Camaro. Weiterhin wurden einige Tuning-Varianten bereits in der Grundversion enthaltener Fahrzeuge eingebaut, die dem Spieler für Einzelrennen und Online-Rennen zur Verfügung stehen. Diese Fahrzeuge sind ausgerüstet mit besonderen Tuning-Teilen, die dem Spieler im normalen Spielverlauf nicht zur Verfügung stehen. Außerdem wurde eine 69. Herausforderung eingebaut, die eine Verfolgungsjagd auf Fahndungsstufe sieben darstellt. Hier wird der Spieler von Turbo-SUVs verfolgt. Des Weiteren wurden einige neue Strecken, Tuning-Teile und Vinyls hinzugefügt. Außerdem ist eine Bonus-DVD enthalten, die verschiedene Videos, geschnittenes Material und ähnliches beinhaltet.[7]

Most Wanted 5-1-0[Bearbeiten]

Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 ist die PSP-Variante des Spiels und erschien ebenfalls am 23. November 2005. Der Zusatz „5-1-0“ ist der amerikanische Polizeicode für Raser. Die Entwickler fügten einen Spielmodus hinzu, in dem der Spieler als Polizist fahren und Raser festnehmen kann. Allerdings wurden die freie Fahrt, die Zwischensequenzen, zahlreiche Strecken und einige andere Elemente entfernt, weswegen das Spiel nur eine verkleinerte Version des Hauptspiels darstellt.

Rezeption[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Bewertungen
Publikation Wertung
GC PS2 Windows Xbox Xbox 360
1UP B-[8] B-[12] A-[17] B-[20] B[22]
4Players 82 %[9] 81 %[9] 85 %[9] 85 %[9] 82 %[9]
Computer Bild Spiele k.A. k.A. 2,09[18] k.A. k.A.
GamePro k.A. 87 %[13] k.A. k.A. k.A.
GameSpot k.A. 84 %[14] k.A. k.A. k.A.
IGN 8,5/10[11] 8,5/10[15] 8/10[19] 8/10[23] 8/10[21]
Video Games Zone k.A. 81 %[16] k.A. k.A. k.A.
Metawertungen
GameRankings 79,36 %[24] 81,56 %[25] 81,50 %[26] 82,59 %[28] 83,05 %[27]
Metacritic 80/100[29] 82/100[30] 82/100[31] 83/100[33] 83/100[32]

Das Spiel wurde in der Fachpresse mehr oder weniger als gut bewertet. So erreicht es auf der Seite metacritic.com im Schnitt 82-83 % je nach Version.[34][35] Gelobt werden hierbei unter anderem das gute Geschwindigkeitsgefühl, die spannenden Verfolgungsjagden und die stimmige Geräuschkulisse der Motoren. Kritisiert werden z. B. die fehlenden Neuerungen, das mangelhafte Schadensmodell und die leblose Stadt.[36]

Auszeichnungen[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Artikel von EA über Need For Speed: Most Wanted
  2. NFS Most Wanted auf der Playstation 3, NFS-Planet vom 24. Februar 2012; Zugriff am 3. März 2012
  3. Need for Speed: Most Wanted bei Criterion in Arbeit - Der erste Screenshot (play3.de, 1. Juni 2012, abgerufen 2. Juni 2012)
  4. EA schaltet 18 Server ab
  5. Autoliste (needforspeed.com)
  6. Infos über die Veröffentlichung der Black-Edition
  7. Vorstellung der Black-Edition
  8. Jimmy Lee: Test Need for Speed: Most Wanted. 1up.com, 7. Dezember 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  9. a b c d e Michael Krosta: Test ""Need For Speed: Most Wanted". 4players.de, 24. November 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  10. a b c Test Need For Speed: Most Wanted bei Gameswelt, 1. Dezember 2005
  11. Douglass C. Perry: Test "Need For Speed: Most Wanted". ign.com, 10. November 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  12. Jimmy Lee: Test Need for Speed: Most Wanted. 1up.com, 7. Dezember 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  13. Test Need For Speed: Most Wanted bei GamePro, 14. März 2006
  14. Test "Need For Speed: Most Wanted", 15. November 2005
  15. Douglass C. Perry: Test "Need For Speed: Most Wanted". ign.com, 10. November 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  16. Test "Need For Speed: Most Wanted". videogamszone.com, 17. Januar 2006, abgerufen am 14. März 2014.
  17. 1UP-Redaktion: Test Need for Speed: Most Wanted. 1up.com, 15. November 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  18. Test Need For Speed: Most Wanted bei Computer Bild, 1. Januar 2006
  19. Douglass C. Perry: Test "Need For Speed: Most Wanted". ign.com, 6. November 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  20. Jimmy Lee: Test Need for Speed: Most Wanted. 1up.com, 7. Dezember 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  21. Douglass C. Perry: Test "Need For Speed: Most Wanted". ign.com, 16. November 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  22. Jimmy Lee: Test Need for Speed: Most Wanted. 1up.com, 23. November 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  23. Douglass C. Perry: Test "Need For Speed: Most Wanted". ign.com, 6. November 2005, abgerufen am 14. März 2014.
  24. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". gamerankings.com, abgerufen am 14. März 2014.
  25. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". gamerankings.com, abgerufen am 14. März 2014.
  26. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". gamerankings.com, abgerufen am 14. März 2014.
  27. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". gamerankings.com, abgerufen am 14. März 2014.
  28. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". gamerankings.com, abgerufen am 14. März 2014.
  29. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". metacritic.com, abgerufen am 14. März 2014.
  30. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". metacritic.com, abgerufen am 14. März 2014.
  31. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". metacritic.com, abgerufen am 14. März 2014.
  32. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". metacritic.com, abgerufen am 14. März 2014.
  33. Metawertung "Need for Speed: Most Wanted". metacritic.com, abgerufen am 14. März 2014.
  34. Metascore von Need for Speed: Most Wanted auf PlayStation 2 (metacritic.com)
  35. Metascore von Need for Speed: Most Wanted auf Xbox 360 (metacritic.com)
  36. Test Need For Speed: Most Wanted bei 4players, 24. November 2005