The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda Breath of the Wild.svg
Originaltitelゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
TranskriptionZeruda no densetsu buresu obu za wairudo
StudioJapanJapan Nintendo Entertainment Planning & Development
PublisherJapanJapan Nintendo
Europaische UnionEuropäische Union Nintendo of Europe
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Nintendo of America
Leitende EntwicklerEiji Aonuma[1] (Produzent)
Hidemaro Fujibayashi (Director)
KomponistManaka Kataoka
Erstveröffent-
lichung
WeltWelt 3. März 2017
PlattformWii U
Nintendo Switch
GenreAction-Adventure, Open-World-Spiel
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungJoy-Con-Controller, Nintendo Switch Pro Controller, Wii U GamePad, Wii U Pro Controller
MediumDownload, Game Card, Disk
SpracheDeutsch
Aktuelle Version1.4.0
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, Zeruda no densetsu: Buresu obu za wairudo, wörtlich „Die Legende von Zelda: Der Atem der Natur“) ist ein Open-World-Videospiel aus der Reihe The Legend of Zelda. Das Spiel wurde von Nintendo Entertainment Planning & Development für die Nintendo-Konsolen Wii U und Switch entwickelt und am 3. März 2017 veröffentlicht. Es handelt sich nach den Neuauflagen The Legend of Zelda: The Wind Waker HD und The Legend of Zelda: Twilight Princess HD um den dritten Serientitel für die Wii U und den ersten Serientitel für Nintendo Switch.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Fokus von The Legend of Zelda: Breath of the Wild liegt auf der vollständig offen gestalteten Welt, die Nintendo selbst Open Air nennt.[2] Im Gegensatz zu zahlreichen Vorgängerspielen ist dem Protagonisten Link im Spiel kein fester Weg vorgeschrieben, den der Spieler einschlagen muss damit die Spielhandlung fortschreitet. Stattdessen kann der Spieler theoretisch zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu einem beliebigen anderen Ort reisen, um dort die Aufgaben zu erfüllen.[3] Das Spiel ist in einer vollständig miteinander verbundenen Welt angesiedelt, die ähnlich wie im ersten Spiel aufgebaut ist. Zusätzlich zur offenen Welt existieren im Spiel auch Dungeons. Im Vergleich zu den Vorgängerspielen hat der Spieler in The Legend of Zelda: Breath of the Wild mehr Entscheidungsfreiheit und kann somit das Spiel beliebig beenden.[4] Reisen können zu Fuß mit der Spielfigur oder mit Pferden unternommen werden. Das Pferd vermeidet automatisch Hindernisse, was dem Spieler bei seinen zu bewältigenden Aufgaben, wie zum Beispiel mit Pfeilen auf Gegner zu schießen, behilflich sein soll. Link kann aber auch vom Pferd abspringen, damit er in einer Bullet Time seine Ziele besser treffen kann.[5]

Die Spielwelt ist die größte, die es in einem Spiel der Reihe The Legend of Zelda jemals gab. Sie soll die maximale Größe haben, die für die Wii U möglich ist,[6] vergleichbar mit der Größe der japanischen Stadt Kyōto. Durch die fortschreitende Erfahrung erlernt die Spielfigur Link im Verlauf des Spiels neue Fähigkeiten.[7] Das Spiel hat zudem einen dynamischen Tageszeitenverlauf.[8]

Obwohl normalerweise Linkshänder, wie bereits in vielen anderen Zelda-Titeln, ist Link in diesem Spiel Rechtshänder. Der Produzent Eiji Aonuma erklärte, dass dies mit der Joy-Con-Steuerung besser harmoniere. Beispielsweise werde das Schwert mit dem rechten Joy-Con gesteuert, weshalb es auch mit Links rechter Hand geführt wird. Der grafische Stil des Spiels ist laut Aonuma von Gouache und der Freilichtmalerei inspiriert, um die weite, offene Welt zur Geltung zu bringen.[9] Der Original-Soundtrack des Spiels wurde von Manaka Kataoka komponiert, die auch die Soundtracks zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks und Animal Crossing: New Leaf arrangierte.[10]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 23. Januar 2013 kündigte Produzent Eiji Aonuma während eines Streamings von Nintendo an, dass sich ein neuer Titel der Videospielreihe The Legend of Zelda für die Heimkonsole Wii U in Entwicklung befindet. Aonuma sagte dabei, dass jenes The-Legend-of-Zelda-Spiel Ideen der älteren Zelda-Spiele, wie etwa das Bewältigen von Dungeons in einer festgelegten Reihenfolge, aufgreife, womit das Team den Fokus auf die Rückkehr zu den Ursprüngen legen will.[4] Auf der Electronic Entertainment Expo 2014 stellte Aonuma die ersten Spielszenen vor. Dabei wurde das Erscheinungsjahr des als Open-World-Spiel angekündigten The-Legend-of-Zelda-Titels mit 2015 angegeben.[11] Am 27. März 2015 gab Aonuma jedoch bekannt, dass das Veröffentlichungsdatum 2015 nicht mehr anvisiert wird und dass das Spiel auf der Electronic Entertainment Expo 2015 auch nicht vorgestellt wird. Als Begründung gab er auf Facebook und YouTube an, dass Nintendo mehr Zeit brauche, damit alle Ideen so zum Leben erweckt werden können, wie man es beabsichtigt.[12] Laut Aonuma „hat das Team einen bis dato in der Zelda-Spielwelt nie dagewesenen Handlungsspielraum“ erfahren, was „unzählige neue Möglichkeiten für das Spiel“ mit sich bringt. Das soll einen zusätzlichen kreativen Schub mit vielen neuen Ideen ausgelöst haben.[13] Das Spiel sollte so gut werden, wie es für die Konsole möglich ist.[14]

Anfangs wurde das Spiel auf unbestimmte Zeit verschoben.[15] Im Juni 2015 gab der Chief Operating Officer von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, in einem Interview jedoch bekannt, dass das Spiel 2016 auf den Markt kommen soll.[16] Während der Electronic Entertainment Expo 2015 bestätigte der Nintendo-Entwickler Shigeru Miyamoto, dass das Videospiel für die Wii U produziert werde, obwohl mit Switch eine Nachfolgerkonsole bereits angekündigt wurde.[17] Am 27. April 2016 wurde die Veröffentlichung in das Jahr 2017 verschoben. Nintendo gab zudem bekannt, dass das Spiel zeitgleich sowohl für die Wii U als auch für die neue Switch-Konsole erscheint.[18] Auf der E3 2016 gab Nintendo den offiziellen Titel des Spiels bekannt: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[19] Schließlich wurde der Veröffentlichungstermin bei der Nintendo-Switch-Präsentation auf den 3. März 2017 festgelegt; somit ist das Spiel einer der Launch-Titel für die Switch. Am 14. Februar 2017 kündigte Serienproduzent Eiji Aonuma via Videobotschaft an, dass Nintendo nach dem Start des Spiels zusätzliche Inhalte per Download (DLC) bereitstellen werde.[20] Die Zusatzinhalte erschienen in zwei Paketen, im Sommer 2017 und im Winter 2017, und umfassen zusätzliche Spielmodi, optionale Kleidungsstücke und eine neue Story-Kampagne.

Technisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die ausgelieferten Versionen des Spieles unterscheiden sich technisch in einigen Details. Sowohl die Wii U als auch die Nintendo Switch berechnen das Spiel in einer dynamischen Auflösung. Die Wii-U-Fassung zwischen 720p und 648p ohne Kantenglättung. Die Switch im gedockten Modus zwischen 900p und 810p, mit Kantenglättung. Im Handheld-Modus berechnet die Switch das Spiel in der gleichen Auflösung wie die Wii U.[21]

Auf beiden Konsolen läuft das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde und doppelt gepuffertem V-Sync. Jedoch kommt auf beiden Plattformen (Wii U und Switch im gedockten Modus) gelegentlich zu Einbrüchen der Bildrate. Im Handheld-Modus läuft Breath of the Wild auf der Switch dagegen deutlich flüssiger.[22]

Außerdem gibt es Unterschiede beim Sound. Die Switch bietet gegenüber der Wii U eine bessere Qualität der Umgebungsgeräusche.[23]

Die digitale Fassung der Switch beläuft sich in der Größe auf etwa 13,4 GB, die digitale Wii-U-Fassung auf ca. 13 GB.[24] Die Disc-Version des Spiels für Wii U benötigt ungefähr 3 GB freien Speicher auf der Konsole oder auf einem kompatiblen externen Speichermedium.[25]

Vermarktung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bereits als die Wii U 2012 auf den Markt kam, zeigte Nintendo auf der Electronic Entertainment Expo eine technische Demo aus der Welt von The Legend of Zelda mit einem realistischem Grafikstil. 2014 präsentierte Nintendo einen ersten Spieltrailer und eine Demo vom Spiel auf der Electronic Entertainment Expo, wobei erstmals der neue Cel-Shading-Grafikstil gezeigt wurde.[26] Zum Ende desselben Jahres spielte Eiji Aonuma zusammen mit Shigeru Miyamoto auf der The Game Awards einen Ausschnitt des Spiels, wobei auch die Größe der Spielwelt vermittelt werden sollte.[27]

Synchronsprecher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die deutschen Stimmen der Charaktere, die man in dem Spiel hört, sind die Stimmen von Sven Plate, Christian Zeiger, Helmut Krauss, Nic Romm, René Dawn-Claude, Cornelia Waibel, Julia Casper, Nora Jokhosha, Silke Matthias, Dirk Petrick, Magdalena Turba, Reinhard Scheunemann und Thomas Schmuckert.

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pre-Release[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bereits zur Ankündigung erhielt The Legend of Zelda: Breath of the Wild positives Feedback. Bevor das Spiel auf 2016 verschoben wurde, war es auf GameTrailers das meisterwartete Spiel für 2015.[28] Bei einer Kundenumfrage dieser Website war es nach The Witcher 3: Wild Hunt das Spiel, das am zweitmeisten für jenes Jahr erwartet wurde.[29]

Auf der Website IGN Entertainment wurde die erste Demo auf der Electronic Entertainment Expo für die Fülle an Details gelobt und es wurde dort die Meinung geäußert, dass das Spiel aussehe wie ein stark verbessertes Zelda-Spiel. Der Autor meinte, dass der Kunststil mit der Bewegung der Grashalme, den Bergen und den Bauten an das Vorgängerspiel Skyward Sword angelehnt sei.[26] Auf der Seite metro.co.uk wurde ebenfalls die Ähnlichkeit zu The Legend of Zelda: Skyward Sword erkannt. Allerdings wurde dort geschrieben, dass das Wii-U-Spiel realistischer aussehe.[30]

Verkaufszahlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bis zum 30. Juni 2017 hat sich das Spiel insgesamt 3,92 Millionen mal verkauft. [31]

Nach Veröffentlichung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wertungsspiegel
Deutschsprachiger Raum
Publikation Wertung
4Players 91 %[32]
Computer Bild Spiele 1,13[33]
GamePro 94 %[34]
Chip Online 96 %[35]
Netzwelt 9,5/10 [36]
IGN 9/10 [37]
Spieletipps.de 91 % [38]
ntower.de 10/10 [39]
nintendo-online.de 10/10 [40]
Metawertungen
GameRankings 97,28 %[41]
Metacritic 97 %[42]

Bereits kurz nach Erscheinen galt Breath of the Wild als eines der besten Spiele aller Zeiten. So liegt die Nintendo-Switch-Version auf GameRankings.com mit einer Durchschnittswertung von 97,28 % die Liste der am besten bewerteten Spiele aller Zeiten auf Platz 4,[41] während es auf Metacritic einen Metascore von 97, sowohl für die Nintendo-Switch-, als auch für die Wii-U-Version erreichte. Damit ist die Nintendo-Switch-Version momentan auf Platz 16 und die Wii-U-Version auf Platz 8 in der Liste der Best Video Games of All Time platziert.[42] Das einzige The Legend of Zelda-Spiel, welches diesen Wert übertrifft ist Ocarina of Time, welches diese Liste mit einem Metascore von 99 anführt.

„Zelda: Breath of the Wild haucht mit cleveren Ideen frischen Atem in die Serie - eines der besten Action-Adventures der Spielegeschichte.“

GamePro (Wertung: 94 %)[34]

„[…] Das Gameplay ist motivierend, sehr abwechslungsreich und bietet dank Open-World-Ansatz ungeahnte Freiheiten. Zudem passt die Optik und das Artdesign zur Spiele-Serie ohne an grafische Brillanz heranreichen zu müssen. […]“

Chip Online (Wertung: 96 %)[35]

„Extrem kompetent gemachter Open-World-Titel und ein sehr würdiges Zelda-Abenteuer – sowohl auf Switch als auch auf Wii U.“

PC Games (Wertung: 94 % / 93 %)[43]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. The Legend of Zelda for Wii U Has Been Delayed. IGN, 27. März 2015; abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  2. Jason Schreier: The New Zelda Might Not Have The Puzzles You Expect. In: Kotaku. kotaku.com, 13. Juni 2014; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  3. Megan Farokhmanesh: New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015. In: Polygon. polygon.com, 10. Juni 2014; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  4. a b Richard George: New HD-Zelda revealed for Wii U. In: au.ign.com. IGN Entertainment, 23. Januar 2013; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  5. Marty Sliva: New Gameplay Shown From The Legend of Zelda Wii U. In: ign.com. IGN Entertainment, 5. Dezember 2014; abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  6. Chris Pereira: Zelda Wii U’s Open World Is as Big as the System Can Handle. In: gamespot.com. GameSpot, 17. Februar 2015; abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  7. Ben Salter: Zelda Wii U: Mr Aonuma talks the size of the world and how players are rewarded for exploration. In: mmgn.com. WiiU.MMGN.com, 24. Juni 2014; abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  8. Christopher Coker: The Open World Of ‘Legend of Zelda Wii U’ Pushes The Console To The Max. In: ibtimes.com. International Business Times, 19. Februar 2015; abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  9. Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New 'Zelda'. Abgerufen am 21. Februar 2017.
  10. Animal Crossing Composer Will Make Music for Legend of Zelda: Breath of the Wild. Abgerufen am 21. Februar 2017 (englisch).
  11. Steve Boxer: Nintendo at E3: Zelda and Star Fox for Wii U a much-need shot in the arm. In: theguardian.com. The Guardian, 11. Juni 2014; abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  12. Michael McWhertor: The Legend of Zelda Wii U Delayed Beyond 2015. In: Polygon. polygon.com, 27. März 2015; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  13. Lahmer Link: "The Legend Of Zelda Wii U" kommt erst 2016. In: Der Westen. derwesten.de, 7. April 2015; abgerufen am 8. April 2015.
  14. Brian Albert: The Legend of Zelda for Wii U has been delayed. In: IGN Entertainment. ign.com, 27. März 2015; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  15. Matthias Holtmann: The Legend of Zelda (Wii U) - Release offenbar auf unbestimmte Zeit verschoben. In: GamePro. gamepro.de, 11. Mai 2015; abgerufen am 18. Mai 2015.
  16. Richard George: New Gameplay Shown from The Legend of Zelda Wii U. In: IGN Entertainment. ign.com, 23. Januar 2013; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  17. Jose Otero: E3 2015: The Legend of Zelda Still Coming to Wii U. In: ign.com. IGN Entertainment, 16. Juni 2015; abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  18. Shaun McIlroy: The Legend of Zelda will release in 2017 for NX, Wii U. In: Polygon. Vox Media, 27. April 2016, archiviert vom Original; abgerufen am 28. April 2016 (englisch).
  19. Wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit Traditionen brechen will. In: de.ign.com. IGN, 14. Juni 2016; abgerufen am 15. Juni 2016.
  20. Lars Peterke: Nintendo kündigt DLC-Inhalte für Zelda: Breath of the Wild an. In: NplusX.de. 14. Februar 2017; abgerufen am 15. Februar 2017.
  21. Richard Leadbetter: Zelda: Breath of the Wild uses dynamic resolution scaling. In: Eurogamer. 14. März 2017; abgerufen am 25. April 2017 (britisches Englisch).
  22. Zelda BotW auf der Wii U: Schandstadt statt Kakariko, trotzdem super - Golem.de. (golem.de [abgerufen am 25. April 2017]).
  23. Zelda - Breath of the Wild: Switch vs. Wii U - Unterschiede im Detail. In: GIGA. 15. März 2017 (giga.de [abgerufen am 25. April 2017]).
  24. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Speicherbedarf auf Switch und Wii U bekannt. In: Nintendo-Online.de. (nintendo-online.de [abgerufen am 25. April 2017]).
  25. Begib dich in eine Welt voller Abenteuer. Abgerufen am 29. April 2017.
  26. a b Jose Otero: E3 2014: The Legend of Zelda for Wii U First Details. In: IGN Entertainment. au.ign.com, 10. Juni 2014; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  27. Sebastian Tyzak: The Legend of Zelda Wii U: Release voraussichtlich erst in 2016. In: netzwelt. netzwelt.de, 8. April 2015; abgerufen am 8. April 2015.
  28. Top Ten Most Anticipated Games of 2015. In: Game Trailers. gametrailers.com, 23. Januar 2015; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  29. Community's Top Ten Most Anticipated Games of 2015. In: Game Trailers. gametrailers.com, 13. November 2015; abgerufen am 2. Dezember 2015.
  30. GameCentral: New Zelda, Star Fox, Splatoon trailers – Nintendo @ E3 2014. In: Metro.co.uk. metro.co.uk, 10. Juni 2014; abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  31. Nintendo veröffentlicht die offiziellen Software-Verkaufszahlen bis Ende Juni 2017. In: ntower.de. 26. Juli 2017; abgerufen am 26. Juli 2017.
  32. 4Players.de: Test: Breath of the Wild (abgerufen am 5. März 2017)
  33. Computerbild.de: The Legend of Zelda – Breath of the Wild im Test (abgerufen am 5. März 2017)
  34. a b GamePro.de: Zelda: Breath of the Wild im Test - Die Wildnis ruft. Und sie begeistert!; abgerufen am 2. März 2017
  35. a b Florian Holzbauer: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (RPG, Switch) – Nintendo kommt in dieser Generation an. Chip Online, 2. März 2017.
  36. netzwelt.de Zelda Breath of the Wild im Test (abgerufen am 5. März 2017)
  37. de.ign.com The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review (abgerufen am 5. März 2017)
  38. Spieletipps.de Zelda - Breath of the Wild - Meinung und Wertung (abgerufen am 5. März 2017)
  39. ntower.de Review (abgerufen am 9. März 2017)
  40. nintendo-online.de Review (abgerufen am 9. März 2017)
  41. a b Browse and Search Games. GameRankings.com; abgerufen am 1. Mai 2017 (englisch).
  42. a b Metacritic: Best Video Games of All Time, abgerufen am 14. März 2017
  43. Lukas Schmid: Zelda: Breath of the Wild im Test: Riesengroß, abwechslungsreich, wunderschön - Nintendo übertrifft sich selbst!. PC Games, 2. März 2017.