Final Fantasy XII

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Final Fantasy XII
Final Fantasy XII wordmark.png
Studio JapanJapan Square Enix
Publisher JapanJapan Square Enix
NordamerikaNordamerika Square Enix
DeutschlandDeutschland Koch Media
Leitende Entwickler Yasumi Matsuno,
Akitoshi Kawazu,
Hiroshi Minagawa
Komponist Hitoshi Sakimoto
Erstveröffent-
lichung
JapanJapan 16. März 2006
NordamerikaNordamerika 31. Oktober 2006
EuropaEuropa 23. Februar 2007
Plattform PlayStation 2
Genre Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium DVD-ROM
Sprache Japanisch, Englisch mit deutschen Texten und Untertiteln
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Final Fantasy XII (jap. ファイナルファンタジーXII, Fainaru Fantajī Tuerubu; kurz: FFXII) ist ein Computer-Rollenspiel und der zwölfte Haupttitel der Final-Fantasy-Serie. Das Spiel wurde von Square Enix exklusiv für die PlayStation 2 (kurz PS2) entwickelt und im März 2006 in Japan veröffentlicht. In Nordamerika kam der Titel im Oktober des gleichen Jahres auf den Markt; die Veröffentlichung in Europa erfolgte im Februar 2007, wobei in Deutschland Koch Media für den Vertrieb zuständig war.

Die Handlung findet in dem fiktiven Land Ivalice in einer nicht weiter genannten Fantasywelt statt und schildert aus Sicht des Protagonisten, des Waisenjungen Vaan, die politischen und kriegerischen Verwicklungen, in die das kleine Königreich Dalmasca vor dem Hintergrund eines bereits lange Zeit andauernden Krieges zwischen den Großmächten Rozarria und Archadia gerät.

Final Fantasy XII wurde von der Kritik durchweg positiv aufgenommen und erhielt zahlreiche Preise und Auszeichnungen.

Handlung[Bearbeiten]

Neuerungen[Bearbeiten]

Akitoshi Kawazu und Hiroshi Minagawa

Die Handlung des zwölften Teils der Serie ist in der Welt „Ivalice“ angelegt. Eine gleichnamige Welt diente bereits in Final Fantasy Tactics und Final Fantasy Tactics Advance als Handlungsort. Die Welten der beiden „Tactics“-Ableger haben zwar untereinander nichts gemein, Andeutungen von Square-Enix zufolge könnte die Welt aus Final Fantasy Tactics Advance jedoch der aus Final Fantasy XII entsprechen, was etwas völlig neues wäre, denn bisher spielte – mit der Ausnahme von Final Fantasy X-2 – jeder Teil der Serie in einer völlig neuen Welt. Unterstrichen wird die Vermutung der Identität der beiden Welten auch durch die in beiden Welten vertretenen Rassen. Auch hier ging die Serie bisher den Weg, für jeden Teil ein neues Repertoire an unterschiedlichen Rassen zu erschaffen.

Geschichte[Bearbeiten]

Wie in der langen Geschichte der Serie üblich findet sich auch die Spielwelt des zwölften Teiles von tiefer Unruhe berührt: Es herrscht Krieg zwischen dem technologisch hochentwickelten Archadia-Imperium und dem Rozarria-Imperium. Mitten in diesen Konflikt gerät das rückständige Königreich Dalmasca, nachdem dessen Prinzessin Ashelia B’nargin Dalmasca den Prinzen des benachbarten Königreiches Nabradia, Lord Rasler Heos Nabradia, heiratet. Das Glück des jungen Paares währt jedoch nicht lange, denn schon kurz nach der Hochzeit wird Nabradia durch das Archadia-Imperium aus einem zunächst unbekannten Grund überfallen. Durch das durch die Hochzeit geschlossene Schutzbündnis wird auch Dalmasca mit in den Krieg gezogen. In einem letzten Verteidigungsversuch bei der Festung von Nalbina kommt Lord Rasler ums Leben. Das Archadia-Imperium ist daher nicht mehr aufzuhalten und überrollt Dalmasca. Die einzige Hoffnung für das unterlegene Dalmasca ist Prinzessin Ashe, Tochter des ermordeten Königs und Führerin einer Widerstandsbewegung. Sie trifft zwei Jahre nach dem Untergang von Dalmasca, während eines Hinterhaltes des neuen archadischen Statthalters Lord Vayne auf Vaan, den Protagonisten von Final Fantasy XII. Er ist ein Waisenjunge, der mit seinem Bruder bei der Schlacht um Nalbina seinen letzten Angehörigen verlor, und am liebsten sein bisheriges Leben hinter sich lassen und „Luftpirat“ werden möchte. Bei ihm befinden sich der Pirat Balthier und seine Partnerin Fran, die zum Zeitpunkt des Hinterhaltes versuchen Schätze aus der Schatzkammer von Rabanastre, der Hauptstadt von Dalmasca, zu entwenden. Des Weiteren stoßen Penelo, eine Freundin von Vaan, und der unschuldig als Mörder des Königs abgestempelte Ritter Basch von Ronsenburg hinzu.

Der Antagonist des Spieles ist Lord Vayne der Sohn Lord Solidors, des archadischen Imperators. Eine weitere große Rolle spielen die so genannten „Richter“, die ursprünglich in Archadia für Recht und Ordnung sorgen sollten (siehe: Final Fantasy Tactics und Final Fantasy Tactics Advance), in ihren Methoden jedoch zunehmend brutaler wurden. Der Richter Gabranth ist auf dem Logo des Spiels zu sehen, welches größer als alle Logos der früheren Teilen ist.

Gameplay[Bearbeiten]

Besonderes Augenmerk gilt bei diesem Final-Fantasy-Teil dem veränderten Gameplay, für das sich diesmal die Schöpfer von Vagrant Story zuständig zeichneten:

  • Auf einen Kampfbildschirm wird vollkommen verzichtet, sodass es keine so genannten Zufallskämpfe mehr gibt und der Spieler selber entscheiden kann, ob er die Monster wirklich angreifen möchte (bei Bossen gilt diese Option selbstverständlich nicht); entscheidet man sich für den Kampf, ist es den Monstern möglich, die „benachbarten“ Monster zur Unterstützung herbeizurufen.
  • Auch neu ist das Gambit-System, mit dem vor und während des Kampfes eingestellt werden kann, was die Charaktere tun sollen.
  • Des Weiteren wurde noch mehr Wert auf die Mimik sowie das übrige Aussehen der Charaktere gelegt.
  • Auch wurden wieder einige Elemente der frühesten Final-Fantasy-Teile übernommen (Speicher-Kristalle, Chocobos, Mogrys, Luftschiffe usw.).
  • Es gibt neben dem Menschen (im Spiel Hume genannt) auch eine größere Anzahl von Rassen als in früheren Teilen, auch die beliebten und bekannten Chocobos, Mogrys und Esper sind wieder mit dabei.

Kampfsystem[Bearbeiten]

Die Art, wie man in Final Fantasy XII gegen die Monster und Bosse kämpft, unterscheidet sich deutlich von der der Vorgängerspiele. Und zwar vor allem darin, dass es keinen „abgetrennten“ Kampfschauplatz mehr gibt, in dem der Spieler gegen die Gegner antritt. Stattdessen laufen die Gegner sichtbar in der Landschaft herum und man kann auf sie zugehen und in einen Kampf verwickeln oder ihnen ausweichen, um einen Kampf zu vermeiden. Auch ist es möglich, jederzeit die Flucht zu ergreifen. Das rundenbasierte Kämpfen gehört auch der Vergangenheit an. Jeder führt seine Aktion aus, sobald der Aktionsbalken aufgeladen ist. Dessen Aufladegeschwindigkeit hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der Waffe oder der Rüstung, die man trägt. Höchstens drei Charaktere können gleichzeitig am Kampfgeschehen teilnehmen. Einen davon kann man zum Gruppenführer ernennen. Des Weiteren gibt es eine interessante Neuerung, die das Kampfsystem komplett neu gestaltet. Mit den sogenannten Gambits kann man den einzelnen Charakteren vorschreiben, was sie in welcher Situation zu erledigen haben, was also bedeutet, dass man im Kampf nur den Gruppenführer selbst steuert, und alle anderen Charaktere kämpfen vollautomatisch, sofern die Gambitfunktion aktiviert ist. Natürlich kann das Gambit System auch für einzelne Charaktere deaktiviert werden.

Lizenzbrett[Bearbeiten]

Zum Aufbau der Charaktere steht das Lizenzbrett zur Verfügung, bei dem der Spieler die nach dem Kampf gewonnenen Lizenzpunkte (L.P.) in Lizenzen für Waffen, Zauber etcetera umwandeln kann. Allerdings muss man Zauber und Waffen erst im Handel erstehen, bevor man sie verwenden kann. Das Lizenzbrett erinnert an das aus Final Fantasy X bekannte Sphärobrett. Mithilfe des Brettes kann man die Charaktere mit neuen Waffen ausrüsten, ihnen verschiedene Zauber beibringen und je drei so genannte Mysth-Teks erwerben. Die Mysth-Teks sind mit den Limit-Breakern aus Final Fantasy VII zu vergleichen, verbrauchen aber Magiepunkte. Auch die Esper müssen auf dem Lizenzbrett erworben werden und können immer nur von einem Charakter erlernt werden. Esper sind, wie die schon aus Final Fantasy VIII bekannten Guardian Forces oder die Bestia aus Final Fantasy X, göttliche Kreaturen, die der Spieler nutzen kann, um besonders starke Gegner zu bezwingen. Die Esper lassen sich traditionell aber im Gegensatz zu Final Fantasy X nicht direkt befehligen.

Weltkarte[Bearbeiten]

Um den Überblick über die Spielwelt zu behalten wurde neben den Ortskarten auch eine Weltkarte ins Spiel integriert. Diese zeigt dem Spieler in welchem Land er sich gerade befindet und was ihn noch in dieser Welt erwartet. Insgesamt können 45 Orte bereist werden, jeder Ort ist eine eigene kleine Welt und hat wiederum einige Abschnitte oder Ebenen. Die Weltkarte bekommt man am Anfang des Spieles automatisch und wird während des Spielverlaufs mit den Namen der Orte, die man schon erkundet hat, ergänzt.

Soundtrack[Bearbeiten]

Wie auch die Teile VIII, IX, X und X-2 zuvor bietet Final Fantasy XII ein gesungenes Hauptthema. Der sehr balladeske Titel „Kiss me Goodbye“ steht in der Tradition von „Eyes on me“ (Final Fantasy VIII) und „1000 no kotoba“ (Final Fantasy X-2), mit dem Unterschied, dass das Lied auch in der japanischen Fassung lediglich in englischer Sprache enthalten ist. Bisher wurden die englischen Textfassungen lediglich für den außerjapanischen Markt und für die „International“-Versionen der Spiele verwendet. Der Text des Stückes ist ein wenig einfacher gehalten und verzichtet auf abstrakte inhaltliche Preziosen und könnte zuweilen auch als kitschig bezeichnet werden. Komponiert wurde „Kiss me Goodbye“ von Nobuo Uematsu. Gesungen wird der Titel von der japanischen Sängerin Angela Aki.

Verkäufe und Awards[Bearbeiten]

Metawertungen
Datenbank Wertung
GameRankings 90,77 %[12]
Metacritic 92/100[13]
Bewertungen
Publikation Wertung
1UP 8,5/10[1]
4Players 90 %[2]
Computer Bild Spiele 1,86[3]
Eurogamer (UK) 10/10[4]
Famitsu 40/40
GamePro 91/100[5]
Gamereactor 10/10[6]
GameSpot 9,0/10[7]
Gamona 87/100[8]
IGN 9,5/10[9]
RPGamer 4,5/5[10]
4,0/5[11]

Das Spiel ist am 16. März 2006 in Japan erschienen und wurde dort über 2,4 Millionen mal verkauft. In den USA hat Square Enix seit dem Release am 31. Oktober 2006 über 1,7 Millionen Einheiten an den Handel ausgeliefert und in Europa 1,1 Millionen bis zum Mai 2007. Final Fantasy XII gewann den von Sony vergebenen Double Platinum PlayStation Award 2006. Dieser Award wird an Spiele vergeben, die im entsprechenden Geschäftsjahr (Mai bis Mai) 2 Mio. bis 3 Mio. Einheiten absetzen konnten. [14]

Final Fantasy XII ist der erste Teil der Serie, welcher vom populären japanischen Videospiel-Magazin Famitsu die Höchstwertung von 40 möglichen Punkten erhalten hat.

Lösungsbuch[Bearbeiten]

Wie zu jedem Final Fantasy Teil gibt es auch zum 12. Teil ein Lösungsbuch. Die Besonderheit bei Final Fantasy 12 ist jedoch, dass es zwei Versionen vom Lösungsbuch gibt, nämlich eine Limited-Edition, die einen Einband hat, der optisch wie Leder aussieht, und eine normale Version. Beide Versionen werden von Piggyback verlegt.

Siehe auch[Bearbeiten]

Literatur[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Shane Bettenhausen: Reviews: Final Fantasy XII. In: 1UP.com. 30. Oktober 2006, archiviert vom Original am 27. September 2007, abgerufen am 2. März 2015 (englisch).
  2. Jens Bischoff: Test: Final Fantasy 12. In: 4Players. 20. Februar 2007, abgerufen am 2. März 2015.
  3. Final Fantasy 12. In: Computer Bild Spiele. Abgerufen am 2. März 2015.
  4. Rob Fahey: Final Fantasy XII. In: Eurogamer. 31. Oktober 2006, abgerufen am 2. März 2015 (englisch).
  5. Henry Ernst: Final Fantasy XII Test. In: GamePro. 4. April 2007, abgerufen am 2. März 2015.
  6. Mikael Sundberg: Final Fantasy XII. In: Gamereactor. 20. Februar 2007, abgerufen am 2. März 2015 (schwedisch).
  7. Greg Kasavin: Final Fantasy XII Review. In: Gamespot. 31. Oktober 2006, abgerufen am 2. März 2015 (englisch).
  8. Jörg Pitschmann: Test: Final Fantasy XII – Test. In: Gamona. 26. Februar 2007, abgerufen am 2. März 2015.
  9. Jeremy Dunham: Final Fantasy XII Review. In: IGN Entertainment. 27. Oktober 2006, abgerufen am 2. März 2015 (englisch).
  10. Cortney Stone: Final Fantasy XII – Staff Review. In: RPGamer. Abgerufen am 2. März 2015 (englisch).
  11. Michael „Macstorm“ Cunningham: Final Fantasy XII – Staff Review. In: RPGamer. Abgerufen am 2. März 2015 (englisch).
  12. Metawertung „Final Fantasy XII“. In: GameRankings. Abgerufen am 2. März 2015 (englisch).
  13. Metawertung „Final Fantasy XII“. In: metacritic. Abgerufen am 2. März 2015 (englisch).
  14. SCEI: Sony PlayStation Awards 2006 (PDF; 137 kB). Juli 2006.
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