Benutzer:Noobius2/computerspiel-erstvertreter
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Jahr | Spiel | Genre | Innovation für die Spielebranche |
1930er | |||
1936 | Ray o Lite | Lightgun-Shooter | erstes Spiel mit der Unterstützung der Lightgun[1] |
1940er | |||
1947 | Cathode-ray tube amusement device (tatsächlicher Name unbekannt) | Simulationsspiel | ältestes dokumentiertes elektronisches Spiel[2][3][4][5] |
1950er | |||
1952 | OXO | Simulationsspiel | erstes namentlich bekannte und erstes grafische Computerspiel[6][4] |
1958 | Tennis for Two | Sportspiel | erstes Sportspiel, Vorgänger von Pong[7][4] |
1960er | |||
1961 | Darwin | Programmierspiel | erstes Programmierspiel[8] |
1962 | Spacewar! | Shoot' em up | erstes digitale Computerspiel, erstes Spiel für einen „Minicomputer“, erstes Open-Source-Spiel, erstes Shoot' em up[9][10] |
1964 | The Sumerian Game | Wirtschaftssimulation | erste Wirtschaftssimulation, erstes Lernspiel und erstes Multimedia-Spiel[11] |
1968 | Civil War | Strategiespiel | erstes Computer-Strategiespiel, noch textbasiert[12] |
1970er | |||
1970 | Nuclear Destruction | Play-by-E-Mail | ältestestes kommerzielles Play-by-E-Mail-Spiel[13] |
1971 | Computer Space/Galaxy Game | Arcade-Spiel | erstes kommerzielle Arcade-Spiel mit Münzeinwurf[14][15] |
Star Trek | Weltraumsimulation | erstes Spiel dieses Genres, geringe Hardwareanforderungen, Netzwerkunterstützung, Beginn der Hacker-Kultur, beeinflusste viele weitere Spiele[16] | |
1972 | Hunt the Wumpus | Textadventure | Vorläufer der Textadventure, Einfluss auch außerhalb Computerspiele, z. B. Magic: The Gathering[17] |
Pong | Sportspiel | erstes erfolgreiches Arcade-Spiel, Boom der Tele- und Heimspiele[18][19] | |
Invasion | Strategiespiel | erstes kommerzielles und graphisches Computer-Strategiespiel[20][21] | |
1974 | Maze War/Spasim | First-Person-Shooter | erste First-Person-Shooter[22][23][24][25][26] |
dnd | Rollenspiel | ältestes erhaltenes Computer-Rollenspiel[27][28] | |
Tank | Maze | erstes Spiel mit detaillierten ROM-Grafiken, Genreerstvertreter[29] | |
Gran Trak 10 | Rennspiel | erstes Rennspiel, erstes mit Lenkrad, erstes mit ROMs[30] | |
1975 | Gun Fight | Shoot ’em up | erstes Spiel mit CPU, erstes Duell-Spiel[31][32] |
1976 | Adventure/Colossal Cave Adventure | Adventure | offiziell erstes namensgebende und interaktive Adventure[33][34] |
Breakout | Puzzle | Genrebegründer, Inspiration für Bücher und Apple-Computer [35][36][37] | |
Night Driver | Rennspiel | erste 3D-Rennsimulation[38][39] | |
Artillery | Artillery | erstes Artillery-Spiel[40][41] | |
Sea Wolf | Shoot ’em up | erstes Spiel das den Begriff Highscore nutzt[42] | |
Auto Race | Rennspiel | erstes Handheld-Spiel[43] | |
Death Race | Rennspiel | erstes kontroverses Computerspiel[44] | |
1977 | Zork | Adventure | erstes Fantasy-Adventure, einflussreiche große und erste kommerzielle Adventure-Serie[45][46] |
Empire | Strategiespiel | erstes Mehrspieler-Computer-Strategiespiel (Rundenstrategie mit Hot Seat)[47] | |
1978 | Speak and Spell | Siumlation | erstes Computerspiel mit Sprachsteuerung[48] |
Adventureland | Adventure | erstes Adventure für Homecomputer, einflussreiche, erfolgreiche Serie[49] | |
Space Invaders | Shoot ’em up | einflussreiches Spiel, Begründer der goldenen Arcade-Ära[50][51] | |
1979 | Adventure | Adventure | erstes grafisches Action-Adventure, erstes mit Easter-Eggs[52] |
Warrior | Fighting Game | erstes Kampfspiel[53] | |
Snake | Puzzle | Genrebegründer und erstes Handyspiel[54] | |
Head On | Maze | erstes Punke-Maze Spiel, Vorgänger von Pac-Man[55] | |
Galaxian | Shoot ’em up | erstes Spiel mit RGB-Farben, Klassiker, Einfluss auf Galaga[56] | |
Asteroids | Shoot ’em up | einflussreicher, erfolgreicher Klassiker, erstes mit personalisierten Highscore, erstes Copyright[57][58] | |
Lunar Lander | Simulationsspiel | innovative Simulationsserie, auch erstes mit Copyright[59] | |
Star Raiders | Weltraum-Flugsimulation | Innovation im Bereich Weltraum-Simulation und 3D-Grafik, einer der erfolgreichsten Atari-Spiele[60] | |
1980er | |||
1980 | Mystery House | Adventure | erstes Textadventure mit Grafiken zur Unterstützung[61] |
Centipede | Shoot ’em up | innovative, erfolgreiche Klassikerserie, erstes Spiel einer Frau und erfolgreicher bei Frauen[62][63] | |
Pac-Man | Maze | einflussreichster Klassiker mit Kultstatus[64] | |
Space Panic | Jump and Run | erstes Plattformspiel[65] | |
Red Baron | Flugsimulation | erster 3D-Flugsimulator[66] | |
Rogue | Rollenspiel | einflussreicher Genrebegründer[67] | |
Ultima | Rollenspiel | innovative, einflussreiche Rollenspielserie[68][69] | |
Defender | Shoot ’em up | erstes Spiel mit Scrolling[70] | |
Missile Command | Shoot ’em up | innovativer Klassiker (Trackball), eines der erfolgreichsten der Ära, Einfluss auf TV und Film[71] | |
Shoot ’em up | erstes Spiel mit Ego-Perspektive (3D, VR)[72][73] | ||
1981 | Frogger | Maze | einflussreicher, beliebter Klassiker (auch andere Medien)[74][75] |
Qix |
Puzzle | innovativer Genrebegründer[76][77] | |
Donkey Kong | Jump and Run | erstes Jump ’n run[78][79] | |
Castle Wolfenstein | Stealth-Shooter | erster Schleich-Shooter, inspirierte Wolfenstein3D[80] | |
Scramble | Shoot ’em up | innovativer Klassiker, erstes Multi-Level-Shoot’ em up, erstmals Scrolling mit gleichbleibender Geschwindigkeit [81] | |
Utopia | Göttersimulation | Erstvertreter Göttersimulation[82] | |
Wizardry | Rollenspiel | einflussreiche Rollenspielserie, inspirierte Bard's Tale, Might and Magic, Bücher, neu Charakterklassen[83][84] | |
Softporn Adventure | Erotikspiel | erstes Erotikspiel[85] | |
1982 | The Hobbit | Adventure | Sehr einflussreiches Adventure mit erweitertem Parser und Ansätzen von Interaktionen mit Charakteren.[86] |
Dig Dug | Maze | einflussreicher Klassiker (Mr. Driller u. a.) [87] | |
Tron | Actionspiel | innovativer, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, MultiGenre, erfolgreicher als der Film und Einbindung in diesem[88] | |
Pole Position | Rennspiel | erstes moderne 3-D Rennspiel, erstes mit InGame-Werbung, erstes mit realer Rennstrecke, skalierbare Objekte, Sprachausgabe[89] | |
Zaxxon | Shoot ’em up | erstes isometrische Spiel[90] | |
Microsoft Flight Simulator | Flugsimulation | älteste und innovative Serie, Wegbereiter der Flugsimulation[91] | |
Legionaire | Echtzeit-Taktikspiel | erstes Echtzeit-Taktikspiel[92][93] | |
1983 | Dragon’s Lair | interaktiver Film | innovatives und einflussreiches Laserdisc-Spiel, Wegbereiter des Interaktivnr Films[94] |
Ant Attack |
Jump and Run | erstes isometrische 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit[95] | |
Mario Bros. | Jump and Run | erstes, namensgebende Mario-Spiel, Handlung, Scrolling, einflussreiche Serie[96] | |
Star Wars | Shoot ’em up | beliebter, innovativer Klassiker (Farb-Vektoren, Sit-In Gehäuse, Sprachausgabe) [97] | |
Track & Field | Sportspiel | innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel[98] | |
Decathlon | Sportspiel | wie voriges Spiel, aber Zehnkampf für Konsolen, Joystickkiller[99] | |
Stonkers | Echtzeit-Strategiespiel | eines der ältesten Echtzeitstrategiespiele[100] | |
M.U.L.E. | Wirtschaftssimulation | erstes komplexes Multiplayer-Spiel mit gleichzeitiger Interaktion, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier[101] | |
1984 | King’s Quest | Adventure | erstes echte Grafikadventure, innovative (3D-Grafik, Animationen), einflussreiche Adventure-Serie (auch Bücher)[102] |
Punch-Out!! | Sportspiel | beliebte, innovative (Gameplay, Sprache, Grafik) und einflussreiche Serie[103] | |
Elite | Weltraum-Flugsimulation | innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker[104] | |
Karate Champ |
Fighting Game | erstes Kampfspiel/seitliche Perspektiveerstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up[105] | |
Kung-Fu Master | Beat ’em up | erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up[106] | |
Paperboy | Geschicklichtkeitsspiel | innovativ (Eingabehardware, Musik, Sprache)[107] | |
1942 | Shoot ’em up | innovative (Gameplay, Grafik, Koop-Modus) Shooter-Serie[108] | |
Karateka | Fighting Game | erste Motion Capture-Aufnahme in einem Computerspiel[109] | |
1985 | Gauntlet | Arcade-Spiel | einflussreicher Genrebegründer (Dungeoncrawl, 4-Spieler Hack&Slay, Co-Op)[110] |
The Way of the Exploding Fist | Fighting Game | innovativ (realistische Grafik und Animationen), Sound[111] | |
Tetris | Puzzle | einflussreiches, innovatives Puzzle, Platz 2 TOP100 IGN[112] | |
Super Mario Bros. | Jump and Run | erfolgreichstes Spiel, einflussreicher und innovativer Klassiker (weiches Scrolling, Musik)[113] | |
Commando | Shoot ’em up | einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik)[114] | |
Little Computer People | Lebenssimulation | einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game[115] | |
Silent Service | Marinesimulation | Wegbereiter der Marinesimulation[116] | |
Island of Kesmai | Rollenspiel | erste kommerzielles Online-Spiel[117] | |
1986 | The Legend of Zelda | Rollenspiel | innovative (Speicherbatterie, Gameplay), einflussreiche und erfolgreiche Serie[118] |
Out Run | Rennspiel | innovativ (Force-Feedback, parallax-Scrolling, Soundtrack), einflussreich[119] | |
Metroid | Metroidvania | Begründer und Namensgeber des Metroidvania-Genre (Jump n Run mit Schieß- und Kampfsystem) | |
Castlevania | Metroidvania | Begründer und Namensgeber des Metroidvania-Genre (Jump n Run mit Schieß- und Kampfsystem) | |
Mercenary | Adventure | erstes 3D-Spiel mit einer Open-World[120] | |
Turbo Esprit | Rennspiel | erstes Rennspiel mit Open World[121] | |
1987 | Maniac Mansion | Adventure | erstes erfolgreiches Point&Click Adventure, mehrere Enden, Einfluss SCUMM, TV-Serie[122] |
Double Dragon | Beat em up | einflussreicher Klassiker auch andere Medien, Innovation Koop-Modus[123] | |
Street Fighter |
Fighting Game | innovative (Gameplay), einflussreiche Serie (SF2 und andere Medien) und Wegbereiter der Fighting Games[124] | |
MIDI Maze | Ego-Shooter | eines der ersten Ego-Shooter, dazu noch Mehrspieler [125] | |
Dungeon Master | Rollenspiel | Erstvertreter Echtzeit-Rollenspiel[126] | |
R-Type | Shoot-’em-up | innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker[127] | |
1988 | Modem Wars | Echtzeit-Strategiespiel | erstes Online-Echtzeit-Strategiespiel[128] |
1989 | Herzog Zwei | Echtzeit-Strategiespiel | innovativ, erstes Echtzeit-Strategiespiel auf kontinuierlichem Spielplan[129] |
Populous | Göttersimulation | erste einflussreiche (Black & White) Göttersimulation für Homecomputer (Video Games Guide)[130] | |
SimCity | Städtebausimulation | innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims), Wegbereiter der Städtebausiumlation und anderer Bausimulationen[131] | |
1990er | |||
1990 | Monkey Island | Adventure | innovatives (Humor, Sprite-Skalierung), einflussreiche Adventure[132] |
Eye of the Beholder | Rollenspiel | erstes D&D-Rollenspiel in VGA und Ego-Perspektive, Echtzeit, 3D, Innovation Gameplay, Puzzles, Animationen, insbesondere Amiga-Version[133] | |
Links | Sportspiel | innovative Golfserie (Realismus, Grafik)[134] | |
Wing Commander | Weltraum-Flugsimulation | innovativ (Grafik, Zwischensequenzen) und einflussreich, auch andere Medien[135] | |
E-Motion | Puzzle | Eines der ersten Achievements in Computerspielen[136] | |
1991 | Street Fighter II | Fighting Game | innovativ (Gameplay, Charaktere) und einflussreich[137] |
Lemmings | Denkspiel | innovative (Gameplay), erfolgreiche, einflussreiche Serie[138] | |
Sonic | Jump and Run | einflussreiche und erfolgreiche Serie[139][140] | |
Neverwinter Nights | MMORPG | erstess grafisches MMORPG[141] | |
Civilization | Globalstragie | Bekanntester Vertreter des Globalstrategiespiel. Führte Konzepte wie den Technologiebaum und den Nebel des Krieges ein.[142][143] | |
Alice: An Interactive Museum | Wimmelspiel | erstes Wimmelspiel[144] | |
Battle Isle | Rundenbasierte Taktik | erstes deutsches rundenbasiertes Taktikspiel[145] | |
1992 | Alone in the Dark |
Survial Horror | einflussreicher (Film, Resident Evil) und innovativer Erstvertreter Survival Horror (3D, Polygone, Kamerasteuerung)[146] |
Dōkyūsei | Ren’ai-Simulationen | einflussreicher und innovativer (Charaktere, Handlung, Gameplay) Erstvertreter Ren’ai-Adventure und Ren’ai-Simulationen[147] | |
Mortal Kombat | Fighting Game | innovative (digitale Sprites, Fatalities), einflussreiche (Filme u. a.) Serie[148] | |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | Rollenspiel | innovatives (Engine, Texturen, Bewegung), einflussreiches (The Elder Scrolls) 3D-Rollenspiel[149] | |
Wolfenstein 3D | Ego-Shooter | innovativer und einflussreicher 3D-Ego-Shooter, erster Ego-Shooter 2,5D Grafik, Debatte um verfassungswidrige Symbole in Computerspielen[150][151] | |
Dune II | Tower-Defense | innovative, einflussreiche, erste moderne Echtzeit-Strategie und erstes modernes Tower Defense[152] | |
Sensible Soccer | Fußballsimulation | innovativ (Gameplay, Sicht), einflussreich, einflussreicher bei der Entwicklung der Fußballsimulation[153] | |
Mario Kart | Rennspiel | erfolgreichster Fun-Racer mit vielen Nachfolgern[154] | |
DonPachi | Damaku | erster Danmaku[155] | |
Otogirisō | Visual Novel | erster Visual Novel[156] | |
1993 | Myst | Adventure | 8 Jahre lang meistverkauftes Computerspiel mit mehreren Nachfolgern, revolutionäre Grafik[157] |
Doom | Ego-Shooter | einflussreich, innovativ (Durchbruch Multiplayer, Gameplay, 3D-Grafik, WADs)[158], erstes Konsolenspiel mit Freigabe ab 18 Jahren[159], erstes Speedrun[160][161] | |
Ridge Racer | Rennspiel | innovative (Gameplay, Auswahl), einflussreiche Rennserie[162] | |
X-Wing | Weltraum-Flugsimulation | innovative (3D-Engine), einflussreiche Serie[163] | |
FIFA | Fußballsimulation | einer der erfolgreichsten Spieleserien, Wegweiser der Fußballsimulation[164] | |
Die Siedler | Aufbau-Strategiespiel | erfolgreiche Spielereihe, Wegbereiter der Aufbau-Strategie[165] | |
1994 | Angelique | Otome Game | Begründer des Otome Game[166] |
Wing Commander 3 | Weltraum-Flugsimulation | erster Animatronic-Charakter in einem Computerspiel[167] | |
1995 | Descent | Ego-Shooter | innovativ (erstes vollständiges 3D-Spiel/6DOF)[168] |
Command & Conquer | Echtzeit-Strategiespiel | einflussreiche, erste populäre Echtzeit-Strategie mit vielen Nachfolgern[169][170] | |
Worms | Artillerie | erste erfolgreiche Arterllerie-Spieleserie mit mehreren Nachfolgern[171] | |
Resident Evil | Survival Horror | einflussreiche, erfolgreiche Serie, Quasi-Erstvertreter Ambient Survival Horror, Adaptionen in andere Medien[172] | |
1996 | Tomb Raider |
Action-Adventure | einflussreiche, erfolgreiche Serie Tomb Raider mit Kultfigur Lara Croft[173][174] |
Quake | Ego-Shooter | innovativ, einflussreich (Game-Engine, 3D-Polygon-Grafik, 3D-Maps), Wegbereiter für Arena-Shooter, Speedrun und Machinima-Videos und den Nachfolgern[175][160][161][176] | |
Super Mario 64 | Jump ’n run | innovativ (3D-Jump ’n run, Kamerasteuerung), einflussreich[177][178] | |
Pokémon | Rollenspiel | finaziell erfolgreich Serie mit markanten Kampf- und Rollenspielmechaniken und Einfluss auf die Popkultur, Adaption als Anime und Filme[179] | |
Tamagotchi | Lebenssimulation | beeinflusste die Haustier-Lebenssimulation und Ein-Spiel-Handheldspiele sowie die Jugendkultur der 1990er-Jahre.[180][181] | |
1997 | Age of Empires | Echtzeit-Strategiespiel | einflussreiche Spielserie, erstes Echtzeit-Strategiespiel auf historischer Grundlage [182] |
Grand Theft Auto | Ego-Shooter | einflussreiche Serie, Vorreiter von Open World[183][184] | |
Diablo | Hack and Slay | einflussreiche und innovatives MMO-Hack&Slay, Begründer Point&Click-RPG[185] | |
Ultima Online | MMORPG | einflussreiches und langlaufendstes MMORPG[186] | |
3-D WorldRunner | Auto-Runner | erster Auto-Runner laut MobyGames[187] | |
Dungeon Keeper | Echtzeit-Strategiespiel | innovatives Gameplay und einflussreich[188] | |
1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Rollenspiel | innovativ (3D-Grafik) und einflussreich auf die Popkultur [189] |
Metal Gear Solid | Stealth-Game | Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D)[190] | |
Half-Life | Ego-Shooter | Setzte wichtige Spielemechaniken für den First-Person-Shooter, die später von anderen Spielen übernommen worden.[191] | |
Thief | Stealth-Game | Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D)[192] | |
Starcraft | Echtzeit-Strategiespiel | erstes professionell gespieltes E-Sport-Spiel[193] | |
Dance Dance Revolution | Tanzspiel | erfolgreichstes Tanzspiel[194] | |
1999 | Team Fortress | Helden-Shooter | erster populärer Helden-Shooter[195] |
Counter-Strike | Ego-Shooter | populärste Modifkation, setzte wichtige spielmechanische Grundlagen für das Shooter-Genre und den E-Sport.[196][197] | |
Requiem: Avenging Angel | Ego-Shooter | Erstes Spiel mit Bullet Time[198] | |
Moorhuhn | Shoot ’em up | Zu der Zeit erfolgreichstest Gelegenheitsspiel im deutschsprachigen Raum.[199] | |
2000er | |||
2000 | Die Sims | Lebenssimulation | erfolgreichste Lebenssimulationsreihe[200], einer der meistverkauften Spieleserien[201] |
2001 | Max Payne | Ego-Shooter | erstes erfolgreiches Spiel mit Bullet Time[202] |
2002 | Runaway: A Road Adventure | Adventure | Auslöser des Revivals des Point-and-Click-Adventures[203] |
Final Fantasy XI | Rollenspiel | erstes Crossplay-Rollenspiel[204] | |
Battlefield | Ego-Shooter | eines der erfolgreichsten Spieleserien, legte Grundlagen für Online-Shooter auf großen Karten mit verschiedenen Team-Rollen[205] | |
2003 | OGame | Browserspiel | erstes Strategie-Browsergame mit signifikanter Spielerzahl[206] |
Call of Duty | Ego-Shooter | einer der erfolgreichsten Spieleserien, entwickelte grundlegende Spielmechaniken im Online-Shooter[207][208] Teil 3 ist der meistverkaufte Shooter.[209] | |
Second Life | Lebenssimulation | erstes populäreres Online-Spiel mit einer unbegrenzten dynamischen virtuellen Welt und einer großen Online-Community[210] Wurde in Wissenschaft und Wirtschaft mehrfach in Form von Büchern diskutiert.[211] | |
Defense of the Ancients | MOBA | Begründer des Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Genres[212] | |
2004 | World of Warcraft | MMORPG | erfolgreichstes MMORPG mit den meisten Spielerzahlen, Adaption in andere Medien.[213] Erste größere Debatte zur Computerspielsucht [214] |
2005 | Guitar Hero | Musikspiel | Erfolgreichstes Musikspiel, legte Spielprinzipen des Rhythmusspiels und dem Spielen von virtuellen Instrumenten vor.[215][216] |
2006 | Wii Sports | Exergame | meistverkaufte Videospiel aller Zeiten auf einer einzelnen Plattform und erfolgreichstes Exergame[217] |
ArmA | Taktik-Shooter | Erfolgreichste Millitärsimulations-Reihe[218] | |
2007 | Portal | Puzzle | Kombinierte First-Person-Shooter mit einem 3D-Puzzle. Wurde vom Museum of Modern Art als eines von 14 Spielen mit dem innovativsten Interaktionsdesign vorgestellt.[219] |
Assassin’s Creed | Action-Adventure | erfolgreiche Spieleserie, Wegbereiter des historischen Action-Adventures mit Open-World, Adaptierung als Film, Comics und Bücher.[220] | |
2009 | Minecraft | Survival-Spiel | machte das Survival und Sandbox-Game sowie Let’s Play-Videos populär. Eines der meistgespielten Spiele.[221][222] |
FarmVille | Social Network Game | damals größtes Social Network Game mit den meisten Spielern (über 80 Millionen)[223] | |
League of Legends | MOBA | Eines der meistgespielten Spiele und einflussreich für den E-Sport und des MOBA-Genres[224] | |
2010er | |||
2010 | World of Tanks | Panzersimulation | erfolgreichste Online-Panzersimulation[225] |
2011 | Skylanders | Toys-to-Life | erwähnte erstmals den Genre-Begriff Toys-to-life[226] |
2012 | Subway Surfers | Auto-Runner | erfolgreichstes Smartphone-Spiel mit über 2,5 Milliarden Downloads[227] |
2013 | Ingress | Location-based Game | erstes populäres Location-based Game[228] |
Cookie Clicker | Clicker Game | erstes erfolgreiches Idle Game/Clicker Game[229] | |
2014 | Hearthstone: Heroes of Warcraft | Sammelkartenspiel | erfolgreichstes digitales Sammelkartenspiel und Wegbereiter des Genres für den E-Sport[230] |
2015 | Agar.io | Browserspiel | Begründer der io-Spiele, platformübergreifenden Browserspielen, die durch eine innovative Kernspielmechanik hervorstechen[231] |
2016 | Pokémon Go | Location-based Game | erfolgreichstes Location-based Game und Augmented-Reality-Spiel[232][233] |
2017 | PlayerUnknown’s Battlegrounds/H1Z1:King of Kill | Battle Royale | erstes kommerziell-erfolgreiches Battle Royale-Spiel[234] |
Fortnite | Battle Royale | erfolgreichstes Games as a Service-Spiel mit 250 Millionen registrierten Spielern.[235] | |
2019 | Dota Auto Chess | Auto-Battler | erstes Spiel, das als Auto-Battler bezeichnet wurde[236] |
2020er | |||
2020 | Microsoft Flight Simulator | Flugsimulation | erstes Computerspiel, das die gesamte Erde in drei Dimensionen mit 4K-Texturen aus Satellitenaufnahmen, die auf den Zentimeter akkurat sind, simuliert[237] |
Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ First light-gun game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Matt Blitz: The Unlikely Story of the First Video Game. 28. März 2016, abgerufen am 1. März 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Wolf, Mark J. P. (2012-06-05). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. pp. 1–2. ISBN 978-0-8143-3450-8.
- ↑ a b c Wolf, Mark J. P. (2012-08-16). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group. pp. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ↑ Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- ↑ Pong-Story : A.S.Douglas' 1952 Noughts and Crosses game. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ BNL | Our History. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Darwin. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ The Essential 50 Part 1 -- Spacewar from 1UP.com. 27. September 2007, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Steven L. Kent: . From Pong to Pokémon and Beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima & Three Rivers, Roseville, New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4, S. 16 bis 21.
- ↑ usel DeMaria, The illustrated history of electronic games - HIGHT SCORE!, Kapitel the first electronic games, The McGraw Hill Companies, Emeryville, CA, USA, 2004, ISBN 0072231726
- ↑ David H. Ahl, BASIC Computer Games, S. 46, Creative Computing Print, 1978, ISBN 0916688070
- ↑ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Computer Space - Videogame by Nutting Associates. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First arcade videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Star Trek. 5. April 2004, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ The Dot Eaters - Computer Game History. 14. Mai 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Tilman Baumgärtel: Interview mit Nolan Bushnell, Erfinder von Pong und Atari-Gründer. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Mark J. P. Wolf: The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO, 2008, ISBN 978-0-313-33868-7 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ GameStar Ausgabe 06/2016, S. 98
- ↑ Christian Wirsig: . Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2.
- ↑ dnd (1974) by Southern Illinois University PLATO game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (englisch).
- ↑ Maze War, the First Networked 3D Multi-User First Person Shooter Game : History of Information. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ The Game Archaeologist: Maze War. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ Wolf, Mark J. P. (2012). "BattleZone and the Origins of First-Person Shooting Games". In Call, Josh; Whitlock, Katie; Voorhees, Gerald (eds.). Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games. ISBN 978-1-4411-9144-1.
- ↑ Guinness World Records (2010). "Record-Breaking Games/Shooting Games/Introduction". Guinness World Records 2010 Gamer's Edition. pp. 46–47. ISBN 978-0-7440-1183-8.
- ↑ The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983). Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ "Retro Playing Games", Computer Games, April, 2006, p. 36–37.
- ↑ DigiBarn Events: Steve Colley describe's Maze's earliest history at NASA Ames (1973-74). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Gran Trak 10 - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ CAESAR - Gun Fight (set 1). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First videogame to use a CPU. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ A history of 'Adventure'. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First text adventure videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Welcome to Woz.org. 12. Juni 2011, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Breakout, Arcade Video game by Atari, Inc. (1976). Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, pages 71–73. Three Rivers Press, 2001.ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ Night Driver. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Night Driver , Arcade Video game by Atari, Inc. (1976). Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Scorched Parabolas: A History of the Artillery Game | Armchair Arcade. 5. März 2016, abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Internet Archive: The Best of Creative Computing - Vol. 2. Morristown, N.J. : Creative Computing Press, 1977 (archive.org [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ First videogame to log high scores. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ First hand-held electronic videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ First controversial videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Konrad Lischka: Der große Sprung. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ The History Of Zork. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ Expertenwissen Rundenstrategie, in Retro Gamer 2/2015, S. 152–159
- ↑ First videogame to use speech. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Matt Fox: The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed. McFarland, 2012, ISBN 978-1-4766-0067-3, S. 4 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Internet Archive: Guinness World Rec Gamers Ed#P. Little Brown Books, 2008 (archive.org [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Glenday, Craig, ed. (2009). "Record-Breaking Games/Space Games". Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. p. 98. ISBN 978-1-904994-45-9.
- ↑ Adventure. In: Nick Montfort, Ian Bogost: Racing the Beam. MIT Press, Cambridge, Massachusetts 2009, ISBN 978-0-262-01257-7, S. 43–63.
- ↑ The Video Games Guide S, 488, Edge-Magazin 169
- ↑ Rusel DeMaria & Johnny L. Wilson (2003). High score!: the illustrated history of electronic games (2 ed.). McGraw-Hill Professional. S. 24 und S.48 ISBN 0-07-223172-6. Retrieved April 7, 2011.
- ↑ Head On - Videogame by Sega/Gremlin. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Galaxian - Videogame by Namco. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Asteroids , Arcade Video game by Atari, Inc. (1979). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First videogame with a personalized high-score table. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Lunar Lander, Arcade Video game by Atari, Inc. (1979). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Brenda Laurel: Star Raiders: Dramatic Interaction in a Small World. In: Noah Wardrip-Fruin und Nick Montfort (Hrsg.): The New Media Reader. MIT Press, Cambridge/London 2003, ISBN 0-262-23227-8, S. 571.
- ↑ First text adventure videogame with graphics. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Centipede. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Kent, Steven (2001). from Pong to Pokémon and beyond: The Ultimate History of Video Games: the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 160–162. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ Pac-Man - Salon.com. 7. März 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Space Panic. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Red Baron - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ The Rogue Home Page. 20. Februar 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ The Dot Eaters - Computer Game History. 7. April 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Longest-running RPG (role-playing game) videogame series. Abgerufen am 1. März 2020 (britisches Englisch).
- ↑ The Video Games Guide, S. 98
- ↑ Missile Command, Arcade Video game by Atari, Inc. (1980). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Arcade Games. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Evolution of the First Person Shooter. 26. Oktober 2012, abgerufen am 1. März 2020 (australisches Englisch).
- ↑ Frogger Timeline. In: Twoop. 14. Januar 2015, abgerufen am 27. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Frogger: Kult-Spiel erlebt Echtzeit-Renaissance im New Yorker Stadtverkehr » t3n News. 26. April 2012, abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Qix, Arcade Video game by Taito (1981). Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 102.
- ↑ GameSpot Presents: The History of Donky Kong. 6. Dezember 2001, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First platform videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80.
- ↑ Scramble , Arcade Video game by Konami Industry (1981). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First God simulation videogame. Abgerufen am 1. März 2020 (britisches Englisch).
- ↑ The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983). Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High score! : The illustrated history of electronic games (2nd ed.). New York: McGraw-Hill. p. 154. ISBN 0-07-223172-6.
- ↑ Softporn Adventure Is the Best Sex Crazed Text Adventure Ever - UGO.com. 1. Februar 2012, abgerufen am 26. Februar 2020.
- ↑ The Hobbit. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ Ed's Dig Dug Page. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ gameroommagazine.com - gameroommagazine Resources and Information. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Pole Position - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Zaxxon - Videogame by Sega/Gremlin. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Flight Simulator History - Intro. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Personal Computing. v.6 1982. Personal Computing Magazine. 1982.
- ↑ First real-time tactics videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Simone de Rochefort: Something out of science-fiction: A short history of Dragon’s Lair. 27. Oktober 2017, abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ Sandy White - an Ant Attack homepage. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ All Games A-Z at IGN. Abgerufen am 27. Februar 2020 (englisch).
- ↑ Star Wars - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Track & Field , Arcade Video game by Konami Industry (1983). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Decathlon. Abgerufen am 7. Februar 2020.
- ↑ Stonkers. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ The Dot Eaters - Computer Game History. 4. April 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ The history of King's Quest. In: VentureBeat. 12. August 2014, abgerufen am 1. März 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Punch-Out!! , Arcade Video game by Nintendo (1984). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Gamasutra - The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Karate Champ - Videogame by Nihon Bussan/AV Japan. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Kung-Fu Master, Arcade Video game by Irem (1984). Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Paperboy - Videogame by Atari Games. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ 1942, Arcade Video game by Capcom (1984). Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ First motion-capture animation in a videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ The Gaunlet Warriors Page. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Lemon64.com - all about Commodore 64. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Super Mario Bros. / Tetris / Nintendo World Cup - IGN. Abgerufen am 27. Februar 2020 (englisch).
- ↑ Martin Stezano: How Super Mario Helped Nintendo Conquer the Video Game World. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ The Arcade Flyer Archive - Home. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ CNN - Chatpage - Sci-Tech / Computing. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling: Frühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche Perspektiven. transcript Verlag, 2014, ISBN 978-3-8394-2548-0 (google.de [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ The Game Archaeologist discovers the Island of Kesmai. Abgerufen am 27. Februar 2020 (englisch).
- ↑ DER SPIEGEL: The Legend of Zelda: Die Geschichte der Reihe - DER SPIEGEL - Netzwelt. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Hardcore Gaming 101: Outrun. 17. Juni 2006, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First freeform 3D action-adventure videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ First freeform 3D action-adventure videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ The Making Of...Maniac Mansion - Edge Online. 30. September 2007, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Double Dragon Dojo. 30. Januar 2009, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Street Fighter - Videogame by Capcom. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ AtariProtos.com - All Your Protos Are Belong To Us! Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Dungeon Master review from Amiga Joker (Mar 1993) - Amiga Magazine Rack. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ IGN: Top 10 Tuesday: Toughest Games to Beat. 8. Oktober 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Christian Wirsig: Das große Lexikon der Computerspiele., S. 313, Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2)
- ↑ Herzog Zwei. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First God simulation videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Inside Scoop - SimCity.com. 10. Juli 2011, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Kult Klassiker: The Secret of Monkey Island. In: Gamers DE - Aktuelle Spiele News und Reviews. 29. April 2019, abgerufen am 1. März 2020 (deutsch).
- ↑ pixel-heroes.de - This website is for sale! - pixel heroes Resources and Information. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Staff (November 1991). "Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards". Computer Gaming World. Golden Empire Publications, Inc (88): 38–40, 58.
- ↑ Looking back at the Wing Commander games. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ E-Motion - Cheat codes & cheats - Lemon Amiga. Abgerufen am 26. Februar 2020.
- ↑ Street Fighter II - The World Warrior - Videogame by Capcom. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ The Lemmings Story - Part1. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Michael McWhertor: The origins of Sonic the Hedgehog. 21. März 2018, abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ Best-selling SEGA platforms videogame. Abgerufen am 1. März 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Justin Olivetti: The Game Archaeologist: AOL’s Neverwinter Nights | Massively Overpowered. Abgerufen am 27. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Fraser Brown: The complete history of Civilization. In: PC Gamer. 20. November 2017, abgerufen am 1. März 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Gamasutra - The History of Civilization. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Alice: An Interactive Museum – Hardcore Gaming 101. Abgerufen am 27. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Hex, Battle Isle und Civilization: Die Geschichte der Hexfeld-Spiele im Video-Special. 25. September 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First 3D survival-horror videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ 初心者のための現代ギャルゲー・エロゲー講座 第1集 エロゲー・ギャルゲー時代の幕開け@野良犬の塒. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Stephen Wilds: Mortal Kombat began something special: the idea of fighting games with lore. 23. Mai 2019, abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ PC Games Meisterwerke - Ultima Underworld: The Stygian Abyss. 28. Dezember 2014, abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Wolfenstein Trivia. 3. Juni 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ 25 Jahre Wolfenstein 3D - Der Shooter-Großvater, der zur Hakenkreuz-Problematik führte. 5. Mai 2017, abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ Matt Fox: The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed. McFarland, 2012, ISBN 978-0-7864-7257-4, S. 90 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Heather Chaplin: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact. In: The New York Times. 12. März 2007, ISSN 0362-4331 (nytimes.com [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ Fun-Racer: Es braucht mehr als nur Mario Kart. 13. Mai 2018, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Donpachi – Hardcore Gaming 101. Abgerufen am 27. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Otogirisō. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Mark J. P. Wolf: Myst and Riven: The World of the D'ni. In: Landmark Video Games. 2011, doi:10.3998/lvg.9835611.0001.001 (umich.edu [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ DOOM (1993) Trivia. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First console game to receive a “mature” rating. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ a b Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House. 226. ISBN 0-375-50524-5.
- ↑ a b D. B. Weston: Greatest Moments in Video Game History. DB Weston, ISBN 978-1-301-17414-0 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Ridge Racer, Arcade Video game by NAMCO (1993). Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 63.
- ↑ Simon Parkin: Fifa: the video game that changed football | Simon Parkin. In: The Guardian. 21. Dezember 2016, ISSN 0261-3077 (theguardian.com [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ Die Siedler – History: Die Geschichte der Siedler. 29. Juni 2015, abgerufen am 27. Februar 2020 (deutsch).
- ↑ 乙女ゲーム金賞に「遙かなる時空の中で」 声優1位は石田彰さん - MSN産経ニュース. 29. Januar 2009, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First animatronic character in a videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ First fully 3-dimensional FPS. Abgerufen am 1. März 2020 (britisches Englisch).
- ↑ PC Feature: Games that changed the world: Command & Conquer - ComputerAndVideoGames.com. 29. Oktober 2010, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Robert Mejia, Jaime Banks, Aubrie Adams: 100 Greatest Video Game Franchises. Rowman & Littlefield, 2017, ISBN 978-1-4422-7815-8 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ The Secret History of Worms. In: Factor. Abgerufen am 27. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Virtual Frights And Delights Throughout Video Game History - timeout. 2. März 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ GameSpot Presents: 15 Most Influential Games of All Time. 3. Oktober 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ E. E. Knight: Lara Croft, Tomb Raider: Der vergessene Kult / E. E. Knight. Aus dem Amerikan. von Timothy Stahl. ... Panini-Verlag-GmbH, 2004, ISBN 978-3-8332-1085-3 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Andy Clarke, Grethe Mitchell: Videogames and Art. Intellect Books, 2007, ISBN 978-1-78320-131-0, S. 70 ff. (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Rich Stanton: A Brief History Of Video Games: From Atari to Virtual Reality. Little, Brown Book Group, 2015, ISBN 978-1-4721-1881-3 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ GameSpot - /gamespot/features/video/15influential/p15_01.html. 5. Januar 2012, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Michael Nitsche: Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. MIT Press, 2008, ISBN 978-0-262-29301-3, S. 96 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Pokémon für GBA: Perfekte Symbiose von Marke und Kind | News | KINO.DE. 17. Januar 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Dorothy G. Singer, Jerome L. Singer: Handbook of Children and the Media. SAGE, 2001, ISBN 978-0-7619-1955-1 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Shirley R. Steinberg, Priya Parmar, Birgit Richard, Christine Quail: Contemporary Youth Culture: An International Encyclopedia. Greenwood Publishing Group, 2006, ISBN 978-0-313-33729-1 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Bruce Shelley : Play Age of Empires - Study History in College. 17. Februar 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Spieletester Magazin / Artikel / Special / Sonderbericht / Grand Theft Auto History. 22. Januar 2009, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Nate Garrelts: The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays. McFarland, 2014, ISBN 978-0-7864-8348-8 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Diablo. Abgerufen am 26. Februar 2020 (englisch).
- ↑ Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. ISBN 1-904994-20-2.
- ↑ Genre: Auto-run platformer. Abgerufen am 26. Februar 2020.
- ↑ PCGamer: Why Dungeon Keeper has never been beaten. In: PC Gamer. 7. August 2010, abgerufen am 27. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Zelda game named 'greatest ever'. 2. Juli 2007 (bbc.co.uk [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ Metal Gear Solid (psx) reviews at Metacritic.com. 15. März 2010, abgerufen am 26. Februar 2020.
- ↑ Gamasutra - The Art & Business of Making Games. Abgerufen am 26. Februar 2020 (englisch).
- ↑ Thief: Deadly Shadows Review, Thief: Deadly Shadows PC Review - GameSpot.com. 4. November 2011, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Zehn Jahre Starcraft - Die Blizzard-Designer im Interview. 24. April 2008, abgerufen am 26. Februar 2020.
- ↑ A Case History of the Success of Dance Dance Revolution in the United States. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Austin Wood: What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future. In: PC Gamer. 25. Oktober 2016, abgerufen am 27. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ heise online: 20 Jahre Counter-Strike: Von Half-Life-Mod und Killerspiel zum E-Sport-Phänomen. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Dirk Schunk: Einführung in die Generation: Counter Strike: das e- und Cyber-Sports-Zeitalter. BoD – Books on Demand, 2004, ISBN 978-3-8334-1443-5 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ First videogame with bullet time. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Armin Himmelrath, DER SPIEGEL: Computerspiel Moorhuhn: Aufstieg und Fall der IT-Firma Phenomedia - DER SPIEGEL - Job & Karriere. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ The Sims (2000) Trivia. Abgerufen am 26. Februar 2020.
- ↑ Ramón Reichert: Die Macht der Vielen: Über den neuen Kult der digitalen Vernetzung. transcript Verlag, 2014, ISBN 978-3-7328-2127-3 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Hall of Fame: Max Payne - Tabubruch in Bullet Time. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Roman Seda: Interactive Storytelling im Computerspiel: Adventure Games im Spiegel polymedialer Einflüsse. Hülsbusch, 2008, ISBN 978-3-940317-33-9 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ First cross-platform online role-playing game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ The history of Battlefield. In: GAME | Media. 28. September 2018, abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer, Jens Wolling: Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames. Springer-Verlag, 2008, ISBN 978-3-531-15085-7, S. 139 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Keith Stuart: Call of Duty: history of the world's biggest game. In: The Guardian. 7. November 2011, ISSN 0261-3077 (theguardian.com [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ Nate Garrelts, Matthew Wilhelm Kapell: Responding to Call of Duty: Critical Essays on the Game Franchise. McFarland, 2017, ISBN 978-1-4766-3124-0 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Best-selling first-person shooter (FPS) videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Peter Sieben: Das ist aus der vergessenen Welt von "Second Life" geworden. 24. Oktober 2014, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ second life - Google-Suche. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ MOBA – Ein Spielgenre im Trend | Spielbar.de. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ World of Warcraft peaked at 12 million players, World of Tanks just passed 75 million. In: Geek.com. 16. Dezember 2013, abgerufen am 27. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Matthias Theiser: World of Warcraft am Pranger: Quo vadis, Computerspiele-Branche? Books on Demand, 2013, ISBN 978-3-8482-8316-3 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Liam Martin: Feature: The rise and fall of 'Guitar Hero'. 20. Februar 2011, abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Michael Austin: Music Video Games: Performance, Politics, and Play. Bloomsbury Publishing USA, 2016, ISBN 978-1-5013-0850-5 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling. Abgerufen am 26. Februar 2020.
- ↑ Tony Mott: 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die. Octopus, 2011, ISBN 978-1-84403-715-5 (google.de [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ MoMA | Video Games: 14 in the Collection, for Starters. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Keith Stuart: Assassin's Creed and the appropriation of history. In: The Guardian. 19. November 2010, ISSN 0261-3077 (theguardian.com [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ Benedikt Plass-Fleßenkämper, DER SPIEGEL: "Minecraft" wird 10: Block für Block zum kulturellen Phänomen - DER SPIEGEL - Netzwelt. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Nate Garrelts: Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities. McFarland, 2014, ISBN 978-1-4766-1815-9 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Redaktion CHIP: Einstiger Facebook-Megahit: Das wurde aus "Farmville". Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Austen Goslin: League of Legends transformed the video game industry over the last decade. 6. November 2019, abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
- ↑ DER SPIEGEL: Victor Kislyi im Interview zum Computerspiel World of Tanks - DER SPIEGEL - Netzwelt. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Andy Robertson: Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions: toys-to-life buyer's guide. In: Wired UK. 20. August 2015, ISSN 1357-0978 (wired.co.uk [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ Matthew Forde, Staff Writer: Subway Surfers dives past 2.5 billion downloads worldwide. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Eike Kühl: Spiel "Ingress": Schnitzeljagd mit Google. In: Die Zeit. 22. März 2013, ISSN 0044-2070 (zeit.de [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement - IGN. Abgerufen am 27. Februar 2020 (englisch).
- ↑ eSport-Spiele: Das sind die 7 beliebtesten eSport-Games weltweit. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ DER SPIEGEL: Agar.io, Slither.io und Co.: Fünf Antworten zum Hype um die .io-Games - DER SPIEGEL - Netzwelt. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Jenny Tobien: Pokemon Go: Millionen Spieler – Woher kommt der gigantische Hype? In: DIE WELT. 14. Juli 2016 (welt.de [abgerufen am 27. Februar 2020]).
- ↑ Jamie Henthorn, Andrew Kulak, Kristopher Purzycki: The Pokemon Go Phenomenon: Essays on Public Play in Contested Spaces. McFarland, 2019, ISBN 978-1-4766-3651-1 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod. 3. Januar 2018, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Games as a Service - Ist Fortnite das Paradebeispiel für eine gute Umsetzung? In: PlayStation Info. 3. September 2019, abgerufen am 27. Februar 2020 (deutsch).
- ↑ First Auto Chess videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
- ↑ Microsoft Flight Simulator 2020: Gameplay-Preview zum Realismus-Ass. Abgerufen am 1. März 2020.