Benutzer:Noobius2/computerspiel-erstvertreter

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Jahr Spiel Genre Innovation für die Spielebranche
1930er
1936 Ray o Lite Lightgun-Shooter erstes Spiel mit der Unterstützung der Lightgun[1]
1940er
1947 Cathode-ray tube amusement device (tatsächlicher Name unbekannt) Simulationsspiel ältestes dokumentiertes elektronisches Spiel[2][3][4][5]
1950er
1952 OXO Simulationsspiel erstes namentlich bekannte und erstes grafische Computerspiel[6][4]
1958 Tennis for Two Sportspiel erstes Sportspiel, Vorgänger von Pong[7][4]
1960er
1961 Darwin Programmierspiel erstes Programmierspiel[8]
1962 Spacewar! Shoot' em up erstes digitale Computerspiel, erstes Spiel für einen „Minicomputer“, erstes Open-Source-Spiel, erstes Shoot' em up[9][10]
1964 The Sumerian Game Wirtschaftssimulation erste Wirtschaftssimulation, erstes Lernspiel und erstes Multimedia-Spiel[11]
1968 Civil War Strategiespiel erstes Computer-Strategiespiel, noch textbasiert[12]
1970er
1970 Nuclear Destruction Play-by-E-Mail ältestestes kommerzielles Play-by-E-Mail-Spiel[13]
1971 Computer Space/Galaxy Game Arcade-Spiel erstes kommerzielle Arcade-Spiel mit Münzeinwurf[14][15]
Star Trek Weltraumsimulation erstes Spiel dieses Genres, geringe Hardwareanforderungen, Netzwerkunterstützung, Beginn der Hacker-Kultur, beeinflusste viele weitere Spiele[16]
1972 Hunt the Wumpus Textadventure Vorläufer der Textadventure, Einfluss auch außerhalb Computerspiele, z. B. Magic: The Gathering[17]
Pong Sportspiel erstes erfolgreiches Arcade-Spiel, Boom der Tele- und Heimspiele[18][19]
Invasion Strategiespiel erstes kommerzielles und graphisches Computer-Strategiespiel[20][21]
1974 Maze War/Spasim First-Person-Shooter
erste First-Person-Shooter[22][23][24][25][26]
dnd Rollenspiel ältestes erhaltenes Computer-Rollenspiel[27][28]
Tank Maze erstes Spiel mit detaillierten ROM-Grafiken, Genreerstvertreter[29]
Gran Trak 10 Rennspiel erstes Rennspiel, erstes mit Lenkrad, erstes mit ROMs[30]
1975 Gun Fight Shoot ’em up erstes Spiel mit CPU, erstes Duell-Spiel[31][32]
1976 Adventure/Colossal Cave Adventure Adventure offiziell erstes namensgebende und interaktive Adventure[33][34]
Breakout Puzzle Genrebegründer, Inspiration für Bücher und Apple-Computer [35][36][37]
Night Driver Rennspiel erste 3D-Rennsimulation[38][39]
Artillery Artillery erstes Artillery-Spiel[40][41]
Sea Wolf Shoot ’em up erstes Spiel das den Begriff Highscore nutzt[42]
Auto Race Rennspiel erstes Handheld-Spiel[43]
Death Race Rennspiel erstes kontroverses Computerspiel[44]
1977 Zork Adventure erstes Fantasy-Adventure, einflussreiche große und erste kommerzielle Adventure-Serie[45][46]
Empire Strategiespiel erstes Mehrspieler-Computer-Strategiespiel (Rundenstrategie mit Hot Seat)[47]
1978 Speak and Spell Siumlation erstes Computerspiel mit Sprachsteuerung[48]
Adventureland Adventure erstes Adventure für Homecomputer, einflussreiche, erfolgreiche Serie[49]
Space Invaders Shoot ’em up einflussreiches Spiel, Begründer der goldenen Arcade-Ära[50][51]
1979 Adventure Adventure erstes grafisches Action-Adventure, erstes mit Easter-Eggs[52]
Warrior Fighting Game erstes Kampfspiel[53]
Snake Puzzle Genrebegründer und erstes Handyspiel[54]
Head On Maze erstes Punke-Maze Spiel, Vorgänger von Pac-Man[55]
Galaxian Shoot ’em up erstes Spiel mit RGB-Farben, Klassiker, Einfluss auf Galaga[56]
Asteroids Shoot ’em up einflussreicher, erfolgreicher Klassiker, erstes mit personalisierten Highscore, erstes Copyright[57][58]
Lunar Lander Simulationsspiel innovative Simulationsserie, auch erstes mit Copyright[59]
Star Raiders Weltraum-Flugsimulation Innovation im Bereich Weltraum-Simulation und 3D-Grafik, einer der erfolgreichsten Atari-Spiele[60]
1980er
1980 Mystery House Adventure erstes Textadventure mit Grafiken zur Unterstützung[61]
Centipede Shoot ’em up innovative, erfolgreiche Klassikerserie, erstes Spiel einer Frau und erfolgreicher bei Frauen[62][63]
Pac-Man Maze einflussreichster Klassiker mit Kultstatus[64]
Space Panic Jump and Run erstes Plattformspiel[65]
Red Baron Flugsimulation erster 3D-Flugsimulator[66]
Rogue Rollenspiel einflussreicher Genrebegründer[67]
Ultima Rollenspiel innovative, einflussreiche Rollenspielserie[68][69]
Defender Shoot ’em up erstes Spiel mit Scrolling[70]
Missile Command Shoot ’em up innovativer Klassiker (Trackball), eines der erfolgreichsten der Ära, Einfluss auf TV und Film[71]

Battlezone

Shoot ’em up erstes Spiel mit Ego-Perspektive (3D, VR)[72][73]
1981 Frogger Maze einflussreicher, beliebter Klassiker (auch andere Medien)[74][75]

Qix
Puzzle innovativer Genrebegründer[76][77]
Donkey Kong Jump and Run erstes Jump ’n run[78][79]
Castle Wolfenstein Stealth-Shooter erster Schleich-Shooter, inspirierte Wolfenstein3D[80]
Scramble Shoot ’em up innovativer Klassiker, erstes Multi-Level-Shoot’ em up, erstmals Scrolling mit gleichbleibender Geschwindigkeit [81]
Utopia Göttersimulation Erstvertreter Göttersimulation[82]
Wizardry Rollenspiel einflussreiche Rollenspielserie, inspirierte Bard's Tale, Might and Magic, Bücher, neu Charakterklassen[83][84]
Softporn Adventure Erotikspiel erstes Erotikspiel[85]
1982 The Hobbit Adventure Sehr einflussreiches Adventure mit erweitertem Parser und Ansätzen von Interaktionen mit Charakteren.[86]
Dig Dug Maze einflussreicher Klassiker (Mr. Driller u. a.) [87]
Tron Actionspiel innovativer, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, MultiGenre, erfolgreicher als der Film und Einbindung in diesem[88]
Pole Position Rennspiel erstes moderne 3-D Rennspiel, erstes mit InGame-Werbung, erstes mit realer Rennstrecke, skalierbare Objekte, Sprachausgabe[89]
Zaxxon Shoot ’em up erstes isometrische Spiel[90]
Microsoft Flight Simulator Flugsimulation älteste und innovative Serie, Wegbereiter der Flugsimulation[91]
Legionaire Echtzeit-Taktikspiel erstes Echtzeit-Taktikspiel[92][93]
1983 Dragon’s Lair interaktiver Film innovatives und einflussreiches Laserdisc-Spiel, Wegbereiter des Interaktivnr Films[94]
Ant Attack
Jump and Run erstes isometrische 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit[95]
Mario Bros. Jump and Run erstes, namensgebende Mario-Spiel, Handlung, Scrolling, einflussreiche Serie[96]
Star Wars Shoot ’em up beliebter, innovativer Klassiker (Farb-Vektoren, Sit-In Gehäuse, Sprachausgabe) [97]
Track & Field Sportspiel innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel[98]
Decathlon Sportspiel wie voriges Spiel, aber Zehnkampf für Konsolen, Joystickkiller[99]
Stonkers Echtzeit-Strategiespiel eines der ältesten Echtzeitstrategiespiele[100]
M.U.L.E. Wirtschaftssimulation erstes komplexes Multiplayer-Spiel mit gleichzeitiger Interaktion, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier[101]
1984 King’s Quest Adventure erstes echte Grafikadventure, innovative (3D-Grafik, Animationen), einflussreiche Adventure-Serie (auch Bücher)[102]
Punch-Out!! Sportspiel beliebte, innovative (Gameplay, Sprache, Grafik) und einflussreiche Serie[103]
Elite Weltraum-Flugsimulation innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker[104]
Karate Champ
Fighting Game erstes Kampfspiel/seitliche Perspektiveerstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up[105]
Kung-Fu Master Beat ’em up erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up[106]
Paperboy Geschicklichtkeitsspiel innovativ (Eingabehardware, Musik, Sprache)[107]
1942 Shoot ’em up innovative (Gameplay, Grafik, Koop-Modus) Shooter-Serie[108]
Karateka Fighting Game erste Motion Capture-Aufnahme in einem Computerspiel[109]
1985 Gauntlet Arcade-Spiel einflussreicher Genrebegründer (Dungeoncrawl, 4-Spieler Hack&Slay, Co-Op)[110]
The Way of the Exploding Fist Fighting Game innovativ (realistische Grafik und Animationen), Sound[111]
Tetris Puzzle einflussreiches, innovatives Puzzle, Platz 2 TOP100 IGN[112]
Super Mario Bros. Jump and Run erfolgreichstes Spiel, einflussreicher und innovativer Klassiker (weiches Scrolling, Musik)[113]
Commando Shoot ’em up einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik)[114]
Little Computer People Lebenssimulation einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game[115]
Silent Service Marinesimulation Wegbereiter der Marinesimulation[116]
Island of Kesmai Rollenspiel erste kommerzielles Online-Spiel[117]
1986 The Legend of Zelda Rollenspiel innovative (Speicherbatterie, Gameplay), einflussreiche und erfolgreiche Serie[118]
Out Run Rennspiel innovativ (Force-Feedback, parallax-Scrolling, Soundtrack), einflussreich[119]
Metroid Metroidvania Begründer und Namensgeber des Metroidvania-Genre (Jump n Run mit Schieß- und Kampfsystem)
Castlevania Metroidvania Begründer und Namensgeber des Metroidvania-Genre (Jump n Run mit Schieß- und Kampfsystem)
Mercenary Adventure erstes 3D-Spiel mit einer Open-World[120]
Turbo Esprit Rennspiel erstes Rennspiel mit Open World[121]
1987 Maniac Mansion Adventure erstes erfolgreiches Point&Click Adventure, mehrere Enden, Einfluss SCUMM, TV-Serie[122]
Double Dragon Beat em up einflussreicher Klassiker auch andere Medien, Innovation Koop-Modus[123]

Street Fighter
Fighting Game innovative (Gameplay), einflussreiche Serie (SF2 und andere Medien) und Wegbereiter der Fighting Games[124]
MIDI Maze Ego-Shooter eines der ersten Ego-Shooter, dazu noch Mehrspieler [125]
Dungeon Master Rollenspiel Erstvertreter Echtzeit-Rollenspiel[126]
R-Type Shoot-’em-up innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker[127]
1988 Modem Wars Echtzeit-Strategiespiel erstes Online-Echtzeit-Strategiespiel[128]
1989 Herzog Zwei Echtzeit-Strategiespiel innovativ, erstes Echtzeit-Strategiespiel auf kontinuierlichem Spielplan[129]
Populous Göttersimulation erste einflussreiche (Black & White) Göttersimulation für Homecomputer (Video Games Guide)[130]
SimCity Städtebausimulation innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims), Wegbereiter der Städtebausiumlation und anderer Bausimulationen[131]
1990er
1990 Monkey Island Adventure innovatives (Humor, Sprite-Skalierung), einflussreiche Adventure[132]
Eye of the Beholder Rollenspiel erstes D&D-Rollenspiel in VGA und Ego-Perspektive, Echtzeit, 3D, Innovation Gameplay, Puzzles, Animationen, insbesondere Amiga-Version[133]
Links Sportspiel innovative Golfserie (Realismus, Grafik)[134]
Wing Commander Weltraum-Flugsimulation innovativ (Grafik, Zwischensequenzen) und einflussreich, auch andere Medien[135]
E-Motion Puzzle Eines der ersten Achievements in Computerspielen[136]
1991 Street Fighter II Fighting Game innovativ (Gameplay, Charaktere) und einflussreich[137]
Lemmings Denkspiel innovative (Gameplay), erfolgreiche, einflussreiche Serie[138]
Sonic Jump and Run einflussreiche und erfolgreiche Serie[139][140]
Neverwinter Nights MMORPG erstess grafisches MMORPG[141]
Civilization Globalstragie Bekanntester Vertreter des Globalstrategiespiel. Führte Konzepte wie den Technologiebaum und den Nebel des Krieges ein.[142][143]
Alice: An Interactive Museum Wimmelspiel erstes Wimmelspiel[144]
Battle Isle Rundenbasierte Taktik erstes deutsches rundenbasiertes Taktikspiel[145]
1992 Alone in the Dark
Survial Horror einflussreicher (Film, Resident Evil) und innovativer Erstvertreter Survival Horror (3D, Polygone, Kamerasteuerung)[146]
Dōkyūsei Ren’ai-Simulationen einflussreicher und innovativer (Charaktere, Handlung, Gameplay) Erstvertreter Ren’ai-Adventure und Ren’ai-Simulationen[147]
Mortal Kombat Fighting Game innovative (digitale Sprites, Fatalities), einflussreiche (Filme u. a.) Serie[148]
Ultima Underworld: The Stygian Abyss Rollenspiel innovatives (Engine, Texturen, Bewegung), einflussreiches (The Elder Scrolls) 3D-Rollenspiel[149]
Wolfenstein 3D Ego-Shooter innovativer und einflussreicher 3D-Ego-Shooter, erster Ego-Shooter 2,5D Grafik, Debatte um verfassungswidrige Symbole in Computerspielen[150][151]
Dune II Tower-Defense innovative, einflussreiche, erste moderne Echtzeit-Strategie und erstes modernes Tower Defense[152]
Sensible Soccer Fußballsimulation innovativ (Gameplay, Sicht), einflussreich, einflussreicher bei der Entwicklung der Fußballsimulation[153]
Mario Kart Rennspiel erfolgreichster Fun-Racer mit vielen Nachfolgern[154]
DonPachi Damaku erster Danmaku[155]
Otogirisō Visual Novel erster Visual Novel[156]
1993 Myst Adventure 8 Jahre lang meistverkauftes Computerspiel mit mehreren Nachfolgern, revolutionäre Grafik[157]
Doom Ego-Shooter einflussreich, innovativ (Durchbruch Multiplayer, Gameplay, 3D-Grafik, WADs)[158], erstes Konsolenspiel mit Freigabe ab 18 Jahren[159], erstes Speedrun[160][161]
Ridge Racer Rennspiel innovative (Gameplay, Auswahl), einflussreiche Rennserie[162]
X-Wing Weltraum-Flugsimulation innovative (3D-Engine), einflussreiche Serie[163]
FIFA Fußballsimulation einer der erfolgreichsten Spieleserien, Wegweiser der Fußballsimulation[164]
Die Siedler Aufbau-Strategiespiel erfolgreiche Spielereihe, Wegbereiter der Aufbau-Strategie[165]
1994 Angelique Otome Game Begründer des Otome Game[166]
Wing Commander 3 Weltraum-Flugsimulation erster Animatronic-Charakter in einem Computerspiel[167]
1995 Descent Ego-Shooter innovativ (erstes vollständiges 3D-Spiel/6DOF)[168]
Command & Conquer Echtzeit-Strategiespiel einflussreiche, erste populäre Echtzeit-Strategie mit vielen Nachfolgern[169][170]
Worms Artillerie erste erfolgreiche Arterllerie-Spieleserie mit mehreren Nachfolgern[171]
Resident Evil Survival Horror einflussreiche, erfolgreiche Serie, Quasi-Erstvertreter Ambient Survival Horror, Adaptionen in andere Medien[172]
1996 Tomb Raider
Action-Adventure einflussreiche, erfolgreiche Serie Tomb Raider mit Kultfigur Lara Croft[173][174]
Quake Ego-Shooter innovativ, einflussreich (Game-Engine, 3D-Polygon-Grafik, 3D-Maps), Wegbereiter für Arena-Shooter, Speedrun und Machinima-Videos und den Nachfolgern[175][160][161][176]
Super Mario 64 Jump ’n run innovativ (3D-Jump ’n run, Kamerasteuerung), einflussreich[177][178]
Pokémon Rollenspiel finaziell erfolgreich Serie mit markanten Kampf- und Rollenspielmechaniken und Einfluss auf die Popkultur, Adaption als Anime und Filme[179]
Tamagotchi Lebenssimulation beeinflusste die Haustier-Lebenssimulation und Ein-Spiel-Handheldspiele sowie die Jugendkultur der 1990er-Jahre.[180][181]
1997 Age of Empires Echtzeit-Strategiespiel einflussreiche Spielserie, erstes Echtzeit-Strategiespiel auf historischer Grundlage [182]
Grand Theft Auto Ego-Shooter einflussreiche Serie, Vorreiter von Open World[183][184]
Diablo Hack and Slay einflussreiche und innovatives MMO-Hack&Slay, Begründer Point&Click-RPG[185]
Ultima Online MMORPG einflussreiches und langlaufendstes MMORPG[186]
3-D WorldRunner Auto-Runner erster Auto-Runner laut MobyGames[187]
Dungeon Keeper Echtzeit-Strategiespiel innovatives Gameplay und einflussreich[188]
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Rollenspiel
innovativ (3D-Grafik) und einflussreich auf die Popkultur
[189]
Metal Gear Solid Stealth-Game Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D)[190]
Half-Life Ego-Shooter Setzte wichtige Spielemechaniken für den First-Person-Shooter, die später von anderen Spielen übernommen worden.[191]
Thief Stealth-Game Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D)[192]
Starcraft Echtzeit-Strategiespiel erstes professionell gespieltes E-Sport-Spiel[193]
Dance Dance Revolution Tanzspiel erfolgreichstes Tanzspiel[194]
1999 Team Fortress Helden-Shooter erster populärer Helden-Shooter[195]
Counter-Strike Ego-Shooter populärste Modifkation, setzte wichtige spielmechanische Grundlagen für das Shooter-Genre und den E-Sport.[196][197]
Requiem: Avenging Angel Ego-Shooter Erstes Spiel mit Bullet Time[198]
Moorhuhn Shoot ’em up Zu der Zeit erfolgreichstest Gelegenheitsspiel im deutschsprachigen Raum.[199]
2000er
2000 Die Sims Lebenssimulation erfolgreichste Lebenssimulationsreihe[200], einer der meistverkauften Spieleserien[201]
2001 Max Payne Ego-Shooter erstes erfolgreiches Spiel mit Bullet Time[202]
2002 Runaway: A Road Adventure Adventure Auslöser des Revivals des Point-and-Click-Adventures[203]
Final Fantasy XI Rollenspiel erstes Crossplay-Rollenspiel[204]
Battlefield Ego-Shooter eines der erfolgreichsten Spieleserien, legte Grundlagen für Online-Shooter auf großen Karten mit verschiedenen Team-Rollen[205]
2003 OGame Browserspiel erstes Strategie-Browsergame mit signifikanter Spielerzahl[206]
Call of Duty Ego-Shooter einer der erfolgreichsten Spieleserien, entwickelte grundlegende Spielmechaniken im Online-Shooter[207][208] Teil 3 ist der meistverkaufte Shooter.[209]
Second Life Lebenssimulation erstes populäreres Online-Spiel mit einer unbegrenzten dynamischen virtuellen Welt und einer großen Online-Community[210] Wurde in Wissenschaft und Wirtschaft mehrfach in Form von Büchern diskutiert.[211]
Defense of the Ancients MOBA Begründer des Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Genres[212]
2004 World of Warcraft MMORPG erfolgreichstes MMORPG mit den meisten Spielerzahlen, Adaption in andere Medien.[213] Erste größere Debatte zur Computerspielsucht [214]
2005 Guitar Hero Musikspiel Erfolgreichstes Musikspiel, legte Spielprinzipen des Rhythmusspiels und dem Spielen von virtuellen Instrumenten vor.[215][216]
2006 Wii Sports Exergame meistverkaufte Videospiel aller Zeiten auf einer einzelnen Plattform und erfolgreichstes Exergame[217]
ArmA Taktik-Shooter Erfolgreichste Millitärsimulations-Reihe[218]
2007 Portal Puzzle Kombinierte First-Person-Shooter mit einem 3D-Puzzle. Wurde vom Museum of Modern Art als eines von 14 Spielen mit dem innovativsten Interaktionsdesign vorgestellt.[219]
Assassin’s Creed Action-Adventure erfolgreiche Spieleserie, Wegbereiter des historischen Action-Adventures mit Open-World, Adaptierung als Film, Comics und Bücher.[220]
2009 Minecraft Survival-Spiel machte das Survival und Sandbox-Game sowie Let’s Play-Videos populär. Eines der meistgespielten Spiele.[221][222]
FarmVille Social Network Game damals größtes Social Network Game mit den meisten Spielern (über 80 Millionen)[223]
League of Legends MOBA Eines der meistgespielten Spiele und einflussreich für den E-Sport und des MOBA-Genres[224]
2010er
2010 World of Tanks Panzersimulation erfolgreichste Online-Panzersimulation[225]
2011 Skylanders Toys-to-Life erwähnte erstmals den Genre-Begriff Toys-to-life[226]
2012 Subway Surfers Auto-Runner erfolgreichstes Smartphone-Spiel mit über 2,5 Milliarden Downloads[227]
2013 Ingress Location-based Game erstes populäres Location-based Game[228]
Cookie Clicker Clicker Game erstes erfolgreiches Idle Game/Clicker Game[229]
2014 Hearthstone: Heroes of Warcraft Sammelkartenspiel erfolgreichstes digitales Sammelkartenspiel und Wegbereiter des Genres für den E-Sport[230]
2015 Agar.io Browserspiel Begründer der io-Spiele, platformübergreifenden Browserspielen, die durch eine innovative Kernspielmechanik hervorstechen[231]
2016 Pokémon Go Location-based Game erfolgreichstes Location-based Game und Augmented-Reality-Spiel[232][233]
2017 PlayerUnknown’s Battlegrounds/H1Z1:King of Kill Battle Royale erstes kommerziell-erfolgreiches Battle Royale-Spiel[234]
Fortnite Battle Royale erfolgreichstes Games as a Service-Spiel mit 250 Millionen registrierten Spielern.[235]
2019 Dota Auto Chess Auto-Battler erstes Spiel, das als Auto-Battler bezeichnet wurde[236]
2020er
2020 Microsoft Flight Simulator Flugsimulation erstes Computerspiel, das die gesamte Erde in drei Dimensionen mit 4K-Texturen aus Satellitenaufnahmen, die auf den Zentimeter akkurat sind, simuliert[237]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. First light-gun game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
  2. Matt Blitz: The Unlikely Story of the First Video Game. 28. März 2016, abgerufen am 1. März 2020 (amerikanisches Englisch).
  3. Wolf, Mark J. P. (2012-06-05). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. pp. 1–2. ISBN 978-0-8143-3450-8.
  4. a b c Wolf, Mark J. P. (2012-08-16). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group. pp. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9.
  5. Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  6. Pong-Story : A.S.Douglas' 1952 Noughts and Crosses game. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  7. BNL | Our History. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  8. Darwin. Abgerufen am 1. März 2020.
  9. The Essential 50 Part 1 -- Spacewar from 1UP.com. 27. September 2007, abgerufen am 27. Februar 2020.
  10. Steven L. Kent: . From Pong to Pokémon and Beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima & Three Rivers, Roseville, New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4, S. 16 bis 21.
  11. usel DeMaria, The illustrated history of electronic games - HIGHT SCORE!, Kapitel the first electronic games, The McGraw Hill Companies, Emeryville, CA, USA, 2004, ISBN 0072231726
  12. David H. Ahl, BASIC Computer Games, S. 46, Creative Computing Print, 1978, ISBN 0916688070
  13. Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  14. Computer Space - Videogame by Nutting Associates. Abgerufen am 27. Februar 2020.
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  16. Star Trek. 5. April 2004, abgerufen am 27. Februar 2020.
  17. The Dot Eaters - Computer Game History. 14. Mai 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
  18. Tilman Baumgärtel: Interview mit Nolan Bushnell, Erfinder von Pong und Atari-Gründer. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  19. Mark J. P. Wolf: The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO, 2008, ISBN 978-0-313-33868-7 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  20. GameStar Ausgabe 06/2016, S. 98
  21. Christian Wirsig: . Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2.
  22. dnd (1974) by Southern Illinois University PLATO game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (englisch).
  23. Maze War, the First Networked 3D Multi-User First Person Shooter Game : History of Information. Abgerufen am 1. März 2020.
  24. The Game Archaeologist: Maze War. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
  25. Wolf, Mark J. P. (2012). "BattleZone and the Origins of First-Person Shooting Games". In Call, Josh; Whitlock, Katie; Voorhees, Gerald (eds.). Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games. ISBN 978-1-4411-9144-1.
  26. Guinness World Records (2010). "Record-Breaking Games/Shooting Games/Introduction". Guinness World Records 2010 Gamer's Edition. pp. 46–47. ISBN 978-0-7440-1183-8.
  27. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983). Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
  28. "Retro Playing Games", Computer Games, April, 2006, p. 36–37.
  29. DigiBarn Events: Steve Colley describe's Maze's earliest history at NASA Ames (1973-74). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  30. Gran Trak 10 - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  31. CAESAR - Gun Fight (set 1). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  32. First videogame to use a CPU. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
  33. A history of 'Adventure'. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  34. First text adventure videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
  35. Welcome to Woz.org. 12. Juni 2011, abgerufen am 27. Februar 2020.
  36. Breakout, Arcade Video game by Atari, Inc. (1976). Abgerufen am 1. März 2020.
  37. Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, pages 71–73. Three Rivers Press, 2001.ISBN 0-7615-3643-4.
  38. Night Driver. Abgerufen am 1. März 2020.
  39. Night Driver , Arcade Video game by Atari, Inc. (1976). Abgerufen am 1. März 2020.
  40. Scorched Parabolas: A History of the Artillery Game | Armchair Arcade. 5. März 2016, abgerufen am 1. März 2020.
  41. Internet Archive: The Best of Creative Computing - Vol. 2. Morristown, N.J. : Creative Computing Press, 1977 (archive.org [abgerufen am 1. März 2020]).
  42. First videogame to log high scores. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
  43. First hand-held electronic videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
  44. First controversial videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
  45. Konrad Lischka: Der große Sprung. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  46. The History Of Zork. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
  47. Expertenwissen Rundenstrategie, in Retro Gamer 2/2015, S. 152–159
  48. First videogame to use speech. Abgerufen am 27. Februar 2020 (britisches Englisch).
  49. Matt Fox: The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed. McFarland, 2012, ISBN 978-1-4766-0067-3, S. 4 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  50. Internet Archive: Guinness World Rec Gamers Ed#P. Little Brown Books, 2008 (archive.org [abgerufen am 1. März 2020]).
  51. Glenday, Craig, ed. (2009). "Record-Breaking Games/Space Games". Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. p. 98. ISBN 978-1-904994-45-9.
  52. Adventure. In: Nick Montfort, Ian Bogost: Racing the Beam. MIT Press, Cambridge, Massachusetts 2009, ISBN 978-0-262-01257-7, S. 43–63.
  53. The Video Games Guide S, 488, Edge-Magazin 169
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