Benutzer:Tobiasi0/God of War

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God of War
Logo des Titels aus 2005
Entwickler Santa Monica Studio
Ready at Dawn
Javaground/Sony Online Entertainment
Publisher Sony Interactive Entertainment
Sony Pictures Digital
Leitende Entwickler David Jaffe
Plattform Java ME
PlayStation Portable
PlayStation Vita
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows
Genre Action-Adventure, Roleplay
Spiele
God of War (erster Teil, 2005)
God of War Ragnarök (letzter Teil, 2022)

God of War ist ein Action-Adventure-Videospiele-Franchise, das von David Jaffe in Sonys Santa Monica Studio entwickelt wurde. Es begann 2005 auf der Videospielkonsole PlayStation 2 (PS2) und hat sich zu einem Flaggschiff-Titel für die Marke PlayStation entwickelt, bestehend aus zehn Spielen auf mehreren Plattformen, wobei sich ein elftes derzeit in der Entwicklung befindet. Die Geschichte basiert auf der antiken Geschichte und folgt dem Titelprotagonisten Kratos, einem spartanischen Krieger und späteren Kriegsgott, der von seinem ehemaligen Meister, dem ursprünglichen griechischen Kriegsgott Ares, dazu verleitet wurde, seine Familie zu töten. Dies löst eine Reihe von Ereignissen aus, die zu Kriegen mit den Pantheons führen. Im griechischen Zeitalter der Serie folgt Kratos aufgrund der Machenschaften der olympischen Götter einem Pfad der Rache, während das nordische, das seinen Sohn Atreus als Nebendarsteller vorstellt, einen älteren Kratos auf einem Pfad der Erlösung zeigt, der sich und seinen Sohn versehentlich in Konflikt mit den nordischen Göttern bringt.

Santa Monica hat alle Hauptbeiträge entwickelt, während Ready at Dawn und Javaground/Sony Online Entertainment-Los Angeles (SOE-LA) die drei Nebenspiele entwickelt haben. Sony Interactive Entertainment (SIE) hat alle Spiele veröffentlicht, mit Ausnahme der Handy-Ausgabe, die von Sony Pictures Digital veröffentlicht wurde. Die ersten sieben Spiele bilden die griechische Ära des Franchise. God of War (2005), God of War II (2007) und God of War III (2010) bilden die Haupttrilogie; Die ersten beiden wurden auf der PlayStation 2 veröffentlicht, der dritte auf der PlayStation 3 (PS3). Ein Prequel, God of War: Ascension (2013), wurde auch für die PS3 veröffentlicht. Weitere Spiele sind God of War: Chains of Olympus (2008) und God of War: Ghost of Sparta (2010) für die PlayStation Portable (PSP) und God of War: Betrayal (2007) für Mobiltelefone, die die Java Platform, Micro Edition (Java ME) unterstützen. Die nordische Ära begann mit dem Titel God of War (2018), der im Januar 2022 für die PlayStation 4 (PS4) und später Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Begleitet wurde er von einem kurzen Prequel, God of War: A Call from the Wilds (2018), ein textbasiertes Spiel über den Facebook Messenger. Die Fortsetzung, God of War Ragnarök, ist für eine Veröffentlichung im November 2022 auf PlayStation 4 und PlayStation 5 geplant und wird das Finale der nordischen Ära sein.

Die Spiele der Serie wurden als einige der besten Actionspiele aller Zeiten gepriesen. Die Serie hat zahlreiche Auszeichnungen erhalten, darunter mehrere Auszeichnungen für das Spiel des Jahres für die Folgen von 2005 und 2018. Einige Spiele wurden auch für neuere PlayStation-Plattformen überarbeitet. Bis November 2020 hat das Franchise weltweit über 51 Millionen Spiele verkauft. Starke Verkäufe und Unterstützung der Serie führten zur Expansion des Franchise in andere Medien, wie drei Comic-Serien und drei Romane. Eine Verfilmung der Originalfolge war in Entwicklung, wurde aber letztendlich abgesagt. Zu den Waren gehören Kunstwerke, Kleidung, Spielzeug und Nachbildungen von Requisiten sowie die Soundtracks der Spiele, darunter ein Heavy-Metal-Album, Blood & Metal (2010), mit Originalmusik verschiedener Bands, die von der Serie inspiriert wurden.

Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Übersicht
Jahr Titel Handlung
2005 God of War Griechische Mythologie
2007 God of War II
God of War: Betrayal
2008 God of War: Chains of Olympus
2009 God of War Collection (PS3)
2010 God of War III
God of War: Ghost of Sparta
2011 God of War: Origins Collection
2012 God of War Saga
2013 God of War: Ascension
2014 God of War: Origins Collection (Vita)
2015 God of War III Remastered
2018 God of War: A Call from the Wilds Nordische Mythologie
God of War: Mimir's Vision
God of War
2022 God of War Ragnarök

Griechische Thematisierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War (2005)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War

God of War wurde erstmals am 22. März 2005 in Nordamerika für die PlayStation 2 veröffentlicht. Nach zehn Jahren im Dienst der olympischen Götter wird der spartanische Soldat Kratos von Athene beauftragt, die Büchse der Pandora zu finden, den Schlüssel zum Sieg über den Kriegsgott Ares, der durch Athen Amok läuft. Eine Reihe von Rückblenden enthüllt, dass Kratos einst der Diener von Ares war, der den Spartaner und seine Armee vor der Vernichtung im Kampf rettete, ihn aber dazu verleitete, seine Familie zu töten, was seine Verwandlung in den „Geist von Sparta“ erzwang. Kratos findet schließlich die Büchse der Pandora und nachdem er Ares getötet hat, steigt er zum Olymp auf, um der neue Kriegsgott zu werden.[1]

God of War II[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War II wurde erstmals am 13. März 2007 in Nordamerika für die PlayStation 2 veröffentlicht. Verärgert über seine Mitgötter läuft Kratos Amok durch die Stadt Rhodos. Zeus greift ein und verrät Kratos, der von der Göttin Gaia gerettet wird. Sie sagt ihm, dass er jetzt die Schwestern des Schicksals finden muss, die sein Schicksal ändern und seinen Tod durch Zeus verhindern können. Kratos ist letztendlich erfolgreich und als er dabei ist, den Gott zu töten, opfert sich Athene, um Zeus zu retten und den Olymp zu bewahren, und sagt Kratos, dass er Zeus’ Sohn ist und dass er Kratos aus Angst verraten hat. Kratos schließt sich dann mit Gaia und den Titanen zusammen, um den Olymp anzugreifen.[2]

God of War: Betrayal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: Betrayal wurde am 20. Juni 2007 für Mobiltelefone veröffentlicht, die Java ME unterstützen. Es ist das einzige Spiel der Serie, das als zweidimensionaler (2D) Side-Scroller und auf einer Nicht-PlayStation-Plattform veröffentlicht wird. Die Erzählung des Spiels spielt zwischen den Ereignissen von Ghost of Sparta und God of War II. Kratos wird ein Mord angehängt und er wütet in ganz Griechenland auf der Suche nach dem wahren Attentäter. Kratos verfällt dem Blutrausch und tötet Keryx, den Sohn des Gottes Hermes – eine Tat, die ihn von seinen Mitgöttern entfremdet.[3][4]

God of War: Chains of Olympus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: Chains of Olympus wurde erstmals am 4. März 2008 in Nordamerika für die PlayStation Portable veröffentlicht. Seine Erzählung spielt irgendwann zwischen Ascension und God of War während Kratos’ zehnjährigem Dienst an den Göttern. Kratos stoppt eine persische Invasion der griechischen Stadt Attika und erfährt, dass die Welt vom Gott Morpheus in Dunkelheit gestürzt wurde. Kratos untersucht die Entführung des Sonnengottes Helios und verhindert den machiavellistischen Plan der Göttin Persephone, mit dem Titan Atlas die Welt zu zerstören.[5]

God of War III[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War III

God of War III wurde erstmals am 16. März 2010 in Nordamerika für die PlayStation 3 veröffentlicht. Kratos entfacht den großen Krieg und wird bald von den Titanen verlassen, die ihn nur benutzten, um ihre eigene Rache zu üben. Jetzt, auf der Suche nach Rache an Titanen und Göttern, hilft ihm der Geist einer kürzlich verstorbenen Athene, die auf eine neue Ebene des Verständnisses gehoben wurde und ihn anweist, die Flamme des Olymps zu suchen, um Zeus zu besiegen. Kratos verwickelt die Götter und die Titanen in eine Reihe von Kämpfen in der Unterwelt und im Olymp und erfährt, dass sich die Büchse der Pandora in der Flamme befindet. Er entdeckt, dass Pandora selbst der Schlüssel ist, um die Flamme zu beruhigen und ihm zu erlauben, die Kiste auf Kosten ihres Lebens zu öffnen. Nachdem Kratos Zeus endgültig getötet hat, weigert er sich, Athene dabei zu helfen, die Rolle des neuen Schutzpatrons der Menschheit zu übernehmen, und verschwindet.[6]

God of War: Ghost of Sparta[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: Ghost of Sparta wurde erstmals am 2. November 2010 in Nordamerika für PlayStation Portable veröffentlicht. Zwischen den Ereignissen von God of War und Betrayal angesiedelt, wird der Kriegsgott Kratos immer noch von Visionen seiner sterblichen Vergangenheit heimgesucht und begibt sich auf die Suche nach seiner Herkunft, indem er seine Mutter Callisto findet. Er erfährt, dass sein Bruder Deimos von den Göttern entführt und vom Totengott Thanatos eingesperrt wurde, und beschließt, sein Geschwister zu finden und zu retten. Obwohl er erfolgreich ist, verwickelt Thanatos die Brüder in einen Kampf und tötet Deimos. Kratos tötet dann Thanatos und kehrt zum Olymp zurück, noch wütender auf die Götter.[7]

God of War: Ascension[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: Ascension

God of War: Ascension[8] wurde erstmals am 12. März 2013 in Nordamerika für die PlayStation 3 veröffentlicht.[9] Es ist das einzige Spiel der Serie mit Multiplayer, das sowohl für kompetitives als auch für kooperatives Spielen nur online verfügbar ist.[10][11] Das Spiel, das vor Chains of Olympus liegt, spielt ungefähr sechs Monate, nachdem Kratos dazu verleitet wurde, seine Frau und seine Tochter zu töten, und sieht ihn von den drei Furien eingesperrt, weil er seinen Blutschwur gegenüber Ares gebrochen hat. Mit der Hilfe des Eidhalters und Ares’ entfremdeten Sohn Horkos erfährt Kratos, dass der Gott des Krieges und die Furien planen, den Olymp zu stürzen, und dass Ares Kratos als seinen Diener auswählte, um ihm genau zu diesem Zweck zu helfen. Der Spartaner entkommt seiner Gefangenschaft und tötet schließlich die Furien sowie Orkos, der um Freilassung bittet. Obwohl Kratos frei von Ares’ Fesseln ist, beginnt er unter Albträumen zu leiden, die ihn seit Jahren plagen.[12]

Nordische Thematisierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: A Call from the Wilds[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: A Call from the Wilds ist ein kurzes textbasiertes Spiel, das am 1. Februar 2018 über Facebook Messenger veröffentlicht wurde. Das Spiel dient als Vorgeschichte zu God of War aus dem Jahr 2018 und begleitet Atreus bei seinem ersten Abenteuer im Nordischen Wildnis.[13]

God of War: Mimir’s Vision[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: Mimir’s Vision ist ein mobiles Alternate Reality Game, das am 17. April 2018 veröffentlicht wurde. Das Spiel bietet einige Hintergrundinformationen zum nordischen Setting von God of War aus dem Jahr 2018.[14]

God of War (2018)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War wurde am 20. April 2018 weltweit für die PlayStation 4 veröffentlicht. Viele Jahre nach den Ereignissen von God of War III ist Kratos in der nordischen Welt im alten Norwegen, im Reich von Midgard, gelandet und hat eine Sohn namens Atreus. Nachdem Kratos’ zweite Frau und Atreus’ Mutter Faye aus unbekannter Ursache gestorben sind, machen sich die beiden auf eine Reise, um ihren letzten Wunsch zu erfüllen, ihre Asche auf dem höchsten Gipfel der neun Reiche zu verstreuen, der sich später in Jötunheim befindet. Auf ihrer Reise werden sie von Baldur angegriffen, der von Odin nach Faye geschickt wurde, um Ragnarök zu verhindern, ohne zu wissen, dass sie gestorben ist. Nachdem Kratos Baldur schließlich tötet, beginnt der dreijährige Fimbulwinter, dem bald Ragnarök folgen wird, das ursprünglich erst in hundert Jahren stattfinden sollte. Während Baldurs Mutter Freya Rache an Kratos schwört, beenden er und Atreus ihre Reise und entdecken, dass Faye eine Riesin war, die die Zukunft vorausgesehen und beschlossen hatte, in Midgard zu bleiben. Es wird auch offenbart, dass Atreus ursprünglich von seiner Mutter Loki genannt wurde, bevor Kratos ihn in Erinnerung an einen ehemaligen spartanischen Kameraden umbenannte. Das Spiel ist eine neue Richtung für die Serie, nicht nur durch sein neues mythologisches Setting, sondern auch durch sein Gameplay. Kratos verwendet jetzt primär eine magische Streitaxt, die Leviathanaxt, in Verbindung mit seinen ikonischen Doppelklingen aus den vorherigen Titeln.[15] Das Spiel wurde am 14. Januar 2022 über Steam für Windows portiert und veröffentlicht.[16]

God of War Ragnarök[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War Ragnarök wurde am 16. September 2020 angekündigt und am 9. November 2022 weltweit auf der PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht. Damit ist es das erste Spiel der Reihe, das gleichzeitig sowohl auf einer Konsole der vorherigen als auch der aktuellen Generation veröffentlicht wurde.[17][18] Es führt die Ereignisse von Ragnarök herbei, die im vorherigen Spiel vorhergesagt wurden.[19] Cory Barlog hatte zuvor bestätigt, dass die Folge von 2018 nicht das letzte Spiel von Kratos sein würde[20] und dass die folgenden Spiele weiterhin in der nordischen Umgebung spielen und Atreus beinhalten würden.[21] Im September 2021 erklärte Eric Williams, der Direktor des Spiels, jedoch beim PlayStation Showcase-Event 2021, dass Ragnarök „die nordische Serie abschließen“ würde.[22] Der begleitende Trailer enthüllte, dass Kratos und Atreus den nordischen Kriegsgott Tyr aufsuchen werden, um sich mit ihm gegen Odin und den Rest von Asgard zusammenzuschließen. Der andere wichtige Aspekt der Geschichte ist Atreus Wunsch, seine wahre Identität als Loki herauszufinden. Als der Trailer beginnt, scheint es, als hätten er und Kratos sich seit dem Ende von God of War (2018) versteckt, wobei Kratos befürchtet, dass Atreus Neugier zu einem Kampf gegen die Götter führen wird.[23]

Kollektionen und Remasters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War Collection[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die God of War Collection wurde erstmals am 17. November 2009 in Nordamerika für die PlayStation 3 veröffentlicht – der erste Auftritt des Franchise auf der Plattform. Es ist eine remasterte Portierung des ursprünglichen God of War und God of War II.[24] Die Spiele wurden von Bluepoint Games portiert und verfügen über hochauflösende 1080p Antialiasing-Grafiken mit 60 Bildern pro Sekunde und Trophäen.[25] Sanzaru Games portierte die Sammlung später auf die PlayStation Vita und sie wurde im Mai 2014 veröffentlicht – der einzige Auftritt der Franchise auf dieser Plattform.[26]

God of War: Origins Collection[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: Origins Collection wurde erstmals am 13. September 2011 in Nordamerika für die PlayStation 3 veröffentlicht. Es ist eine überarbeitete Portierung der beiden PlayStation Portable-Teile der Serie – Chains of Olympus und Ghost of Sparta. God of War Origins wurde von Ready at Dawn portiert und bietet 1080p High Definition Video, Anti-Aliasing-Grafiken mit 60 Bildern pro Sekunde, DualShock 3-Rumble-Funktionen, Trophäen[27] und es ist die einzige God of War-Veröffentlichung mit Stereoscopic 3D.[28]

God of War Saga[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War Saga wurde am 28. August 2012 in Nordamerika veröffentlicht. Es ist eine Sammlung von fünf God of War-Spielen für die PlayStation 3, die als Teil der PlayStation Collections-Reihe von Sony veröffentlicht wurden. Die Sammlung umfasst das Original God of War, God of War II, God of War III, Chains of Olympus und Ghost of Sparta. Es enthält zwei Blu-ray DiscsGod of War I und II auf der ersten und III auf der zweiten – und einen Gutschein zum Herunterladen von Chains of Olympus und Ghost of Sparta. Die Spiele behalten dieselben Funktionen wie ihre ersten PS3-Veröffentlichungen bei.[29][30]

God of War III Remastered[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War III Remastered wurde erstmals am 14. Juli 2015 in Nordamerika für die PlayStation 4 veröffentlicht – der erste Auftritt des Franchise auf der Plattform. Es ist eine überarbeitete Version von God of War III und bietet volle 1080p-Unterstützung, die auf 60 Bilder pro Sekunde ausgerichtet ist, einen Fotomodus und alle herunterladbaren Inhalte des Originals. Die Ankündigung und Veröffentlichung des Spiels erfolgte anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Franchises.[31] Es wurde von Wholesale Algorithms portiert.[32]

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Serie besteht aus sieben Einzelspieler-Spielen und einem Multiplayer-Spiel. Während der griechischen Thematisierung verfügten die Spiele über eine feststehende Filmkamera aus der dritten Person, mit Ausnahme von Betrayal, dem einzigen Teil mit einer seitlich scrollenden 2D-Ansicht.[33] In God of War aus dem Jahr 2018 wurde die Kamera von einer festen auf eine schulterfreie Kamera umgestellt.[34] Eine Egoperspektive gibt es in God of War III[35] und Ascension.[36] Während der gesamten Serie steuert der Spieler den Charakter Kratos in einer Kombination aus Hack-and-Slash-Kampf-, Plattform- und Puzzlespielelementen, um Ziele zu erreichen und die Geschichte abzuschließen (Plattformelemente wurden aufgrund des Kamerawechsels aus God of War 2018 entfernt).[37][38] God of War aus dem Jahr 2018 fügt Kratos' Sohn Atreus hinzu, und obwohl das Spiel vollständig als Kratos gespielt wird, kann man Atreus indirekt steuern (ein Knopf ist Atreus gewidmet und er feuert je nach dem einen Pfeil von seinem Bogen ab).[39]

Während der gesamten griechischen Ära ist Kratos Hauptwaffe ein Paar doppelkettiger Klingen, die in drei Iterationen erscheinen: die Chaosklingen, die Klingen der Athene (oder Athenas Klingen) und die Klingen des Exils. Sie verhalten sich alle ähnlich, unterscheiden sich aber in der Art der Combos und der Höhe des Schadens, den sie verursachen, sowie in kosmetischen Unterschieden. Andere Waffen werden auch während der Spiele erhalten und variieren im Gameplay.[40] Magie wird auch verwendet, und normalerweise werden vier Fähigkeiten erworben.[41] God of War III unterscheidet sich darin, dass es statt separater Fähigkeiten vier primäre Waffen gibt, die ihre eigene jeweilige magische Offensive besitzen. Das Spiel bietet auch „Gegenstände“ – zusätzliche Sekundärwaffen mit begrenzter Verwendung, wie den Bogen des Apollon.[35] Mit jedem neuen Spiel gehen die meisten Waffen und Magie über einen Neuanfang der Geschichte verloren, und ein neues Arsenal an Waffen und Fähigkeiten wird während des Spiels erworben.[42] Ascension unterscheidet sich von den vorherigen Spielen darin, dass der Spieler, anstatt neue Waffen zu erwerben, die während des gesamten Spiels aufbewahrt werden, bis zu fünf Weltwaffen (z. B. ein Schwert oder einen Speer) sammelt, die eine begrenzte Verwendung haben. Wenn keine Weltwaffe ausgerüstet ist, kann der Spieler im Rahmen einer neuen Mechanik, die dem Spiel hinzugefügt wurde, Feinde schlagen oder treten.[43] In God of War (2018) ist Kratos Hauptwaffe eine magische Streitaxt namens Leviathanaxt. Sie kann geworfen und zurück in seine Hand gerufen werden, ähnlich wie Thors Hammer Mjölnir. Später im Spiel holt er die Chaosklingen zurück, die ähnlich wie während der griechischen Spiele funktionieren, aber mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Sowohl die Leviathanaxt als auch die Chaosklingen können aufgerüstet werden, um spezielle magische Angriffe, sogenannte Runenangriffe, einzusetzen. Jede Waffe hat einen leichten und einen schweren Runenangriff, und der Spieler kann wählen, welche Runenangriffe er auf den Waffen ausrüsten möchte.[44]

Die Serie bietet Combo-basierte Kämpfe und beinhaltet eine QTE-Funktion (Quick-Time-Event), auch kontextsensitive Angriffe genannt, die ausgelöst wird, wenn der Spieler einen Gegner geschwächt hat oder ein Verteidigungsmanöver durchführt. Es ermöglicht eine begrenzte Kontrolle über Kratos während der QTE-Kinosequenz. Ein Erfolg beendet den Kampf, während ein Misserfolg normalerweise zu Schäden für den Spieler führt.[35][45] Neben dem QTE-System verfügt Ascension über ein Freiformsystem ohne Eingabeaufforderungen, das den Spielern die Wahl lässt, wann sie angreifen oder ausweichen möchten, basierend auf den Aktionen des Feindes.[46] Ein Greifmanöver kann auf kleinere Feinde angewendet werden.[47] God of War von 2018 hat dies geändert; Nachdem ein Feind ausreichend geschwächt wurde, erscheint eine Aufforderung über seinem Kopf, und je nach Feind kann Kratos ihn in zwei Hälften reißen oder ihn packen und in andere Feinde werfen, neben anderen möglichen Ergebnissen. Er wird auch auf große Feinde wie Oger springen und sie reiten, wodurch sie andere Feinde angreifen, ähnlich wie die Zyklopen in den griechischen Spielen.[48]

Relikte, die der Spieler in aufeinanderfolgenden Spielen verwenden kann (wie Poseidons Dreizack, der im ursprünglichen God of War erhalten wurde und es Kratos ermöglicht, längere Zeit unter Wasser zu schwimmen), werden ebenfalls gefunden und sind für den Spielfortschritt erforderlich.[37] Kratos hat oft eine besondere Fähigkeit, die vorübergehende Unverwundbarkeit und erhöhten Angriffsschaden bietet. Diese Fähigkeit ist zu einem festen Bestandteil des Gameplays in der gesamten Serie geworden – Rage of the Gods im ursprünglichen God of War und Ascension, Rage of the Titans in God of War II, Rage of Sparta in God of War III und Thera’s Bane in Ghost von Sparta.[35] Diese Fähigkeit kann wieder aufgeladen werden, indem Sie im Kampf Treffer auf Feinde aufbauen und spielspezifische Kugeln erhalten. Thera's Bane wird jedoch automatisch aufgeladen.[35][37][47] Während Kratos in God of War von 2018 keine Relikte aus der griechischen Ära bewahrt, verfügt er über eine Ragefähigkeit namens Spartas Rage, mit der Kratos mächtige Angriffe mit bloßen Händen ausführen kann, im Gegensatz zu Waffen, um Feinden großen Schaden zuzufügen.[34][49]

Gorgonen-Augen und Phönix-Federn, die in den griechischen Spielen in unmarkierten Truhen (weiße Truhen in Ascension) zu finden sind, erhöhen die maximale Menge an Gesundheit bzw. Magie.[37][50] Minotauros-Hörner, die die maximale Länge der Gegenstands- und Feueranzeige erhöhen, sind in God of War III bzw. Ghost of Sparta verfügbar. Die Gegenstandsanzeige ermöglicht die Verwendung von Sekundärwaffen, die als Gegenstände bezeichnet werden, und die Feueranzeige ermöglicht die Verwendung von Thera's Bane. Die Zähler werden schrittweise erhöht und erreichen ihr Maximum, sobald eine bestimmte Anzahl von Augen, Federn und Hörnern gefunden wurde. Andere Truhen enthalten grüne, blaue oder rote Kugeln.[51] Grüne Kugeln füllen die Gesundheit des Spielers auf, blaue Kugeln füllen Magie auf, die eine weitere Verwendung ermöglicht, und rote Kugeln liefern Erfahrungspunkte (XP) zum Aufrüsten von Waffen und Magie für neue, stärkere Angriffe und füllen die Rageanzeige im ursprünglichen God of War auf. Goldene Kugeln in God of War II und Ascension und weiße Kugeln in God of War III füllen die Rageanzeige anstelle von roten Kugeln auf; Die Rageanzeige in Ascension wird auch durch Landungsangriffe auf Feinde aufgefüllt. Truhen mit wechselnden Farben, die es den Spielern ermöglichen, zu wählen, welche Anzeige aufgefüllt werden soll, waren ebenfalls verfügbar.[52] Rote Kugeln können auch gesammelt werden, indem man Feinde tötet und bestimmte leblose Objekte zerstört. Bosse und mächtigere Gegner setzen eine Kombination aus farbigen Kugeln frei, wenn sie über die Quick-Time-Funktion getötet werden.[37] Für God of War aus dem Jahr 2018 ersetzten Iðunns Äpfel die Gorgonen-Augen, um die maximale Länge der Gesundheitsanzeige zu erhöhen, während Blutmet die maximale Länge der Rage-Leiste erhöht. Während das Spiel grüne Gesundheitskugeln behält, um die Gesundheitsanzeige aufzufüllen, wird Magie anders gemacht. Anstelle von blauen Kugeln gibt es bei magischen Runenangriffen eine Abklingzeit. Sobald diese Abklingzeit abgelaufen ist, kann der magische Runenangriff erneut verwendet werden. Darüber hinaus sammeln die Spieler eine Währung namens Hacksilver, die eine Schlüsselkomponente beim Herstellen und Kaufen neuer Gegenstände wie neuer Rüstungen oder der Aufrüstung bestehender Rüstungen ist, und XP wird zum Erlernen neuer Kampffertigkeiten verwendet. Truhen in diesem Spiel bieten eine Vielzahl verschiedener Gegenstände.[53][54]

Mit Ausnahme von Ascension bietet jeder Teil einen Herausforderungsmodus, der zusätzliche rote Kugeln (oder XP), geheime Kostüme und Videos hinter den Kulissen bringt.[55] Bonusinhalte können auch freigeschaltet werden, indem die Schwierigkeitsstufen des Spiels besiegt werden.[56] God of War von 2018 enthält auch eine Herausforderung, die den optionalen Kampf mit mehreren Walküren endet, die bei einer Niederlage verschiedene Gegenstände fallenlassen. Kampfarenen, in denen Spieler Schwierigkeitsgrade festlegen und ihre eigenen Gegner auswählen können, sind in God of War II, God of War III und Ghost of Sparta enthalten.[57]

Ascension ist der einzige Teil der Serie, der einen Mehrspielermodus bietet, der sowohl für kompetitives als auch für kooperatives Spielen nur online verfügbar ist. Bis zu acht Spieler in zwei Teams mit zwei bis vier Spielern (oder einem Deathmatch mit vier bis acht Spielern) kämpfen um die Kontrolle über eine Karte, um Belohnungen von den Göttern zu verdienen. Die Spieler können auch in Einzelkämpfen gegeneinander kämpfen. Die Spieler müssen die Seele ihres Champions entweder an Zeus, Hades, Ares oder Poseidon verkaufen, was es den Spielern ermöglicht, verschiedene Waffen, Rüstungssets und Kräfte auszuprobieren, die von dem Gott ihrer Wahl inspiriert sind, und Extras können freigeschaltet werden.[10][58]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptreihe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cory Barlog, einer der wichtigsten Mitwirkenden des Franchise God of War

PlayStation 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem Erfolg ihres ersten Spiels Kinetica (2002) begann das Santa Monica Studio 2002 mit der Entwicklung des ursprünglichen God of War und enthüllte es zwei Jahre später beim SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004.[59] Trotz dass Game Director David Jaffe sagte, God of War sei seine eigene Idee gewesen, räumte er ein, dass er das Konzept zuerst bei Capcom gesehen und den Gedanken hatte: "Lass uns das mit griechischer Mythologie machen". Er ließ sich teilweise von dem Spielfilm Kampf der Titanen aus dem Jahr 1981 inspirieren, in dem er sagte: „Das wahre High-Konzept für mich war ... die Verschmelzung mit dem Heavy Metal Magazine“. Er sagte, er mochte sowohl „die jugendfreien Inhalte mit griechischer Geschichte“ als auch die Idee, mehr Themen für Erwachsene wie Sexualität und Gewalt hinzuzufügen.[60] Ebenfalls wurde er vom Film Jäger des verlorenen Schatzes aus dem Jahr 1981 inspiriert.[61] Obwohl das Spiel auf der griechischen Geschichte basiert, gab sich das Entwicklungsteam „viel Freiheit“, um die Geschichte zu modifizieren, und Jaffe sagte, dass sie die „coolsten Aspekte des Themas“ genommen und auf Basis dessen Kunst und Geschichte mit diesen Elementen geschaffen hätten. Charlie Wen, Director of Visual Development und leitender Konzeptkünstler, ließ sich von diesen Filmen sowie von zeitgenössischeren Filmen wie Gladiator (2000) inspirieren, um das visuelle Design von Kratos, anderen Charakteren und der Welt von God of War zu leiten.[62] Laut Eurogamer war das Gameplay des Strider Arcade-Franchise auch ein entscheidender Einfluss auf God of War.[63] GameSpot sagte, die Entwickler beschrieben das Gameplay „als Verschmelzung der Action von Devil May Cry mit dem Lösen von Rätseln von Ico“ und stellten fest, dass Spieler in der Lage sein würden, „Feinde mit einem einzigen Zug zu besiegen, indem sie sie beispielsweise in zwei Hälften zerreißen“.[64] Das Spiel verwendet die Engine von Santa Monica, die sie für Kinetica entwickelt haben.[65]


Ein Sequel von God of War (2005) wurde zuerst am Ende des Abspanns angeteasert, in dem stand: englisch Kratos Will Return ‚Kratos wird zurückkehren‘.[66] God of War II wurde offiziell auf der Game Developers Conference (GDC) 2006 angekündigt.[67] David Jaffe trat zurück und wurde Creative Director der Fortsetzung, und Cory Barlog, Lead Animator von God of War, übernahm die Rolle des Game Directors.[68] Barlog sagte, dass die Spieler im Spiel „einen größeren Einblick in die Rolle von Kratos in der historischen Welt“ sehen würden.[69] Wie God of War verwendet das Spiel die Kinetica-Engine von Santa Monica. Magische Angriffe wurden zu einem integralen Bestandteil des Kampfsystems und es wurde verfeinert. Neue Kreaturen und Helden aus der Geschichte und mehr Bosskämpfe wurden hinzugefügt.[70] Sowohl Jaffe als auch Barlog sagten, dass sie God of War II nicht als Fortsetzung betrachten, sondern eher als direkte Fortführung der Handlung. Jaffe sagte, dass sie aus diesem Grund die römische Ziffer Zwei (II) nicht in den Titel aufnehmen wollten, aber sie wollten nicht, dass der Titel den Eindruck erwecke, es handele sich um ein Erweiterungspaket.[71] Sowohl Jaffe als auch Barlog sagten, dass der Grund, warum God of War II auf der PlayStation 2 statt auf der PlayStation 3 erschien – die vier Monate vor God of War II veröffentlicht wurde – darin bestand, dass „es 100 Millionen Menschen da draußen gibt, die dazu in der Lage sein werden, God of War II, sobald es veröffentlicht wird, auf der PlayStation 2 zu spielen." Barlog versicherte, dass das Spiel auf der neueren Plattform spielbar sei, die ursprünglich mit PlayStation 2 abwärtskompatibel war.[72][73]

PlayStation 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War III wurde zum ersten Mal von Cory Barlog bei einer God of War II-Auftaktveranstaltung erwähnt[74] und auf der Electronic Entertainment Expo 2008 (E3) offiziell angekündigt.[75] Nachdem er in den ersten acht Monaten der Entwicklung als Game Director fungiert hatte, verließ Barlog Santa Monica, um sich andere Möglichkeiten zu suchen und Stig Asmussen übernahm die Rolle, nachdem er zuvor der Lead Environment Artist und Art Director bei God of War bzw. God of War II gewesen war. Asmussen sagte, dass eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung von God of War III für die PlayStation 3 die „Komplexität von allem“ sei; Einzelne Aufgaben, wie das Entwerfen von Helios’ Enthauptung, könnten ein Jahr dauern, da „der erwartete Detaillierungsgrad so hoch und kompliziert war, dass er mehrere Abteilungen durchquerte“. Er sagte, dass die Hardwarefähigkeiten der PlayStation 3 mehr Flexibilität bei der Charaktererstellung und Interaktion mit der Umgebung ermöglichten.[76][77] Die Engine für God of War III wurde von den ersten beiden Teilen auf die PlayStation 3 portiert. Während der Entwicklung des Spiels tauschte die Code-Abteilung PlayStation-2-Komponenten gegen PlayStation-3-Komponenten aus. Sie ersetzten den Renderer, das Partikelsystem und das Kollisionssystem.[78] Obwohl sie die Engine von God of War II wiederverwendeten, war die Kern-Engine von God of War III brandneu.[79] Zwischen der E3 2009 und dem Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels wurde morphologisches Anti-Aliasing (MLAA) hinzugefügt, das laut Grafikingenieur Ben Diamand „die Kanten dramatisch verbessert und erhebliche Mengen an Framerate eingespart hat“. Diamand sagte auch, dass „Schärfentiefe, Bewegungsunschärfe, Dämmerungsstrahlen und Lichtbrechung im gleichen Zeitraum entweder hinzugefügt oder in Qualität und Geschwindigkeit verbessert wurden“.[80]

Am 12. April 2012 veröffentlichte SIE ein Teaser-Bild für God of War: Ascension auf seiner offiziellen PlayStation-Facebook-Seite,[81] gefolgt von der Ankündigung des Spiels am 19. April im PlayStation.Blog.[82] Todd Papy, der zuvor als Designer an God of War und God of War II und als Design Director an God of War III gearbeitet hatte, übernahm die Rolle des Game Directors; Der Regisseur von God of War III, Stig Asmussen, war mit einem anderen Projekt von Santa Monica beschäftigt und arbeitete nicht an Ascension.[83] Die Ankündigung bestätigte offiziell den Titel des Spiels und Papy sagte, es trage nicht den Titel God of War IV, um Verwirrung zu vermeiden, da es eher ein Prequel als eine Fortsetzung der Trilogie sei.[10][84] Das Spiel verfügt über eine umgerüstete God of War III-Engine, die Online-Multiplayer-Kämpfe für bis zu acht Spieler ermöglicht.[10] Laut Lead Combat Designer Jason McDonald kam die Entscheidung, Multiplayer hinzuzufügen, aus Neugier. Der Multiplayer wurde zuerst mit Kratos getestet, und McDonald sagte, die Tester hätten „viel Spaß“ gehabt.[85] Ihre Reaktion zu sehen, gab dem Team das Gefühl, dass der Mehrspielermodus wertvoll war, und sie begannen dann, den „God of War-Spin darauf zu setzen“.[85] Beim Entwicklungsübergang von God of War III zu Ascension bemerkte einer der Grafikingenieure, Cedric Perthuis, dass die Grenzen der Engine von God of War III die Kreativität der Künstler einschränkten, also „versuchten sie, diese Grenzen so weit wie möglich zu entfernen oder ohne Leistungsverlust zu erweitern." Ascension hatte keinen grafischen Sprung gegenüber seinem Vorgänger wie God of War III. Dynamische Beleuchtung wurde hinzugefügt, was die Entwicklung der Lebenszyklus-Spielmechanik ermöglichte. Auch die Partikeleffekte wurden gegenüber God of War III stark verbessert.[80]

PlayStation 4[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Santa Monica begann 2014 mit der Arbeit an der fünften Hauptausgabe, was von Cory Barlog bei der ersten jährlichen PlayStation Experience am 6. Dezember desselben Jahres bestätigt wurde.[86] Die offizielle Ankündigung erfolgte auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 mit einer Gameplay-Demo,[34] die auch bestätigte, dass Barlog als Game Director zur Serie zurückkehrte.[39] Das Spiel wurde bewusst als God of War ohne Nummer oder Untertitel betitelt, weil „wir alles neu erfinden“.[87][88] Es wurden auch andere Geschichten für die neue Kulisse in Betracht gezogen, aber die nordische Mythologie wurde gewählt, um den Fokus auf Kratos zu behalten.[89] Es wurde auch überlegt, einen anderen Protagonisten zu verwenden, aber es wurde beschlossen, Kratos beizubehalten, da er untrennbar mit der Serie verbunden sei.[39] Ein Großteil des Entwicklungsteams, das am originalen "God of War" gearbeitet hatte, arbeitete auch an der neuen Ausgabe.[87] Sie behaupteten, dass sie das neue Gameplay mit dem gleichen Maß an Zugänglichkeit wie in den vorherigen Teilen umgesetzt haben.[54] Einige Gameplay-Elemente aus den vorherigen Teilen wurden gestrichen, wie z.B. Springen, Schwimmen und sofortiger Tod bei Jump ’n’ Run, weil die Kamera näher an Kratos ist.[90] Obwohl "Ascension" Multiplayer in die Serie eingeführt hatte, hat das Team den Modus fallen gelassen, um sich auf das Einzelspieler-Erlebnis zu konzentrieren.[91] Die Axt des Leviathan wurde als Kratos' neue Hauptwaffe gewählt, weil die Entwickler eine realistischere Richtung für das Spiel wollten.[92] Die Anzahl der Feinde wurde auf bis zu 100 gleichzeitig erhöht; "God of War III" und "Ascension" konnten bis zu 50 Feinde darstellen.[87] Obwohl das Spiel für die Standardversion der PlayStation 4 entwickelt wurde,[93] bestätigte Barlog, dass es von der Leistung der PlayStation 4 Pro profitieren würde; einer aktualisierten Version der PlayStation 4, die Spiele in 4K rendern kann und wenige Monate nach der Ankündigung von God of War veröffentlicht wurde.[94] Die Geschichte des Spiels wurde auf eine Spielzeit von 25-35 Stunden geschätzt, was deutlich länger ist als die vorherigen vier Hauptausgaben, die jeweils im Durchschnitt etwa 10 Stunden dauerten.[95] Im Rahmen von Sonys Bemühungen, ihre First-Party-Exklusivspiele auf Microsoft Windows zu portieren, kündigte Santa Monica Studio im Oktober 2021 an, dass "God of War" am 14. Januar 2022 für Windows veröffentlicht würde, mit Unterstützung für Grafikoptionen. Dadurch wurde der erste Hauptteil der Serie auf einer nicht-PlayStation-Plattform veröffentlicht.[96]

Cory Barlog bestätigte auch, dass das Spiel von 2018 nicht Kratos' letztes sein würde.[97] Er sagte, dass zukünftige Spiele möglicherweise die ägyptische oder die Maya-Geschichte behandeln würden[98] und dass obwohl das Spiel von 2018 den Schwerpunkt auf die nordische Geschichte lege, es darauf hinweise, dass andere in der Welt koexistieren.[99] Barlog sagte auch, dass er die Idee mochte, für jedes Spiel unterschiedliche Regisseure zu haben, was in den ersten sieben Spielen zu sehen war, und dass er zwar möglicherweise kein weiteres God of War leiten würde, aber immer noch bei Santa Monica sein würde, um an zukünftigen Spielen zu arbeiten.[100]

Nebenspiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PlayStation Portable[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieleentwickler Ready at Dawn präsentierte kurz nach der Veröffentlichung des originalen God of War die Idee eines God of War-Spiels für die PlayStation Portable bei Santa Monica Studio.[101] Cory Barlog bestätigte offiziell die Entwicklung von Chains of Olympus bei einer Veranstaltung zur Veröffentlichung von God of War II und erklärte: „Es ist eine eigene Geschichte, die mit der Gesamtgeschichte verbunden ist.“[102] Chains of Olympus verwendet eine firmeneigene Engine namens Ready at Dawn Engine, die auf der Engine ihres vorherigen Spiels Daxter (2006) aufbaute.[103] Ursprünglich für den beschränkten 222-Megahertz (MHz) Prozessor der PlayStation Portable entwickelt,[104] überzeugte Ready at Dawn Sony, die Taktfrequenz der PSP auf 333 MHz zu erhöhen, was sie mit einem Firmware-Upgrade taten. Der schnellere Prozessor ermöglichte realistischere Bluteffekte, Beleuchtungseffekte und Schatten sowie verbesserte Feindintelligenz, führte jedoch zu einer merklichen Verringerung der Batterielaufzeit.[104][105] Nach Fertigstellung des Spiels erklärte Game Director Ru Weerasuriya, dass aufgrund von Zeitbeschränkungen Mehrspieleroptionen sowie Rätsel, Charaktere und Dialoge entfernt werden mussten.[103]

Ghost of Sparta wurde am 4. Mai 2010 auf dem PlayStation.Blog angekündigt.[106] Laut Sony nutzte Ready at Dawn „modernste visuelle Technologien“, die „hochwertigere Umgebungen und Charaktere“ ermöglichten.[107] Ghost of Sparta bietet über 25% mehr Gameplay als Chains of Olympus und enthält mehr Gegner auf dem Bildschirm sowie mehr Bosskämpfe.[107] Die Entwicklung von Ghost of Sparta dauerte 23 Monate.[107] Aufgrund von Weerasuriyas Zeitplan bei Ready at Dawn konnte er nicht als Regisseur zurückkehren; Dana Jan, der leitende Level-Designer von Chains of Olympus, wurde zum Regisseur von Ghost of Sparta. Auf der Comic-Con 2010 erklärte Jan, dass das Ziel bei Entwicklungsbeginn 2008 war, das Spiel größer als Chains of Olympus zu machen, das offenbar die PSP an ihre funktionalen Grenzen gebracht hatte. Jan erklärte, dass Ghost of Sparta die PSP an ihre „absoluten Kapazitätsgrenzen“ brachte und dass eine weitere Neuerung darin bestand, mehr Feinde auf dem Bildschirm darzustellen.[108] Das Spielkonzept wurde ursprünglich als Teaser für Spieler verwendet, die den Platin-Trophäe von God of War III erhielten. Die Trophäe enthüllte eine Website namens spartansstandtall.com, die am 4. Mai zur offiziellen Website von Ghost of Sparta wurde.[109] Jan erklärte, dass der Grund, warum das Spiel zwischen God of War und God of War II stattfindet, darin lag, dass „es sinnvoll erschien, diese Lücke zu füllen“.[107]

Handyspiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Betrayal wurde im Mai 2007 von Sony Online Entertainment auf einer Pressekonferenz in Los Angeles angekündigt. Das Spiel verwendet insgesamt 110 verschiedene Animationen und zeigt eine 2D-Version der dreidimensionalen (3D) Grafik der Serie.[110][111] Game Director Phil Cohen sagte, dass das Spiel zwar Spaß gemacht habe zu entwickeln, die größte Herausforderung jedoch darin bestand, ein einzelnes Kachelsatz- und Farbwechselschema zu erstellen, das vielfältig genug war, um mehrere Umgebungen mit nur einigen hundert Kilobytes darzustellen und den hohen Standards von Santa Monica Studio gerecht zu werden.[112] Cohen schrieb das ursprüngliche Design-Dokument zwischen September und Oktober 2005 und überarbeitete es im August 2006, dem Monat, in dem die Entwicklung begann. Die Versionen für High-End-Handys wurden im April 2007 fertiggestellt, während die endgültigen Versionen für Low-End-Handys bis Juni 2007 abgeschlossen waren. Das Porting-Team passte das Spiel in wenigen Wochen an über 200 Handys an. Sowohl David Jaffe als auch Cory Barlog sorgten dafür, dass das Betrayal-Entwicklungsteam das Gefühl des Kampfes und des visuellen Stils einfing und „mit Feedback und positiver Unterstützung“ behilflich war.[112]

Adaptations[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Live action[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unproduced feature film[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

A film adaptation of the first game was announced in 2005.[113] Creator David Jaffe confirmed that a completed script had been written by David Self and would be sent to an unspecified director. He said that Universal Studios was behind the making of the God of War movie, but was unaware of its status,[114] and eventually said, "it's doubtful that the film will even be made."[115] In September 2010, Jaffe said that the "script went out a year and a half ago to Daniel Craig who plays [James] Bond, but he turned it down."[116] He also said that another actor had since been cast as Kratos; he said, "this new person is pretty good, if that ends up true."[116] In July 2012, The Hollywood Reporter said that writers Patrick Melton and Marcus Dunstan had been hired to adapt the God of War film.[117] The writers told IGN that they intended to "humanize" Kratos and explore his past. Melton said that they were emotionally invested and it could become a series of films, and that Ares "[would] become a more proactive villain."[118][119] A script had been "turned in"[120] and the film had a budget of US$150 million.[118] Following the release of 2018's God of War, with no updates on the original game's film, rumors about a potential adaptation of the 2018 game began circulating. Pacific Rim: UprisingPflichtangabe Text für Zitat im Zitat fehlts (2018) director Steven S. DeKnight stated he would like to direct an adaptation of that game and talked with Sony about making it R-rated.[121] In May 2021, however, a Sony spokesperson confirmed that there was no God of War film adaptation in development.[122]

Amazon Prime Video television series[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

On March 7, 2022, Deadline reported that a live action television (TV) series was said to be in negotiations at Amazon Prime Video by Mark Fergus and Hawk Ostby, creators of The Expanse, and Rafe Judkins, the showrunner for The Wheel of Time.[123] During an investor briefing on May 26, 2022, Sony Interactive Entertainment president Jim Ryan confirmed that a God of War TV series was in development for Amazon Prime Video. However, it has not been confirmed if this series will adapt the Greek era or Norse era.[124]

Documentaries[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

God of War: Unearthing the Legend (75 minutes, 2010)[125] is a documentary about the God of War franchise and is hosted by Peter Weller. The production discusses the relationship between the God of War games and Greek mythology, and features members of the God of War III development team and professional historians. It was included as part of the God of War III Ultimate Edition (North America) and Ultimate Trilogy Edition (Europe, Australia, and New Zealand) packages. On March 25, 2010, it was released on the PlayStation Store in North America to purchase.[126]

God of War – Game Directors Live (80 minutes, 2010)[127] is a documentary featuring five game directors of the God of War series: David Jaffe (original God of War), Cory Barlog (just God of War II at the time), Ru Weerasuriya (Chains of Olympus), Stig Asmussen (God of War III), and Dana Jan (Ghost of Sparta). The documentary takes the form of an interview panel hosted by G4's Alison Haislip, with the five game directors, 150 members of PlayStation.Blog, and members of GodofWar.com and SpartansStandTall.com. It was filmed at the El Portal theater in Los Angeles on September 1, 2010, and was released as a pre-order bonus for Ghost of Sparta in North America on November 2, 2010, and was included with the Origins Collection and later released on the PlayStation Store.[128]

Raising Kratos is a YouTube documentary of Santa Monica Studio's five-year process in making 2018's God of War, showing the "herculean effort" that went into reviving the franchise. The documentary was announced on April 20, 2019, the one year anniversary of the game's launch, and was released the following month on May 10.[129][130]

Comic series and novels[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

A six-issue comic book series titled God of War, written by Marv Wolfman with art by Andrea Sorrentino, was published by WildStorm and DC Comics between March 2010 and January 2011.[131] Taking place during the Greek era, the narrative switches between Kratos' past and present; it occurs while he is a soldier of Sparta and involves his search for the Ambrosia of Asclepius, which has legendary healing properties and eventually saved his plague-ridden daughter, Calliope. Kratos also embarks upon a quest to destroy the same elixir to deny it to the worshippers of the slain god Ares, who wish to resurrect him.[132]

In the lead up to AscensionPflichtangabe Text für Zitat im Zitat fehlts release, Santa Monica released a graphic novel titled Rise of the Warrior on the God of War website that featured a social experience from October 2012 until March 2013. The graphic novel was a prequel story that tied into the single-player of Ascension, and was the backstory of the player's multiplayer character.[133]

A limited comic series from Dark Horse Comics, also titled God of War and written by Chris Roberson with art by Tony Parker, was published from November 2018 to February 2019. The four-issue miniseries serves as a prequel story to the 2018 game. Issue #0 was included digitally with the three different special editions of the game.[134][135]

The God of War novels recount the events of the games and offer deeper insights into their stories. God of War, the official novelization of the first game, was written by Matthew Stover and Robert E. Vardeman. It was published on May 25, 2010, by Del Rey Books.[136] God of War II, the second novelization of the series, was written by Vardeman alone and was published by Del Rey Books on February 12, 2013.[137] The third novelization in the series, titled God of War – The Official Novelization, is of 2018's God of War. It was released on August 28, 2018, by Titan Books and was written by Cory Barlog's father, James Barlog.[138]

Music[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Six God of War soundtracks have been commercially released and have featured several composers, including Gerard K. Marino, Ron Fish, Winifred Phillips, Mike Reagan, Cris Velasco, Winnie Waldron, Marcello De Francisci, Jeff Rona, Tyler Bates, and Bear McCreary. On March 1, 2005, God of War: Original Soundtrack from the Video Game was released on CD by SIE as an exclusive product for the Sony Connect Music Store. It was praised for its well-developed orchestral themes, and the creative use of ancient and ethnic instrumentation. The composers were also praised for avoiding the production of never-ending action themes.[139] God of War II: Original Soundtrack from the Video Game was released on CD by SIE on April 10, 2007. Praised as strong, the album features ominous orchestral pieces, and each composer's contributions are slightly more distinctive than the previous soundtrack.[140] God of War III: Original Soundtrack from the Video Game was released on CD by SIE and Sumthing Else on March 30, 2010.[141] It was also included as downloadable content in the God of War III Ultimate Edition and Ultimate Trilogy Edition collections.[142] The soundtrack was praised as an orchestral success and the best score in the series at the time.[143]

The original scores for God of War, God of War II, and God of War III were nominated for Best Original Score at the 2005,[144] 2007,[145] and 2010[146] Spike Video Game Awards, respectively. The God of War Trilogy Soundtrack was included with the God of War III Ultimate Edition and Ultimate Trilogy Edition collections as downloadable content. The Trilogy Soundtrack consists of the original scores for God of War, God of War II, and God of War III. It was praised by critics as the best way to experience the series' musical development, and allows the listener to note the development of the composers during the series.[147]

On October 18, 2010, God of War: Ghost of Sparta – Original Soundtrack from the Video Game was released on the iTunes Store by SIE. It was also included as downloadable content as part of the Ghost of Sparta pre-order package and includes three previously unreleased tracks from Chains of Olympus.[148][149] Several tracks were cited as being intended for purely contextual purposes, and the remaining tracks rated well in comparison to the soundtracks of the main installments in the series.[150] God of War: Ascension (Original Soundtrack) differed from the previously released soundtracks as it was composed by Tyler Bates alone, and is the only God of War score that he has worked on. It was released on March 5, 2013, on iTunes by SIE and La-La Land Records.[151] It was included as downloadable content in the God of War: Ascension–Collector's Edition and Special Edition.[152] Reviewers praised it for being powerful, rich, and pulsing, though felt it was repetitive at times.[153]

Bear McCreary is the most recent composer to work on the series as he composed the music for 2018's God of War.[154] God of War (PlayStation Soundtrack) was released on April 20, 2018, by Sony Classical Records. McCreary composed completely new music for the game, not reusing any music from the Greek era. However, he was inspired by their sounds, such as "deep choirs, pounding drums, and shrieking brass", and reinvented them for the Nordic setting using Nordic ethnic instruments.[155] The soundtrack was well received, receiving various nominations at award shows as well as winning the award for Outstanding Achievement in Original Music Composition at the 22nd Annual D.I.C.E. Awards.[156]

God of War: Blood & Metal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:Infobox album God of War: Blood & Metal is a heavy metal homage by various bands on the Roadrunner Records label, and features original music inspired by the God of War video game series. The EP was released for purchase on March 2, 2010, and is available from ShockHound[157] and the iTunes Store.[158] It was also included as downloadable content in the God of War III Ultimate Edition and Ultimate Trilogy Edition collections, which included a bonus track.[142][159] The second track, "Shattering the Skies Above" by Trivium,[157] and the bonus track, "Even Gods Cry" by The Turtlenecks,[160] were made into music videos. 1UP.com (2.5/5) said, "it's not offensive to [the] ears" and "mainstream listeners may enjoy [the album]".[161] Square Enix Music Online (8/10) stated the album is a "good selection of metal music" and listeners will be "surprised with the variety of music".[162]

Track listing Vorlage:Track listing Vorlage:Track listing

Critical reception[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:VG Series Reviews

With physical and digital copies combined, the God of War franchise has sold over 51 million games worldwide (as of November 2020).[163]Vorlage:Refn God of War (2005), God of War II, Chains of Olympus, God of War Collection, God of War III, and God of War (2018) each received critical acclaim from several reviewers as compiled by review aggregator Metacritic,Vorlage:Refn with both the 2005 and 2018 titles being tied for the highest score in the franchise at 94/100.[164][165] Betrayal and Ghost of Sparta only received generally favorable reception.[4][166] Ascension also only had a generally favorable reception and, not including the PlayStation Vita port of God of War Collection, it has the lowest score in the series from Metacritic (80/100).[167]

At the time of its release, Raymond Padilla of GameSpy wrote that the original God of War was the "best action game ever to grace the PS2".[168] Other critics similarly said that it was one of the best action games of all time; it received over a dozen "Game of the Year" awards.[169] In 2009, it was named the "seventh-best" PlayStation 2 game of all time on IGN's "Top 25 PS2 Games of All Time" list.[170] God of War II was also on IGN's list, and was named the "second-best" PlayStation 2 game of all time.[171] God of War II was similarly called one of the best action games of all time and is considered the swan song of the PlayStation 2 era.[172] In November 2012, Complex.com named God of War II the best PlayStation 2 game of all time—where God of War was named the 11th best—and consider it better than its successor, God of War III.[173] Betrayal was acclaimed for its fidelity to the series in terms of gameplay, art style, and graphics.[4]

Chains of Olympus was praised for "fantastic" graphics and "tight and responsive" controls for the PSP at the time.[174] In 2008, IGN awarded Chains of Olympus the "Best PSP Action Game",[175] and in September 2010, it was listed as the best PSP game by GamePro.[176] God of War III received praise for its graphics, in particular of Kratos; at the time, IGN stated that Kratos was "perhaps the single most impressive-looking character ever in videogames."[177] IGN also said that, at the time, God of War III "redefines what the word 'scale' means with regards to videogames, as it throws you into scenes with Titans that are larger than entire levels in some other games."[177] God of War III received awards for "Most Anticipated Game of 2010" and "Best PS3 Game" at the 2009 and 2010 Spike Video Game Awards, respectively.[178] The game also won the "Artistic Achievement" award at the 2011 BAFTA awards.[179] Ghost of Sparta was praised for its graphics and story, with Chris Pereira of 1UP saying that it was "a more personal story than the [previous] GOW games."[180] It received several awards at E3 2010, including "Best Handheld Game", "Best PSP Game", and "PSP Game of Show",[181] and won "Best Handheld Game" at the 2010 Spike Video Game Awards.[178] 2018's God of War received particular praise for its art direction, graphics, combat system, music, story, use of Norse mythology, characters, and cinematic feeling. Many also felt that it had successfully revitalized the series without losing the core identity of its predecessors.[182] It won several awards, among which were "Game of the Year" and "Best Game Direction" at The Game Awards 2018 and "Best Storytelling" and "PlayStation Game of the Year" at the 2018 Golden Joystick Awards.[183][184]

The series has also received criticism because of problems with puzzles, weapons, and technical issues. Chains of Olympus was criticized by G4, who stated that the game "occasionally suffers from screen tearing and framerate drops", and that some of the puzzles "are so maddeningly difficult to solve".[185] The game was also criticized for its lack of variety in enemies, its continued use of puzzles that require players to move boxes,[174] and its relatively short story.[186] God of War III also received some criticism. GameFront's Phil Hornshaw said it had an overly cruel protagonist, and the game assumed that the players reveled in the misery and violence as much as Kratos did.[187] IGN complained about the game's weapons, and said "that two of the three additional weapons that you'll earn are extremely similar to your blades. They have unique powers and slightly different moves, but by and large, they're more of the same."[177] Ghost of Sparta received criticism from Eurogamer, which said that the "game's primary problem ... is in its in-built focus" and that "there is a sense that Ghost of Sparta is a step back for the series if you've played [God of War III]."[188] Some reviewers stated that AscensionPflichtangabe Text für Zitat im Zitat fehlts story was not as compelling as previous installments, with IGN stating that in comparison to Zeus and Ares, "the Furies don't quite cut it".[189] The multiplayer received a mixed response. Although reviewers claimed gameplay translated well into the multiplayer, they were critical of the balance and depth of combat. Edge magazine approved of the multiplayer, stating it was an "evolutionary step" with "some fine ideas ... that [would] form part of this genre's future template."[190] 2018's God of War received some criticism, for example, a couple of reviewers disliked that the fast travel option unlocked very late into the game.[191][192]

The collections have also received praise. IGN (9.4/10) awarded God of War Collection (PS3) the "Editor's Choice" Award and praised the enhanced resolutions, lower price point and smoother frame rates, and stated it was the "definitive way to play the game[s]".[193] Due to the success of God of War Collection, Sony announced that further titles would receive similar treatment for release under its new "Classics HD" brand.[24] The Origins Collection was similarly well received. IGN (9/10) stated "Sony succeeded at making good games better",[194] although GamePro criticized it for its lack of new bonus content.[195] God of War Saga also received praise. Ryan Fleming of Digital Trends wrote that the collection "is perhaps the best value buy for any console available," although the collection is not likely for fans of the series, but rather inexperienced players or newcomers.[196] God of War III Remastered was met with generally favorable reception. Praise was given to the smoother textures and improved frame rate, though because the original already had remarkable graphics, the changes were not major, and reviewers said these changes were not a strong enough argument to rebuy the game for US$40.[197]

Notes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zitationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. God of War – PlayStation 2. In: IGN. Ziff Davis Media, abgerufen am 5. Juli 2012.
  2. God of War II – PlayStation 2. In: IGN. Ziff Davis Media, abgerufen am 5. Juli 2012.
  3. God of War: Betrayal – Wireless. In: IGN. Ziff Davis Media, abgerufen am 5. Juli 2012.
  4. a b c Levi Buchanan: God of War: Betrayal Review. In: IGN. Ziff Davis Media, 27. Juni 2007, archiviert vom Original am 31. Oktober 2012; abgerufen am 28. Juli 2012.
  5. God of War: Chains of Olympus – PlayStation Portable. In: IGN. Ziff Davis Media, abgerufen am 5. Juli 2012.
  6. God of War III – PlayStation 3. In: IGN. Ziff Davis Media, abgerufen am 5. Juli 2012.
  7. God of War: Ghost of Sparta – PlayStation Portable. In: IGN. Ziff Davis Media, abgerufen am 5. Juli 2012.
  8. God of War: Ascension – PlayStation 3. In: IGN. Ziff Davis Media, abgerufen am 5. Juli 2012.
  9. Todd Pappy: God of War: Ascension is Coming to PS3. In: PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America, 19. April 2012, archiviert vom Original am 6. November 2012; abgerufen am 19. April 2012.
  10. a b c d Xav de Matos: God of War: Ascension takes godslaying online with multiplayer focus. In: Joystiq. AOL, 30. April 2012, archiviert vom Original am 28. Oktober 2012; abgerufen am 1. Mai 2012 (englisch).
  11. Todd Papy: E3 2012: God of War: Ascension Unleashes on PS3 Next March. In: PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America, 4. Juni 2012, archiviert vom Original am 9. November 2012; abgerufen am 12. März 2013.
  12. Jake Gaskill: God of War: Ascension Enemies Revealed; Meet the Furies. In: G4tv.com. G4 Media, 31. August 2012, archiviert vom Original am 14. Januar 2013; abgerufen am 1. September 2012.
  13. Alex Gilyadov: God of War Facebook Text Adventure Explores Atreus' Past. In: IGN. Ziff Davis, 1. Februar 2018, abgerufen am 11. Februar 2018.
  14. God of War | Mimir's Vision – Apps on Google Play. In: play.google.com. Abgerufen am 20. Oktober 2021.
  15. Joe Juba: God Of War Releases On April 20. In: Game Informer. GameStop, 23. Januar 2018, abgerufen am 23. Januar 2018.
  16. PCGamesN - God of War PC release time confirmed - Steam News. In: www.pcgamesn.com. 12. Januar 2022, abgerufen am 21. Januar 2022 (englisch).
  17. Sid Shuman: Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios. In: PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment, 2. Juni 2021, abgerufen am 2. Juni 2021.
  18. Grace Orlady: God of War Ragnarök launches November 9, new CG trailer revealed. In: PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment, 6. Juli 2022, abgerufen am 6. Juli 2022 (amerikanisches Englisch).
  19. Connor Sheridan, Rachel Weber: God of War 2 is official, and it's called God of War: Ragnarok. In: GamesRadar+. Future US, 16. September 2020, abgerufen am 16. September 2020.
  20. Mat Paget: God of War PS4 Doesn't Include Multiplayer, won't Be Kratos's Last Game. In: GameSpot. CBS Interactive, 21. Juni 2016, abgerufen am 21. Juni 2016.
  21. Chris Stead: Sony confirms God of War 5 will also be set in Norse, Finder, April 8, 2018. Abgerufen im April 9, 2018 
  22. PlayStation: PlayStation Showcase 2021 [ENGLISH]. In: YouTube. 9. September 2021, abgerufen am 9. September 2021 (englisch).
  23. God Of War Ragnarök: Who Kratos & Atreus Are Looking For. In: ScreenRant. 10. September 2021, abgerufen am 15. April 2022 (amerikanisches Englisch).
  24. a b Alexander Sliwinski: 'Classics HD' line for PS3 in Europe, starting with Sly Collection and God of War. In: Joystiq. AOL, 28. Juni 2010, archiviert vom Original am 28. Oktober 2012; abgerufen am 5. Juli 2011.
  25. Anthony Caiazzo: God of War Collection Ships November 17th, Plan Your Trophy Hunt Now! In: PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America, 27. Oktober 2009, abgerufen am 3. November 2009.
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Werke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]