Need for Speed: World

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Need for Speed World (Online)
NFSWO Logo.PNG
Studio Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Erstveröffent-
lichung
WeltWelt 27. Juli 2010
Plattform Windows
Genre MMO-Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus & Tastatur, Lenkrad, Joypad
Systemvor-
aussetzungen
Medium Download
Sprache Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Polnisch, Russisch
Aktuelle Version Patch 6.19 (August 2011)
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
Information Einstellung zum 14. Juli 2015

Need for Speed: World (kurz NFSW) ist der 15. Teil der von Electronic Arts entwickelten Computerrennspielreihe Need for Speed und erschien am 27. Juli 2010 für Windows. Es ist das erste reine Online-Spiel der Reihe, welches auch Rollenspielelemente beinhaltet.

Gameplay[Bearbeiten]

Need for Speed: World spielt in einer weiträumigen, frei befahrbaren Welt. Diese besteht aus den fiktiven Regionen, in denen die früheren Serienteile Most Wanted und Carbon spielten. Während man sich bei den kürzlich erschienenen NFS-Titeln den legalen Rennen auf abgesperrten Rennstrecken widmet kann man sich in diesem Teil unter anderem in Verfolgungsjagden mit der Polizei wiederfinden. Außerdem werden NFS-typische Elemente wie eine große Auswahl an lizenzierten Wagen und individuellen Tuningmöglichkeiten angeboten. Die eigenen Siege und Niederlagen kann man auch mit Facebook und Twitter teilen.

Es gibt zwei Währungen im Spiel, von der eine für reales Geld erworben werden muss. Mit diesen sogenannten SpeedBoost lassen sich Autos mieten oder permanent erwerben, Powerups beziehen die gewisse Vorteile während Rennen oder Verfolgungsjagden bieten oder Multiplikatoren für Prestige und Geld, um schneller im Rang zu steigen oder mehr der zweiten Währung zu gewinnen, welche man während Rennen oder nach erfolgreicher Flucht gewinnt und für Fahrzeuge, Tuningteile oder Reparaturen ausgegeben werden kann.

Ebenso wie Geld verdient man Prestige (Erfahrungspunkte), die den Spieler im Rang aufsteigen lassen. Je weiter man im Rang aufsteigt, desto mehr Geld und Prestige erhält der Spieler. Außerdem erhält man in unterschiedlichen Abständen Zugang zu mehr Garagenplätzen und Vinyls, die man zur Verschönerung auf seinem Auto anbringen kann. Ab Level drei erhält jeder Spieler einmalig 500 SpeedBoost. Anders als früher, sind bereits ab dem zweiten Level alle Strecken und Events freigeschaltet. Jedoch sind für alle Spieler wöchentlich nur etwa 30 von insgesamt fast 100 Events verfügbar (ursprünglich: täglich). Dazu zählen Rundkurs- und Sprintrennen, Drag-Rennen, sowie Einzel- und Teamverfolgungen mit der Polizei. Bei diesen Events gewinnt der Spieler neben Geld und Prestige auch Powerups, Skill Mods, Tuningteile oder Zubehörteile. Mit den sogenannten Skill Mods können die Eigenschaften von jedem Wagen in unterschiedlicher Art und Weise verändert werden. Beispielsweise kann ein Wagen so entweder an ein Sprintrennen (bessere Beschleunigung) oder auf eine Verfolgungsjagd (verbesserte Kollisionsenergie) angepasst werden. Die Skill Mods ersetzten das alte System der Skillpunkte, die pro neuem Level vergeben wurden und für alle Wagen des Spielers Gültigkeit hatten. 1-Stern Tuningteile und Skill Mods sind relativ schwach und häufig und können im Shop für normales Spielgeld erworben werden. 2- bis 4-Stern Tuningteile und Mods sind stärker, dafür aber umso seltener. Sie können nur nach dem Ende eines Events durch Zufall gewonnen, oder im Shop für echtes Geld erworben werden. Im Schatzjagd-Modus kann der Spieler täglich 15 zufällig auf der Karte verteilte Edelsteine einsammeln. Werden alle Edelsteine eingesammelt, erhält man einen zusätzlichen Schub an Prestige und Geld und eine Belohnung in Form von Tuningteilen oder Skill Mods. Je länger die Serie Tag für Tag fortgesetzt wird, desto höher fallen infolgedessen die Belohnungen aus. Wird die Serie für mindestens einen Tag unterbrochen, wird sie wieder auf den ersten Tag zurückgesetzt. Der Spieler kann jedoch für einen bestimmten Betrag an SpeedBoost die Serie an dem Punkt wiederaufnehmen, an dem sie unterbrochen wurde. Dank des Erreichens von Errungenschaften ist es dem Spieler zudem möglich, nochmals weitere Belohnungen zu erhalten.

Wagenliste[Bearbeiten]

Need for Speed: World enthält zurzeit die folgenden Wagen:

Folgende Fahrzeuge wurden schon von EA offiziell bekannt gegeben, werden aber erst nach einem weiteren Patch bzw. durch dessen Ankündigung fahrbar:

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten]

Bis Anfang Juli 2010 fanden regelmäßig Closed-Beta-Phasen statt, um das Spiel gründlich zu testen. Die letzte öffentliche Beta-Phase war vom 2. bis zum 5. Juli 2010. Am 27. Juli des gleichen Jahres wurde das Spiel veröffentlicht.[1][2] Spieler, die sich das Spiel vorbestellt hatten, konnten das Spiel bereits ab dem 20. Juli spielen. Spieler die sich das Starterpaket vor dem 8. September 2010 gekauft haben, erhielten in ihrem Profil den Status VIP.

Anfang September 2010 wurde von EA bekanntgegeben, dass für Need for Speed: World neuer Inhalt kommen werde, unter anderem ein weiterer Spielmodus, verfeinerte Tuningmöglichkeiten, ein Tag-Nacht-Zyklus, neue Wagen und die noch abgesperrte Stadt Downtown Rockport.

Seit dem 8. September 2010 ist das Spiel Free to play. Ab da konnten alle Spieler bis zum höchsten Erfahrungslevel des Spiels spielen. Vorher waren die Möglichkeiten für Spieler, die das Spiel nicht gekauft hatten, stark beschränkt.

Ende Oktober 2010 wurden die neuen Gebiete freigeschaltet und weitere Rennstrecken hinzugefügt.[3]

Mitte November 2010 wurde mit Version 5.0 das Tuning-System generalüberholt, so gibt es keine festen Pakete mit kombinierter optischer und technischer Verbesserung mehr, welche von da an separat eingebaut werden müssen. Dabei können diverse Teile des Fahrzeug einzeln mit besseren Komponenten ersetzt werden. Gleichzeitig unterliegen diese Teile Verschleiß, der ihre Wirkung mit der Zeit verringert und repariert werden muss.[4] Im Dezember wurde der Nachtmodus ergänzt.[5]

Im März 2011 wurden “Team-Flucht”-Rennen (Team Escape) hinzugefügt, bei denen zwei bis vier Spieler in schlauchförmigen Strecken Polizeisperren ausweichen und verfolgende Polizeifahrzeuge abschütteln müssen. Ende 2011 wurden die in der Welt herumfahrenden Polizeiwagen entfernt und durch explizit auswählbare Verfolgungsjagden ersetzt.

Ende August 2012 werden die bis dahin bestehenden Fahrzeugstufen 1—3 abgeschafft und durch Klassen ersetzt, die sich dynamisch aus den drei Fahrzeugwerten, Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Handhabung, ergeben. Die ehemals mit zunehmenden Level freischaltbaren Rennen wurden dahingehend verändert, dass nur noch eine geringe Auswahl pro Tag spielbar ist, von denen manche auf eine bestimmte Fahrzeugklasse beschränkt sind. Zudem wurde die maximale Spielerzahl eines Rennens von acht auf sechs reduziert.[6]

Anfang April 2013 wurde das Erfolgs-System dem Spiel hinzugefügt.[7] Durch das Sammeln von Driverscore-Punkten, z.B. durch Installieren von Optik- oder auch Tuningteilen, Absolvierung einer gewissen Anzahl von Rennen oder auch durch das Zerstören von Polizeiwagen in „Team-Flucht“-Rennen, schaltet man unter anderem neue Tuningteile, spezielle Wagen und weitere unterschiedliche Belohnungen frei. Bei Erreichen von 5000 Driverscore-Punkte erhält man den von EA als schnellster Wagen in NFS World betitelten 2005er Bugatti Veyron EB 16.4. Zurzeit gibt es 64 Erfolge, weitere wurden angekündigt.

Allerdings hat EA am 15. April 2015 angekündigt, den Server für das Spiel am 14. Juli des gleichen Jahres abzustellen und damit das Ende des Spiels festzusetzen.[8]

Community Events[Bearbeiten]

Es werden von offizieller Seite regelmäßig Gewinnveranstaltungen durchgeführt, so wurde anlässlich des Oktoberfestes für den Zeitraum ein Teil der Spielwelt thematisch umdekoriert[9], zu Halloween wurde wieder ein Sonderrennen veranstaltet mit übergroßen Kürbissen und Geisterfiguren am Straßenrand[10]. Ähnlich brachte Patch 5.03[11] einen verschneiten Golfplatz, der mit Sprungschanzen und Schneekanonen bestückt ist.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. EA Forum Ankündigung: NFS World startet am 27.Juli!
  2. offizieller Blog: NFS World ist heute gestartet!
  3. offizieller Blog: NFS World - Die Release Notes zu Patch 4.15
  4. offizieller Blog: Die Release Notes zu Version 5 von NFS World
  5. offizieller Blog: Die Patch Notes zu Patch 5.04 für NFS World
  6. offizielle Ankündigungen: NFS World Update: Car Classes released
  7. offizielle Ankündigungen: Achievements
  8. Benjamin Jakobs: EA stellt Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed World und FIFA World ein. In: Eurogamer. The Gamer Network, 16. April 2015, abgerufen am 16. April 2015.
  9. offizieller Blog: O´zapft is! Der NFS World Community Event zum Oktoberfest
  10. offizieller Blog: Halloween Community Event für NFS World angekündigt!
  11. offizieller Blog: NFS World: Die Release Notes zu Patch 5.03