Buchstaben Battle

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Fernsehsendung
Titel Buchstaben Battle
Produktionsland Deutschland
Genre Quiz
Erscheinungsjahre 2020–2022
Länge 42–43 Minuten
Episoden 297 in 3 Staffeln
Ausstrahlungs­turnus Montag–Freitag
Titelmusik „ABC“ von The Jackson 5
Produktions­unternehmen ITV Studios Germany GmbH
Premiere 12. Okt. 2020 auf Sat.1
Moderation Ruth Moschner

Buchstaben Battle ist die deutsche Variante der spanischen Quizsendung Pasapalabra. Sie wurde seit dem 12. Oktober 2020 auf Sat.1 ausgestrahlt und von Ruth Moschner moderiert. Produziert wurden die Folgen von den ITV Studios Germany in den MMC Studios in Köln-Ossendorf.

Im Buchstaben Battle spielten zwei Kandidaten mit prominenter Unterstützung in vier Vorrundenspielen um Zeit für das Finale. In der Vorrunde konnten in vier der folgenden Spiele Zeit erspielt werden:

  • „1 von Vier“: Vor Spielbeginn wurden dem Kandidaten-Team vier Namen vorgelesen. Dabei konnte es sich um reale oder fiktive Personen handeln. Die Kandidaten hatten 90 Sekunden Zeit, um 15 Fragen zu beantworten. Die jeweilige Antwort war einer der vier Namen. Wurde eine Frage beantwortet, wurde die Antwort ersetzt. Wurde eine Frage falsch beantwortet, war das nächste Team-Mitglied an der Reihe. Für jede richtige Antwort erhielt das Team 2 Sekunden auf das Team-Konto.
  • „Mut zur Lücke“: Jedes Team hatte eines von zwei Kategorien (bspw. 'Handball und Fußball' oder 'Tag und Nacht'). Die Team-Mitglieder nannten nun solange Buchstaben, bis das zu erratende Wort gelöst wurde oder fünf falsche, nicht im Wort vorkommende Buchstaben genannt wurden. Wurde ein falscher Buchstabe genannt, wechselte das Team-Mitglied und es konnte eine Sekunde weniger gewonnen werden. Für die Lösung jedes Wortes konnten bis zu 5 Sekunden für das Team-Konto gesammelt werden.
  • „Hit Buzzer“: Es wurden die Titel von bekannten Liedern – meist von den 1960er bis heute – gesucht. Die Mitglieder beider Teams traten dabei in Duellen gegeneinander an. Die Moderatorin spielte den Kandidaten Passagen aus dem Lied vor oder las Tipps vor. Für jeden weiteren Hinweis reduzierte sich der mögliche Gewinn von anfangs 5 Sekunden auf 0 Sekunden.
  • „Buchstabensalat“: Die Kandidaten mussten in einem 5 × 5 Felder großen Gitter drei Wörter mit 3 bis 5 Buchstaben Länge finden. Dabei waren alle Leserichtungen erlaubt – waagerecht, senkrecht und diagonal sowie rückwärts und von unten nach oben. Für falsche Antworten oder das Weitergeben an das nächste Team-Mitglied wurde eine Sekunde für das Team-Konto abgezogen.
  • „Anschluss gesucht“: Dem Team wurden die zehn Antworten getrennt angezeigt. Dabei musste die grammatikalisch richtige Trennung der Antworten nicht übereinstimmen. Jede Frage musste mit Beginn und Endung zusammen gepuzzelt werden. Bei einer falschen Antwort war das nächste Team-Mitglied an der Reihe. Für jede richtige Antwort erhielt das Team 2 Sekunden für das Team-Konto.
  • „Der entscheidende Hinweis“: Die Regeln dieses Spiels waren die gleichen, die beim Spiel „Hit Buzzer“ galten. Statt Liedtitel wurden hier Sehenswürdigkeiten, reale und fiktive Persönlichkeiten, Städte, Länder oder Ereignisse gesucht.

Zu Beginn bekam jedes Team 100 Sekunden gutgeschrieben. Im Finale traten die Kandidaten einzeln im „Buchstaben Battle“ gegeneinander an. Es gab ein Buchstabenrad mit 26 Fragen, also je einer Frage pro Buchstabe des Alphabets. Die Kandidaten hatten die jeweils erspielten Sekunden für die Beantwortung der Fragen zur Verfügung. Wurden alle richtig beantwortet, gewann der schnellere Kandidat 10.000 €. Wurden nicht alle Fragen richtig beantwortet, betrug die Gewinnsumme 200 € pro richtiger Antwort. Der Kandidat, der die meisten richtigen Antworten gegeben hatte, gewann. Beantworteten die Kandidaten die gleiche Anzahl an Fragen korrekt, gewann wiederum der schnellere Kandidat oder derjenige, welcher weniger Fehler bei der Beantwortung der Fragen gemacht hatte.

Zu dem Rateteam, das jeweils aus zwei Prominenten sowie dem Kandidaten bestand, gehörten folgende Prominente (auch mit mehrfachen Auftritten):