Figuren aus den Donkey-Kong-Spielen

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Dieser Artikel enthält alle wichtigen Charaktere des Donkey-Kong-Universums. Er geht insbesondere auf die Rolle der Figuren in den einzelnen Donkey-Kong-Spielen ein, beschreibt ihr Erscheinungsbild, stellt die Beziehungen unter den Charakteren dar und nennt wissenswerte Kleinigkeiten über die Spielcharaktere (Trivia). Bei den Nebencharakteren wird auf eine Untergliederung verzichtet, vielmehr werden diese allgemein dargestellt. Grundsätzlich sind die Darstellungen alphabetisch geordnet, die Aufzählung der Endgegner und Tikis sind allerdings nach deren Auftritten in den jeweiligen Spielen sortiert.

Im Artikel werden die zumindest die häufig erwähnten Hauptspiele der Donkey-Kong-Serie zur Erleichterung des Leseflusses des Öfteren abgekürzt. Dabei steht DK für Donkey Kong (Arcade), DKC für Donkey Kong Country, DKC2 für Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, DKC3 für Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, DKCR für Donkey Kong Country Returns, DKCTF für Donkey Kong Country: Tropical Freeze, DK64 für Donkey Kong 64, DKJR für Donkey Kong Jet Race, DKL für Donkey Kong Land, DKL2 für Donkey Kong Land 2, DKL3 für Donkey Kong Land 3 und DKA für Donkey Kongs Abenteuer.

Inhaltsverzeichnis

Kong-Familie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Kong-Familie (teilweise auch andersherum Familie Kong genannt[1]) sind die zwölf Affen gemeint, die in den Donkey-Kong-Spielen als primäre Spielfiguren oder Gehilfen auftreten. Teilweise wird auch der in Donkey Kong Country auftretende Gegner Manky Kong wegen des identischen Nachnamens zur Familie Kong gezählt. Der Affe Manky Kong tritt aber leglich in DKC in Erscheinung, hat auch dort keinen nennenswerten Auftritt und ferner nennen keine der offiziellen Quellen eine Verbindung zur Kong-Familie. Es ist daher eher davon auszugehen, dass der Nachname Kong nur allgemein auf die Spezies der Affen anspielen soll, Manky Kong aber nicht der Kong-Familie angehört.[2]

Der Nachname Kong stammt bereits aus dem ersten Arcadespiel Donkey Kong von 1981 und wurde später auf die anderen Affen der Familie übertragen. Erfinder des Spiels (und des Namens) Donkey Kong ist der 1952 geborene Entwickler beim japanischen Videospielunternehmen Nintendo Shigeru Miyamoto.[3] Wie genau dieser Name zustande kam, ist nicht bekannt. Überwiegend werden zwei Ansätze vertreten: Einigen Stimmen zufolge hat Miyamoto, der damals kaum Englisch sprechen konnte, nach einer englischsprachigen Entsprechung für „sturer Affe“ gesucht. In einem Japanisch-Englisch-Wörterbuch soll er mit „Donkey“ eine Äquivalente für „stur“ entdeckt haben („donkey“ englisch für „Esel“). Der Ausdruck „Kong“ wurde in Japan wiederum generell mit Gorillas in Verbindung gesetzt.[4] Einer anderen Ansicht nach soll ursprünglich der Name Monkey Kong vorgesehen gewesen sein („monkey“ englisch für „Affe“). Allerdings soll dann durch einen Übersetzungsfehler oder fehlerhafte Kommunikation der Name „Donkey Kong“ daraus entstanden sein.[5][6]

Candy Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Candy Kong (キャンディーコング Kyandī Kongu, gesprochen ˈkandē) ist der erste in einem Donkey-Kong-Spiel auftretende weibliche Kong.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ihren ersten Auftritt hatte Candy Kong 1994 im SNES-Klassiker Donkey Kong Country. Dort kann man in jeder Spielwelt in „Candys Speicher“ (im Original „Candy's Save Point“) durch einen Sprung in ein Sternfass den Spielfortschritt kostenlos abspeichern. Im Game-Boy-Color-Remake von Donkey Kong Country wird das Spiel allerdings nach jedem erfolgreich absolvierten Level automatisch abgespeichert, sodass das Speicherfass nicht mehr benötigt wird. Hier leitet Candy Kong das sogenannte „Kuschelfass“, in dem der Spieler durch Bewältigen von anspruchsvollen Aufgaben Items für Link- und Bonusspiele gewinnen kann.

In den SNES-Versionen von Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Country 3 ist Candy Kong nicht zu sehen. Allerdings hat sie in den Game-Boy-Advance-Umsetzungen der Spiele Cameo-Auftritte. In der GBA-Version von DKC2 besteht dieser darin, dass Candy in Swanky Kongs Goldgrube als eine Art Hostess auftritt und das Spielgeschehen begleitet. In der GBA-Umsetzung von DKC3 wiederum tritt sie in dem von Funky Kong abgehaltenen Minispiel „Beschützer“ in Erscheinung, in dem sie neben anderen Kong vor Angriffen der Kremlings beschützt werden muss.

In Donkey Kong 64 leitet sie einen Musikladen, in dem sie den Kongs individuelle Instrumente verkauft und immer wieder verbessert. Diese Instrumente sind in der Lage, Gegner auszuschalten und insofern sie auf einer sogenannten Musikplatte abgespielt werden, verschiedene Aktionen herbeizuführen, welche vom Öffnen von Türen bis hin zum Erhalt von goldenen Bananen reichen. Bei den Instrumenten handelt es sich für Donkey Kong um Bongos, für Diddy Kong um eine E-Gitarre, für Tiny Kong um ein Saxophon, für Lanky Kong um eine Posaune und für Chunky Kong um eine Triangel. Diese Instrumente verbrauchen abseits von Musikplatten Energie und können in Candys Musikladen oder über ihre in den Leveln verteilten Candy-Kopfhörer wieder aufgeladen werden. Außerdem erhält man von Candy Kong im Laufe des Spielgeschehens zwei weitere Melonen, die im Spiel als Lebensenergieleiste der Kongs fungiert.

Im Spiel Donkey Kong Jet Race für die Nintendo Wii bietet Candy Kong insgesamt 32 Missionen an, welche in vier Stufen mit je acht Missionen eingeteilt sind. Dabei sind verschiedene Missionsziele zu erreichen, wie das Absolvieren eines Rennens oder das Zerstören einer bestimmten Anzahl von Fässern in einer vorgegeben Zeit. Je höher die gewählte Stufe ist, desto schwieriger gestalten sich auch die Missionen. Schafft man alle Missionen, erhält man als besonderen Preis den sogenannten „Ultra Jet Donkey Kong“. Bei diesem ist Donkey Kong mit einem besonderen Antrieb ausgestattet, sodass er bei allen Eigenschaften fünf Sterne besitzt.

Sie tritt auch in Donkey Kong: King of Swing in Erscheinung, allerdings sind ihre Auftritte dort marginal. Sie ist lediglich kurz und nebensächlich in der Introsequenz, im Abspann und auf einer Seite der Spieleanleitung zu sehen, Aufgaben oder aktive Rollen übernimmt sie im Spiel keine.

Candy Kong ist auch in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer zu sehen und arbeitet dort in Bluster Kongs Fassfabrik. Ihr Charakter wirkt in der Serie leicht reizbar, egoistisch und rechthaberisch. In einigen Episoden versucht King Kroko (King. K. Rool) die Kongs mit einem Candy-Kong-Roboter-Klon zu überlisten. Dieser ist zwar äußerlich mit Candy Kong identisch, allerdings ist die Programmierung des Roboters fehlerhaft, sodass King Kroko seine Pläne nie verwirklichen kann. Synchronisiert wurde sie in DKA von Christin Marquitan.[7]

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Candy Kong ist eine relativ große Affendame mit blonden Haaren, der allgemein eine erotische Austrahlung unterstellt wird.[8] In DKC trägt sie eine Art pinken Badeanzug, eine pink-weiße Schleife im Haar und ist auffällig geschminkt und barfuß. Im der Game-Boy-Advance-Neuauflage von Donkey Kong Country 2 ist Candy Kong mit einem langen, blauen Ballkleid angezogen, trägt jedoch keine Schuhe, sondern ist wiederum barfuß. In der Game-Boy-Advance-Umsetzung von DKC3 sieht sie ähnlich aus wie in Donkey Kong Country, wobei nicht ihr ganzer Körper zu erkennen ist, da sich die Hälfte davon unter Wasser befindet.

In Donkey Kong 64 tritt sie mit einem kurzen, pinken Oberteil auf dem ihr Name zu lesen ist, bauchfrei, einer pinken Hot Pants und violett-weißen Plateauschuhen in Erscheinung. Sie wird dabei von den Entwicklern mit auffällig großen Brüsten dargestellt, was teilweise auf Kritik stieß. Allgemein seien weibliche Spielfiguren „mit einem im Kontext des gängigen Schönheitsbildes ‚idealen Körper‘ ausgestattet, also dünn, mit großen Brüsten und einem betont wohlgeformten Hinterteil“.[9] Dies wird von Manchen im Hinblick auf die Ungleichstellung un die Stereotypisierung der Frau kritisch gesehen. Auch durch ihren lasziven Gang und ihre teilweise recht zweideutige Wortwahl wurde bei Candy Kong in DK64 von manchen Kritikern ein Sexualbezug hergestellt und die Freigabe des Spiels ab 0 Jahren (USK) spöttisch hinterfragt.[10][11]

In Donkey Kong King of Swing, Donkey Kong Jet Race und den Trophäen aus den Super-Smash-Bros.-Spielen ist sie im Grundsatz ähnlich bekleidet wie in DK64, trägt aber keine Schuhe mehr, sondern ist wie in DKC barfuß und hat rosa lackierte Zehennägel. Ferner ist der Schriftzug auf ihrem Oberteil verändert worden. In der Spieleanleitung von DK: King of Swing wird sie vom Entwicklerstudio Paon nach vorne gebeugt und einen sinnbildlichen Handkuss zuwerfend dargestellt, sodass sich ihr Dekolleté unweigerlich in den Vordergrund drängt. Auch hier wird also ähnlich wie in Donkey Kong 64 eine recht sexualisierte Darstellung deutlich.

In Donkey Kongs Abenteuer ist Candy Kong die einzige Figur, deren Aussehen gegenüber den Donkey-Kong-Spielen stark abweicht. So wurde ihr Charakter mit einem weißen Oberteil und einer blauen kurzen Hose bekleidet und trägt offene Schuhe sowie grünen Kopfschmuck. Jedoch hat sich nicht nur die Kleidung geändert, sondern die gesamte Figur tritt mit einem neuen Erscheindungsbild auf.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Candy Kong ist höchstwahrscheinlich mit Donkey Kong liiert.[12] In der Spieleanleitung der SNES-Version von Donkey Kong Country wird sie als Donkey Kongs Schwarm bezeichnet und betont, dass sich die übrigen Inselbewohner fragen, warum die beiden noch nicht verheiratet sind.[13] Dies indiziert zwar eine Liebesbeziehung, stellt sie jedoch nicht klar. Auch in der Trophäenbeschreibung der Candy-Kong-Throphäe von Super Smash Bros. Brawl wird zwar die Beziehung von Candy Kong zu Donkey Kong angesprochen, jedoch ebenfalls nicht bestädigt:

„Gerüchten zufolge ist Candy Kong die Freundin von Donkey Kong. Mit ihrer Anmut und Eleganz verdreht sie sämtlichen Dschungelbewohnern den Kopf. In Donkey Kong: Jet Race gibt es einen Modus, in dem Candy Kong ihrem Freund Donkey Kong Aufgaben stellt, die er zu erfüllen hat. Candy war in der Vergangenheit auch schon stolze Besitzerin eines Musikladens.“

Sora, Nintendo

In der Serie Donkey Kongs Abenteuer wird genauer auf die Beziehung von Donkey Kong und Candy Kong eingegangen. Auch wenn Candy Kong des Öfteren von „Leonardo DiAffrio“ (Anspielung auf den US-amerikanischen Schauspieler Leonardo DiCaprio) schwärmt, sind die beiden dort offensichtlicher als in den Donkey-Kong-Spielen liiert. So tauschen sie immer wieder Küsse aus, außerdem bezeichnet Donkey Kong Candy in einem Gespräch mit Diddy Kong als seine „feste Freundin“. In Folge 2x7, Die verpatzte Hochzeit (im Original Titre français inconnu), soll sogar eine Hochzeit der beiden stattfinden. Die Idee zu dieser stammt von Candy Kong, wobei der Eindruck erweckt wird, sie wolle Donkey Kong nur vermeintlich zur Hochzeit drängen, um insbesondere Bluster Kong zu beweisen, wie sehr DK sie liebt. Donkey Kong sträubt sich anfangs dagegen, stimmt am Ende der Folge jedoch zu. Allerdings findet letzten Endes trotzdem keine Heirat statt, da Donkey Kong die Kristalkokosnuss beschützen muss und Candy Kong ihren Entschluss mit der Erwägung überdenkt, erst einmal ihre Karriere voranzutreiben.

Ganz vereinzelt stellt Nintendo Candy Kong auch als Donkey Kongs Cousine dar.[14] Es ist aber davon auszugehen, dass es sich hierbei um einen redaktionellen Fehler seitens Nintendo handelt, da Candy Kong in nahezu allen offiziellen Quellen nicht als Donkey Kongs Cousine bezeichnet wird. Laut Donkey-Kong-64-Spieleberater ist sie Musiklehrerin von Beruf.[15]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Candy Kong ist neben Swanky Kong das einzige Mitglied der Familie Kong, das noch nie in einem Donkey-Kong-Spiel aktiv spielbar war. Von ihr gibt es eine schon angesprochene Trophäe im Spiel Super Smash Bros. Brawl. Auch in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U sind Trophäen von ihr enthalten. Das englisch Wort candy bedeutet übersetzt „Süßigkeit(en)“ bzw. „Nascherei(en)“.

Chunky Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chunky Kong (チャンキーコング Chankī Kongu, gesprochen ˈCHəNGkē) ist ein sehr kräftiger Gorilla.[16]

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chunky Kongs primärer Auftritt ist der in Donkey Kong 64. Er wird dort als letzter Kong in der Fabrik Fatal befreit und sammelt fortan von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) die grünfarbenen ein. Ferner wie jeder andere Kong in jedem Level je fünf goldene Bananen. Sein von Candy Kong zur Verfügung gestelltes Instrument ist die sogenannte „Terror-Triangel“. Als Waffe erhält er von Funky Kong den sogenannten „Ananas-Atomisator“, eine Bazooka-ähnliche Waffe, die mit Ananasmunition schießt. Durch Supertränke von Cranky Kong ist er in der Lage, sich durch die Chunky-Platte über eine gewisse Zeitspanne unsichtbar (diese Fähigkeit heißt „Astralavista Baby“ als Anspielung auf den Ausspruch „Hasta la vista, baby!“, einem Filmzitat aus Terminator 2 – Tag der Abrechnung) zu machen und durch das Chunky-Fass stark zu vergrößern (sogenannter „Giga Gorilla“), was jedoch Kristallkokosnüsse verbraucht. Außerdem kann er den „Primaten-Punch“ erlernen, einen äußerst kräftigen Schlag, der auch starke Gegner außer Gefecht setzen oder versperrte Wege aufbrechen kann.

Er ist wohl der stärkste der Kongs, was auch dadaruch untermauert wird, dass er in Donkey Kong 64 als einziger Kong in der Lage ist, schwere Felsbrocken zu heben. Chunky wird jedoch trotz seiner Kraft von Rare sehr ängstlich dargestellt. So wird er als einziger der Kongs im Tauschfass so animiert, dass er offensichtlich keine Lust auf seinen Einsatz hat. Er winkt erschrocken ab und sagt auf englisch und synchronisiert „Eh-eh, eh-eh...Me?...Tiny!“ und versucht dem Spieler so zu verdeutlichen, lieber Tiny Kong als ihn auszuwählen. Auch in den Zwischensequenzen und Animationen wirkt er oft so, als würde er Angst verspüren.

Außer seinem Auftritt in DK64, hatte er einen kleinen Cameo-Auftritt im GBA-Remake von Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! inne. Er muss dort in dem von Funky Kong abgehaltenen Minispiel „Beschützer“ neben anderen Kong vor Angriffen der Kremlings beschützt werden. Der Name „Chunky Kong“ tauchte ferner bereits vier Jahre vor der eigentlichen Figur im 1995 erschienenen Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest auf. Dieser war eine falsche Antwortmöglichkeit auf eine Frage in Swanky Kongs Goldgrube.[17] Außerdem stellt sein „Ananas-Atomisator“ ein Item in Donkey Kong Jet Race dar. Mit diesem kann man Gegner abschießen.[18]

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chunky Kong ist mit einer blau-grünen Weste über einem weißen T-Shirt bekleidet. Er trägt außerdem einen Gürtel mit einer gelben Schnalle und ein verkehrt herum aufgesetztes rotes Basecap. In der Introsequenz von Donkey Kong 64, dem sogenannten DK Rap (das dazugehörige Lied wird auf der Soundtrack-CD als „DA bANANA bUNCh“ betitelt[19]), ist Chunky Kong mithin kurzzeitig mit einem lilafarbenen Anzug, rosa Handschuhen und einer Afrofrisur zu sehen.[20]

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chunky Kong ist der ältere Bruder von dem bereits drei Jahre früher auftretenden Kiddy Kong.[21] Ferner ist er der Cousin von Tiny und Dixie Kong.[22] Zudem ist Lanky Kong sein Onkel zweiten Grades[23], Chunky also dessen Neffe. Sein Beruf wird im Spieleberater von Donkey Kong 64 als Ringer angegeben, sein Vorbild ist „Kong Hogan“ (Anspielung auf den ehemaligen US-amerikanischer Wrestler, Schauspieler, Reality-TV-Teilnehmer und Musiker Hulk Hogan).[23]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Auffälligkeit an Chunky Kong ist, dass er von sich selbst meist in der 3. Person spricht und einen falschen Satzbau verwendet. Befreit man ihn in Donkey Kong 64 aus seinem Verlies, sagt er beispielsweise (angezeigt durch eine Sprechblase): „Chunky jetzt frei! […] Chunky kann grüne Bananen sammeln! Ich warten in Tauschfass bis du Hilfe brauchen!“ Das englische Adjektiv chunky bedeutet so viel wie „klobig“, „stämmig“, „klotzig“ oder „untersetzt“.

Cranky Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cranky Kong (クランキーコング Kurankī Kongu, gesprochen ˈkraNGkē) ist ein meist schlecht gelaunter, in die Jahre gekommener Affe.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Donkey Kong (Arcade-Automat 1981), bei dem Cranky Kong, damals noch als Donkey Kong, als Protagonist auftritt

Cranky Kong ist der „originale“ Donkey-Kong-Charakter aus den Arcade-Spielen aus den 1980er Jahren.[24][25][26] Er wurde später in Cranky Kong umbenannt, um Verwechslungen mit dem heutigen Donkey Kong zu vermeiden. In Donkey Kong aus dem Jahr 1981 tritt er als Antagonist von Jumpman (dem heutigen Super Mario) auf und entführt dessen Freundin Pauline. Dabei muss Jumpman insgesamt vier Level absolvieren um Donkey Kong zu besiegen, wobei er Fässern, Feuern und Trampolinen ausweichen muss. Auch in den Arcadespielen Donkey Kong Jr., Donkey Kong Jr. Math sowie dem Game-Boy-Spiel Donkey Kong tritt noch der „alte“ Donkey-Kong-Charakter auf, also sprich der heutige Cranky Kong.

Seinen ersten Auftritt als Cranky Kong hatte er 1994 in Donkey Kong Country. Er gibt dort in jeder Spielwelt in „Crankys Koje“ (im Original „Cranky's Cabin“) Tipps und Hinweise zum Spielgeschehen beziehungsweise zu Fundorten von Bonusspielen. Im Game-Boy-Color-Remake von Donkey Kong Country leitete Cranky neben seiner Koje auch das Minispiel „Crankys Crash“, in dem Kremlings abgeschossen werden müssen.[27]

Im Nachfolger Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest steht er Diddy und Dixie Kong in „Crankys Affenmuseum“ (im Original „Cranky's Monkey Museum“) mit meist kostenpflichtigen Ratschlägen, ebenfalls zu Bonusspielfundorten, zur Seite. Ferner hält er später das Ranking Cranky's Video Game Heroes (dt. „Crankys Videospielhelden“) ab, bei dem die vom Spieler gefundenen DK-Münzen (maximal 40) ausgewertet werden und mit der Leistung von Super Mario (39 DK-Münzen), Yoshi (29 DK-Münzen) und optional Link (19 DK-Münzen) verglichen werden. Diese DK-Münzen (auch Crankys Videospielhelden-Münzen genannt) hat Cranky Kong in den Leveln versteckt.[28] Je Level ist eine solche Münze zu finden. Außerdem hält Cranky Kong am Ende des Spiels eine Ansprache über die Leistung von Diddy und Dixie Kong. Im GBA-Remake von Donkey Kong Country 2 gibt Cranky Kong wie im SNES-Vorbild Tipps in seinem Affenmuseum, außerdem kann man bei ihm die neu dazugekommenen und in jedem Level zu findenden goldenen Federn abgeben und damit den Tierhelfer Expresso „stärken“, mit dem man im GBA-Spiel Rennen absolvieren kann. Cranky hält in der Advance-Version zudem nach jedem Besiegen eines Endgegners eine kurze Ansprache.

Im dritten Teil der Donkey-Kong-Country-Serie, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! spielt Cranky Kong nur die Nebenrolle als Gegner bei den von Swanky Kong abgehaltenen Minispielen. Außerdem ist Cranky Kong in der am Ende eingeblendeten Bestenliste mit einer Zeit von 04:22 für einen Spielstand von 103 % aufgeführt. Benutzt man in DKC3 den Konsolencode „TUFST“,[29] kann man das Spiel mit einem Spielstand von 105 % beenden. Schafft man dies, wird in der Bestenliste das Wort „Superaffe!“ und eine Cranky-Kong-Trophäe eingeblendet, bei der dieser ein Karateoutfit trägt. Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 sind weder Swanky Kongs Glücksspielzelt, noch Wrinkly Kongs Speicherhöhle vorhanden. Vielmehr befindet sich an den Stellen, an denen sich im SNES-Vorbild Wrinklys Speicherhöhle befindet, nun „Crankys Dojo“, in dem Cranky laut Spieleanleitung für sein Videospiel-Comeback trainiert.[30] In diesem Dōjō muss der Spieler Cranky Kong steuern und durch Führen eines Schildes Gegner abwehren. Wird man von einem Gegner getroffen, ist das Spiel beendet. Maximal können 30 Gegner abgewehrt werden, wird man vorher getroffen, wird ein Highscore gespeichert. Für das Abwehren erhält man Preise wie Bananen, Bärenmünzen oder Luftballons, die sich nach der Anzahl der getroffenen Gegner staffeln. Neben seinem Auftreten im Dōjō, hält Cranky - wie im GBA-Remake von DKC2 - nach jedem Sieg über einen Endgegner eine kurze Ansage. Ferner ist Cranky Kong auch im GBA-Spiel in der Bestenliste aufgeführt - seine beträgt Zeit 4:00 Stunden für den Maximalspielstand.

In dem auf Donkey Kong Country basierenden Handheld-Spiel Donkey Kong Land ist Cranky Kong nicht zu sehen, allerdings spielt er in der Hintergrundgeschichte des Spiels eine tragende Rolle und gibt dem Spieler in der Spieleanleitung von DKL unter der Rubrik „Opas Tips“ einige Ratschläge und Tipps zum Spielgeschehen.[31] In den Fortsetzungen der Donkey-Kong-Land-Reihe, Donkey Kong Land 2 und Donkey Kong Land 3 taucht Cranky Kong nicht auf.

Seinen nächsten größeren Auftritt hatte Cranky Kong 1999 im Spiel Donkey Kong 64. Dort übernimmt er die Rolle eines Professors[32] und er hilft den Kongs Donkey, Diddy, Tiny, Lanky und Chunky Kong im Kampf gegen King K. Rool, indem er ihnen in „Crankys Labor“ Zaubertränke verkauft, die zum Bewältigen vieler Aufgaben unabdingbar sind. Ferner ist es ab einem bestimmten Spielfortschritt möglich, in Cranky Kongs Labor das unter der Leitung von Tim und Chris Stamper von Ashby Computers and Graphics (heute Rare) für den Sinclair ZX Spectrum entwickelte Computerspiel JetPac zu spielen. Dort muss man 5000 Punkte erspielen, um die Rareware-Münze zu erhalten, welche neben der Nintendo-Münze benötigt wird, um den letzten Bossschlüssel einsammeln zu können.

Auch in den Musikspielen Donkey Konga und Donkey Konga 2 tritt Cranky Kong auf. Spielbar ist er jedoch nur im dritten Teil, Donkey Konga 3, welcher nur in Japan erschien.[33]

Cranky Kong ist ferner neben Donkey und Diddy Kong das einzige Mitglied der Kong-Familie, das in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Returns 3D auftritt. Dort ist er Eigentümer eines Ladens, in dem er wertvolle Gegenstände wie Extraleben oder Schlüssel verkauft.

In dem 2014 erschienenen fünften Teil der Donkey-Kong-Country-Reihe, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, stellt Cranky neben Donkey, Diddy und Dixie Kong eine spielbare Figur dar. Seine Fähigkeit ist das Benutzen seines Gehstocks als eine Art Pogostab. Mit diesem kann er auf stachelige Gegner und Böden springen und einen hohen Absprung ausführen. Seine Spezialfahigkeit liegt darin, alle Gegner in Bananenmünzen zu verwandeln. Im Mehrspieler und Extraschwer-Modus kann er außerdem den sogenannten „Gebiss-Wurf“ als Distanzangriff einsetzen.[34]

In Donkey Kong Jet Race stellt Cranky Kong einen spielbaren Charakter dar. Er hat folgende Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆, Handling: ☆☆☆☆.[35] Freischalten kann man ihn, indem man die 24. Candy-Mission erfolgreich absolviert. Außerdem gibt er im Spiel in seiner Flugschule in insgesamt acht Lektionen Tipps und Erklärungen zur Steuerung und zum Gameplay von Donkey Kong Jet Race.[36]

In den Handheld-Spielen Donkey Kong: King of Swing und Donkey Kong: Jungle Climber unterstützt Cranky den Spieler ebenfalls mit Tipps und Erklärungen.

Auch in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer ist Cranky Kong zu sehen. Sein Name wurde in der deutschen Synchronfassung in Bubbles geändert. In der amerikanischen Version heißt er aber weiterhin Cranky. Er wird in der Serie als sarkastisch und meist schlecht gelaunt dargestellt. Am Beschützer der Kristallkokosnuss Donkey Kong übt er regelmäßig Kritik, hilft diesem aber in diversen Situationen weiter. In der – in deutscher Sprache nicht veröffentlichten – Folge 1x5, Le singe qui rétrécit, wird Bubbles in jungen Jahren dargestellt. Zunächst unterhält sich Bubbles mit einem Hologramm seines 40 Jahre jüngeren Ichs, welches durch die Kristallkokosnuss erscheint. Danach verwandelt er sich durch einen Zaubertrank kurzzeitig in dieses. Sein jüngeres Ich sieht dabei Donkey Kong sehr ähnlich, allerdings ist es mit Bubbles typischer Weste und Brille bekleidet. In Episode 2x12, Mein Freund der Feind, erfährt man, dass Bubbles in seinen jungen Jahren mit dem eigentlichen Erzfeind der Kongs King Kroko (King K. Rool) gut befreundet war. Er wird in der Serie von Hasso Zorn gesprochen.[7]

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Donkey-Kong-Tabletop-Spiel, auf dem die Charaktere des Spiels Jumpman, Pauline und Donkey Kong zu sehen sind.

Als der ehemalige Donkey-Kong-Charakter tritt Cranky Kong ganzlich unbekleidet auf. Er hat ein braunes Fell und sieht so dem heutigen Donkey-Kong recht ähnlich, wobei dessen charakteristische rote Krawatte mit den gelben DK-Initialien fehlt.

Im Arcade-Spiel selbst wird Donkey Kong relativ groß dargestellt, wobei er jedenfalls Jumpman deutlich überragt. Auf Artworks kommt dieser Größenunterschied zum Teil nicht zum Ausdruck. Vielmehr werden die drei Charaktere Donkey Kong, Jumpman und Pauline nahezu gleich groß gezeigt.

Als Cranky Kong ist er stets mit einer ärmellosen Weste bekleidet, wobei deren Farbe in den unterschiedlichen Spielen variiert (zumeist ist sie grau oder grün). Sein Alter wird durch einen langen weiß-gräulichen Bart dargestellt, außerdem hat er immer ein oder zwei Gehstöcke bei sich. Seine Haltung ist leicht gekrümmt. In Donkey Kong Country wird er fast ausschließlich in einem Schaukelstuhl sitzend dargestellt. Dies sogar im Abspann des Spiels, in dem sich Cranky Kong eigentlich bewegt. Er wird aber von den Entwicklern sodann in seinem Schaukelstuhl vorbeischwebend animiert. In DK64 ist er mit einem Kittel bekleidet, zudem trägt er ein Stethoskop auf dem Kopf. Im GBA-Remake von DKC3 ist Cranky Kong im Dōjō mit einem Karateanzug bekleidet, im restlichen Spiel mit seiner typischen (grünen) Weste.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der ursprüngliche Donkey Kong (der heutige Cranky Kong) und sein Sohn Donkey Kong Jr., dargestellt auf dem Game & Watch von Donkey Kong II

Cranky Kongs Ehefrau ist die erstmals in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest auftretende Wrinkly Kong.[37][38]

Cranky Kong steht in einer nahen verwandtschaftlichen Beziehung zum heutigen Donkey Kong, diese wird jedoch in den einzelnen Spielen unterschiedlich dargestellt. In der gesamten Donkey-Kong-Country-Reihe wird Cranky Kong als der Großvater von Donkey Kong bezeichnet. In Donkey Kong 64 wird DK von Cranky Kong wiederum als sein „nichtsnutziger Sohn“ angesprochen.[15] Da die Darstellung als Vater nur in Donkey Kong 64 auftaucht und die übrigen offiziellen Quellen Cranky Kong als Donkey Kongs Großvater angeben, ist naheliegend, dass die Schilderung in der Donkey-Kong-Country-Reihe die richtige ist und dass es sich bei der Bezeichnung in Donkey Kong 64 schlicht um einen Übersetzungsfehler handelt.

Sicher bekannt ist, dass es sich bei Donkey Kong Jr. (Junior) um Cranky Kongs Sohn handelt.[39][40] So ergibt sich aus den verschiedenen Darstellungen des Verwandtschaftsgrades von Cranky Kong und dem heutigen Donkey Kong folgendes: Ist die Darstellung aus der Donkey-Kong-Country-Reihe korrekt, so handelt es sich bei Donkey Kong Jr. um einen vom heutigen Donkey Kong unterschiedlichen Charakter. Donkey Kong Jr. ist vielmehr dessen Vater oder Onkel. Stimmt wiederum die Bezeichnung in Donkey Kong 64, liegt nahe, dass es sich bei Donkey Kong Jr. entweder um den heutigen Donkey Kong in jungen Jahren handelt oder um dessen Bruder. Auf der offiziellen Internetpräsenz zu der GBA-Version von Donkey Kong Country gibt Nintendo der zweiten Ansicht den Vorrang:

„Bei Donkey Kong Country, das zuerst 1994 erschien, spielen Donkey Kong und Diddy Kong die Hauptrollen. Der Donkey Kong von 1994 ist jedoch eigentlich der inzwischen erwachsen gewordene Donkey Kong Jr. von 1982, während der ursprüngliche Donkey Kong von 1981 zum mürrischen Rentner Cranky Kong gealtert ist, der in diesem Dschungelspaß ebenfalls einen Kurzauftritt hat.“

Nintendo[14]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In vielen Spielanleitungen von Donkey-Kong-Spielen sind an einigen Stellen vermeintlich von Cranky Kong formulierte bissige Kommentare eingefügt, in denen er meist versucht, das jeweilige Spiel schlechtzumachen (Beispiel: „Es muss Monate gedauert haben, sich all diese überflüssigen Helfer auszudenken. Dennoch viel Glück! Du wirst es brauchen!“[41]). In einem Mario-Spiel kam Cranky bisher noch nicht vor, allerdings gibt es Cranky-Trophäen in Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U.

Sein Name wird vom englischen Adjektiv cranky hergeleitet, welches mit „launenhaft“, „schrullig“, „verschroben“ oder „unleidlich“ übersetzt werden kann.

Diddy Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diddy Kong (ディディーコング Didī Kongu, gesprochen ˈdɪdɪ) ist ein kleiner Schimpanse. Er wurde wie an sich alle Kongs nicht von Nintendo selbst, sondern von Rare entwickelt, am Design von ihm war insbesondere der heutige Creative Director des Unternehmens Gregg Mayles maßgeblich beteiligt. Die Rechte an Diddy und den anderen von Rare erschaffenen Kongs, liegen aber, auch nach Verkauf von Rare an Microsoft, weiterhin bei Nintendo.[42]

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seinen ersten Auftritt hatte er bereits 1994 im Super-Nintendo-Spiel Donkey Kong Country. Er ist dort neben Donkey Kong die zweite aktiv steuerbare Spielfigur. Er ist kleiner und leichter als DK, weshalb er schneller rennen und weiter springen kann als dieser.[14] Im Gegenzug ist er nicht in der Lage, besonders starke Gegner durch einen Sprung auf den Kopf auszuschalten.

1995 war er in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest Namensgeber des Zusatztitels und Hauptcharakter des Spiels. Zusammen mit Dixie Kong ist er dort wiederum die aktive Spielfigur. Donkey Kong tritt in Donkey Kong Country nicht aktiv auf, sondern stellt den zu rettenden Charakter dar. Er wurde von Kaptain K. Rool entführt und einsperrt, wird aber mit dem Erreichen des Spielziels wieder befreit.

Im dritten Teil der Donkey-Kong-County-Reihe spielt Diddy Kong nur eine kleinere Nebenrolle. In diesem Teil wird er zusammen mit Donkey Kong von Baron K. Roolenstein entführt und als „Kraftquelle“ für dessen Kampfroboter KAOS eingesetzt. Diddy Kong taucht nur in der Hintergrundgeschichte und im Abspann des Spiels auf.

In dem im Jahr 2010 erschienenen von Retro Studios entwickelten Donkey Kong Country Returns sowie im drei jahre später erschienenen Nintendo-3DS-Ableger Donkey Kong Country Returns 3D ist Diddy Kong ebenfalls als spielbarer Charakter vorhanden. Direkt spielbar ist er jedoch nur im Zwei-Spieler-Modus des Spiels.[43] Er wird darin vom zweiten Spieler gesteuert. Im Ein-Spieler-Modus ist Diddy Kong zwar ebenfalls vorhanden, er sitzt jedoch nur auf Donkey Kongs Rücken und dient hauptsächlich dazu, durch Einsatz seines Raketenrucksacks einen weiteren Sprung ausführen zu können.

Ferner ist Diddy Kong neben Donkey, Dixie und Cranky Kong eine auswählbare Spielfigur in Donkey Kong Country: Tropical Freeze für die Wii U auf. Seine Spezialfahigkeit ist dort, dass sich alle Gegner in rote Luftballons verwandeln.

Außerhalb der DKC-Reihe, tritt Diddy Kong insbesondere in Donkey Kong 64 in Erscheinung. Er kann dort von Donkey Kong im Level Tropen Trubel befreit werden, indem dieser drei Schalter aktiviert und ist fortan als zweiter Kong spielbar. Von den von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) sammelt Diddy Kongs die roten ein. Sein Instrument ist eine E-Gitarre mit dem Namen „Krawall-Klampfe“, von Funky Kong erhält er zudem die Waffen „Peanut-Pistolen“, zwei kleinere Pistolen, die mit Erdnüssen (engl. „peanut“) schießen. Diese Pistolen besitzt er auch in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Auch in Super Smash Bros. Brawl kann er die Peanut-Pistolen einsetzen, außerdem gibt es dort eine Throphäe von diesen. Mit Hilfe von Crankys Supertränken kann Diddy durch die Diddy-Platte einen extrem hohen Sprung ausführen (sogenannter „Primaten-Sprung“), durch Benutzen des Diddy-Fasses erhält er den sogenannten „Raketen Rocker“, einen Raketenrucksack, mit dem er durch die Luft fliegen kann. Außerdem kann er den „Schimschu-Rempler“ erlernen, eine Attacke mit der er beispielsweise Knöpfe an der Wand aktivieren kann.

In Donkey Kong Jet Race kann er als Fahrer eingesetzt werden. Er hat folgende Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆, Handling: ☆.[35]

Diddy Kong Racing Logo.jpg
Diddy Kong Racing DS Logo.jpg

Diddy Kong ist mithin neben Donkey Kong das einzige Mitglied der Kong-Familie als Namensgeber eines kompletten Spieltitels. 1997 wurde Diddy Kong Racing für den Nintendo 64 veröffentlicht, 2007 folgte der Ableger Diddy Kong Racing DS für den Nintendo DS. Dort muss Diddy Kong zusammen mit anderen Fahren wie zum Beispiel dem Bären Banjo, welcher später durch die Banjo-Kazooie-Reihe bekannt wurde, dem böswilligen Schwein Wizpig das Handwerk legen. In Diddy Kong Racing DS wurden zwar aufgrund Linzenzproblemen viele Fahrer durch andere ersetzt, der namensgebende Diddy Kong blieb aber erhalten.

Diddy Kong tritt ferner in verschiedenen Handheldtiteln auf. Er ist neben Donkey Kong der einzige Kong im 1995 erschienenen Donkey Kong Land für den Game Boy. Im zweiten Spiel der Donkey-Kong-Land-Reihe, Donkey Kong Land 2, stellt er den Protagonisten dar und sollte ursprünglich wie beim SNES-Vorbild DKC2 Namensgeber des Zusatztitel „Diddy's Kong Quest“ sein. Der Zusatztitel von DKL2 wurde aber vor Veröffentlichung verworfen, da die Entwickler der Meinung waren, dass er den falschen Eindruck erwecken würde, dass es sich bei DKL2 um eine Direktumsetzung von DKC2 handeln würde.[44] Im dritten Teil der Serie, Donkey Kong Land III, trat Diddy Kong nicht auf, wurde aber namentlich in der Hintergrundgeschichte des Spiels erwähnt.[45] In Donkey Kong: King of Swing ist Diddy Kong zunächst in den Urwaldparty-Modi spielbar. Er ist von Anfang an auswählbar und weist als Sprungeigenschaft einen Wert von 4/5 und als Angriffeigenschaft einen Wert von 2/5 auf. Spielt man den Abenteuer-Modus mit Donkey Kong einmal komplett durch, wird ferner der sogenannte Diddy-Modus freigeschaltet. Man kann sodann den gesamten Abenteuer-Modus erneut mit Diddy Kong absolvieren, wobei keine Kokosnüsse mehr gesammelt werden müssen, allerdings auch keine frei sammelbaren Bananen mehr vorhanden sind. Schafft man den gesamten Diddy-Modus mit Einsammeln aller 24 Medaillen, wird der Charakter Bubbles in den Urwald-Modi freigeschaltet. Im Nachfolger Donkey Kong: Jungle Climber unterstützt Diddy Kong DK ebenfalls in einigen Leveln. Er kann beispielsweise mit einem Hammer um sich schlagen, um Felsen zu zerstören oder Eisblöcke mit einer Art Gasbrenner niederschmelzen.

In einem Spiel des Super-Mario-Universums agierte Diddy Kong erstmals im Jahr 2003 in Mario Kart: Double Dash!!. In Mario Kart: Double Dash!! besitzt wie alle anderen Fahrer auch Diddy Kong ein eigenes Kart, welches den Namen „Kokoloko“ trägt und einer Lokomotive ähnelt. Freigeschaltet werden kann es, indem der Gold-Pokal im Stern-Cup in der Motorklasse 150 cm³ gewonnen wird.[46] Das Kart kann nur von den leichten Fahrern genutzt werden. Die Kokoloko kommt auch in Mario Kart 7 vor.[47] Sein Spezialitem in Mario Kart: Double Dash!! ist die sogenannte „Megabanane“, eine sehr große Banane, die nach dem Überfahren in vier kleine Bananen aufgeteilt wird.[48] Nach seinem Auftritt in Mario Kart: Double Dash!! war Diddy Kong in diversen weiteren Mario-Spielen wie Mario Strikers Charged Football oder Mario Party 9 zu sehen. Er ist zudem ein wählbarer Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl, in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Super Smash Bros. for Wii U und Fahrer in Mario Kart Wii, Mario Kart Arcade GP und Mario Kart Arcade GP 2.

Diddy Kong tritt auch in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer auf, gesprochen wurde er dort von Ilona Schulz.

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diddy Kong ist ein kleiner Schimpanse, der als einziges Mitglied der Familie Kong einen Schweif hat. Er trägt ein rotes Oberteil mit vier gelben Sternen darauf und ein rotes Basecap mit dem Nintendologo darauf. Dieses Cap gilt als sein Markenzeichen. Im Zwei-Spieler-Contest von DKC2 ist seine Kleidung bei Spieler Zwei blau anstatt rot. In den Super-Smash-Bros-Spielen und in den Urwaldparty-Modi von DK: King of Swing kann die Farbe von Diddy Kongs Kongs Fell und Kleidung geändert werden.

Ein weiteres Item aus den Donkey-Kong-Spielen, das allgemein mit Diddy Kong in Verbindung gebracht wird, ist sein Raketenrucksack (der sogenannte „Raketen Rocker“), den er in Donkey Kong 64 von Cranky Kong erhält. Diesen Rucksack kann er auch in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze einsetzen.

In Diddy Kong Racing wird Diddy Kong gegenüber den übrigen Donkey-Kong-Spielen etwas verniedlicht dargestellt. So wurden seine Iris von schwarz zu blau geändert und vergrößert. Ferner wird sein Fell deutlich bauschiger dargestellt. In Diddy Kong Racing DS wurde die Verniedlichung von den Entwicklern nicht vorgenommen.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diddy Kong ist der beste Freund von Donkey Kong, ganz vereinzelt wird er auch als dessen Neffe beschrieben.[49] Dafür finden sich jedoch in nahezu keinen offiziellen Quellen Nachweise. Mit Dixie Kong führt Diddy eine Liebesbeziehung.[50] Dies ergibt sich vor allem aus den offiziellen englischen Quellen, in denen Dixie Kong des Öfteren als Diddy Kongs „girlfriend“ (feste Freundin) betitelt wird.

Von Beruf ist Diddy Kong laut Donkey-Kong-64-Spieleberater Rennfahrer, sein Vorbild ist „Manki Lauda“ (Anspielung an den österreichischen Automobilrennfahrer, Unternehmer und Pilot Niki Lauda).[51]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Brettspiel Nintendo-Monopoly repräsentiert Diddy Kong die gelbe Original-Straße „Schillerstraße“.[52] Ferner erschien er am 19. Dezember 2014 erstmals als amiibo-Figur (Super Smash Bros. Collection), am 04. November 2016 folgte ein weiteres amiibo von ihm (Super Mario Collection).[53] Außerdem gibt es von ihm diverse Trophäen in der Super-Smash-Bros.-Reihe.

Bei der Entwicklung zu Donkey Kong Country waren neben Diddy Kong auch die Namen „Diet DK“, „DK Lite“ und „Titchy Kong“ im Gespräch.[54][55] Der Name Diddy leitet sich vom englischen Adjektiv diddy ab, was „klein“ bedeutet.

Dixie Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dixie Kong (ディクシーコング Dikushī Konguist, gesprochen diksi) ist ein weiblicher Kong.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dixie Kong trat zum ersten Mal im Jahr 1994 in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest auf. Sie hilft dort als zweite Protagonistin Diddy Kong dabei, den entführten Donkey Kong aus den Fängen von Kaptain K. Rool zu befreien. Grundsätzlich ergeben sich bei den Fähigkeiten der beiden Spielakteure keine wesentlichen Unterschiede, allerdings kann Dixie Kong ihren Pferdeschwanz durch Betätigen der Y-Taste des SNES-Controllers als eine Art Propeller einsetzen und so über eine gewisse Strecke in der Luft gleiten. Einen einheitlichen Namen für diese Fähigkeit verwendet Rare nicht. Teilweise heißt sie „Wirbelwind“[56], teilweise wird sie aber auch „Helikopterschwung“[57][58] oder „Heli-Wirbel“[59] genannt.

Im Jahr 1996 war sie in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ebenfalls eine von zwei Protagonisten und Namensgeberin des Zusatztitels. In diesem Spiel unterscheiden sich ihre Fähigkeiten von denen der zweiten Spielfigur Kiddy Kong stark. Sie ist wesentlich leichter und kann so schneller laufen und weiter springen. Dafür kann sie im Gegenzug nicht durch Wurf Löcher im Böden öffnen.

In dem am 21. Februar 2014 erschienenen Wii-U-Spiel Donkey Kong Country: Tropical Freeze ist sie ebenfalls ein spielbarer Charakter. In DKCTF kann sie ihren Pferdeschwanz einsetzen, um in die Höhe zu steigen. Ihre Spezialfahigkeit ist dort, dass sich alle Gegner in goldene Herzen verwandeln. Im Mehrspieler- und Extraschwer-Modus von DKCTF kann Dixie die sogenannte „Kaugummi-Pistole“ einsetzen, mit der sie einen Distanzangriff ausführen kann.[34] Die Pistole schießt mit Kaugummis und kann Gegner verletzen.

Auch ist sie in Donkey Kong Jet Race als Fahrerin vorhanden und hat dort die Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆, Handling: ☆☆☆☆.[35]

Ferner tritt sie in mehreren Handheldtiteln auf. In Donkey Kong Land III stellt Dixie ebenfalls die Protagonistin dar und bricht dort mit ihrem Cousin Kiddy Kong auf, um die verlorene Welt zu besichtigen. Auf dem Weg dorthin müssen die beiden Kongs viele Abenteuer bestehen und sich gegen viele Kremlings behaupten. Einzig in Japan wurde am 28. Januar 2000 ferner eine verbesserte Version von Donkey Kong Land III unter dem Namen Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong (jap. ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング Donkī Kongu GB: Dinkī Kongu & Dikushī Kongu) für den Game Boy Color veröffentlicht.[60] Auch dort ist Dixie Kong die Namensgeberin und Hauptfigur. In Donkey Kong: King of Swing ist Dixie Kong in den Urwaldparty-Modi von Anfang an ein auswählbarer Charakter und besitzt einen Sprungwert von 5/5 und einen Angriffswert von 1/5. In Donkey Kong: Jungle Climber tritt sie in einigen Videosequenzen in Erscheinung und ist im Multiplayer-Modus spielbar. In der Handheldumsetzung des Nintendo-64-Spiels Diddy Kong Racing, Diddy Kong Racing DS ersetzte Dixie Kong ferner das im Original auftretende Eichhörnchen Conker.[61]

Außerdem ist sie in einigen Super-Mario-Spielen bzw. Ablegern der Mario-Serie spielbar. So tritt sie in Mario Superstar Baseball, Mario Super Sluggers und Mario Hoops 3-on-3 auf.[62]

In der Serie Donkey Kongs Abenteuer tritt Dixie Kong eher selten auf. Sie ist dort in einer Beziehung mit Diddy Kong und auch mit DK und Candy Kong gut befreundet. Als Haustier hält sie sich einen Hummer. In Folge 1x15, Lourdingue, le Klump, freundet sie sich zudem mit ihrem eigentlichen Feind General Zack an, nachdem dieser kurzzeitig aus King Krokos Armee entlassen wird und bei den Kongs Unterschlupf sucht.

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dixie Kongs Markenzeichen ist ihr blonder Pferdeschwanz, welchen sie als Propeller benutzen kann und dadurch in der Lage ist, über weitere Strecken in der Luft zu gleiten. In den Donkey-Kong-Spielen trägt sie ein pinkes Oberteil und eine pinke Mütze, im Zwei-Spieler-Contest von DKC2 wurde ihre Kleiderfarbe bei Spieler 2 in Blau geändert, im Zwei-Spieler-Contest von DKC3 in lila. Ihr Outfit ist in DKC3 zudem ebenfalls lila, wenn man den Konsolencode „COLOR“[63] verwendet. In den Urwaldparty-Modi von Donkey Kong: King of Swing kann ihre Fell- und Outfitfarbe variiert werden. Ihre Mütze wurde anfangs oft mit dem Logo von Rare dargestellt. Seit Rare allerdings an Microsoft überging, ist dieses Logo auf der Mütze nicht mehr zu sehen. Dixie Kong ist stets barfuß und hat meist rosa lackierte Zehennägel. In der Serie Donkey Kongs Abenteuer trägt sie ihre typische pinke Mütze, aber ein komplett anders gestaltetes Oberteil.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dixie Kong ist mit Diddy Kong liiert. Dies wird insbesondere durch die offiziellen englischen Quellen bestätigt, in denen Dixie Kong des Öfteren als Diddy Kongs „girlfriend“ (feste Freundin) bezeichnet wird. Ein Beispiel ist die Trophäenbeschreibung in Super Smash Bros. Brawl:

„Diddy Kong's cutie of a girlfriend with an adorable blond ponytail. That ponytail is hardly for show—it helps propel her through the air for extended hang time and is indispensable for spin-attacking enemies and lifting barrels. Watch out—Dixie packs more power than you might imagine!“

Sora, Nintendo

Dixie Kong ist die Cousine von Kiddy Kong[64][65] und damit auch von dessen Bruder Chunky Kong. Außerdem ist sie die ältere Schwester der erstmals in Donkey Kong 64 auftretenden Tiny Kong.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Dixie Kong ist sowohl eine Trophäe in Super Smash Bros. Meele, als auch Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for 3DS und Super Smash Bros. for Wii U vorhanden. Sie erscheint auch im Brettspiel Nintendo-Monopoly, wo sie die gelbe Straße „Lessingstraße“ aus dem Originalspiel repräsentiert.[52]

Der Name Dixie ist der einzige Vorname der Kong-Familie der nicht von einem englischen Wort herrührt. Zwar existiert das Wort dixie im Englischen, dies bedeutet aber übersetzt „Gulaschkanone“ bzw. „Kochgeschirr“. Es ist fernliegend, dass die Entwickler darauf anspielen wollten. Eher ist davon auszugehen, dass der Name Diddy verweiblicht werden sollte.

Donkey Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Donkey Kong
Eine Donkey-Kong-Plüschfigur, als Teil der Merchandisereihe

Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongu, abgekürzt DK, gesprochen dôNGkē) gehört neben Mario (Super-Mario-Serie), Link (The-Legend-of-Zelda-Serie) und Pikachu (Pokémon-Serie) zu den bekanntesten Charakteren des Nintendo-Universums.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Geschichte der Donkey-Kong-Serie begann bereits Anfang der 1980er Jahre, als Nintendo die Lizenz an Popeye erwarb um auf dem Videospielmarkt Fuß zu fassen. Diese konnte Nintendo allerdings nicht lange halten, sodass der damalige Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi den damals noch unbekannten Entwickler Shigeru Miyamoto beauftragte, ein neues Automatenspiel nach seinen eigenen Vorstellungen zu entwickeln. Miyamoto griff auf Rohentwürfe des späteren Game-Boy-Erfinders Gunpei Yokoi zurück und schuf einen muskulösen Affen, dem er den Namen Donkey Kong gab.[3] Im gleichnamigen Spiel entführt Donkey Kong Jumpmans (heute Super Mario) Freundin Pauline, die von diesem gerettet werden muss. Somit ist Donkey Kong noch vor Marioerzfeind Bowser der erste Widersacher Marios. Allerdings steht heute fest, dass der damalige Donkey-Kong-Charakter mit dem heutigen nicht identisch ist. Vielmehr handelt es sich bei diesem um den heutigen Cranky Kong.[24] Auch in den ersten Donkey-Kong-Handheldspielen auf dem Game & Watch und dem 1994 veröffentlichten Game-Boy-Spiel Donkey Kong ist noch der alte Donkey-Kong-Charakter (also Cranky Kong) der Protagonist.

Das erste Spiel in dem der aktuelle Donkey-Kong-Charakter auftritt, ist das im Jahr 1994 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlichte Donkey Kong Country. In diesem Spiel trat auch Donkey Kongs Hauptrivale King K. Rool zum ersten Mal in Erscheinung, der den Bananenvorat der Kongs raubt.[A 1] Ziel des Spiels ist es, diese Bananen wieder zurückzuholen. In den SNES-Nachfolgern von Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, spielt Donkey Kong selbst keine Hauptrolle mehr, sondern nimmt nur die Position des entführten Freundes ein, den es zu retten gilt. In den Donkey-Kong-Country-Fortsetzungen Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze für die Wii bzw. Wii U stellt Donkey Kong aber wieder den Hauptcharakter dar.

1999 erschien Donkey Kong 64 für den Nintendo 64, bei dem DK mit seinen Freunden ebenfalls gegen King K. Rool kämpfen muss. Donkey Kong ist er der Anführer der Kong-Clique und als einziger Kong von Anfang an spielbar, von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) sammelt er die gelben ein. Sein Instrument von Candy-Kong ist die „Boom-Bongo“, als Waffe erhält er von Funky Kong ist die sogenannte „Kokos-Kanone“, die mit Kokosnüssen schießt. Durch die Einnahme von Cranky Kongs Supertränken kann Donkey Kong zum einen erlernen, durch den Sprung in das DK-Fass unverwundbar werden. Ferner ist der „Pavian Perplexer“ erlernbar: Durch Betätigten des Z-Triggers des N64-Controllers auf einer Donkey-Kong-Platte, wird DK in eine Art Bonusspiel katapultiert, in dem er sich durch mehrere Fässer schießen muss und zum Schluss eine Banane erhält oder Aktionen auslösen kann. Letztlich kann er den „Gorillagriff“ erlernen, durch den er Hebel aktivieren kann, die Aktionen im Spiel in Kraft setzten, wie das Aktivieren des Donkey-Kong-Arcade-Automats im Level Fabrik Fatal, an dem das Arcade-Spiel Donkey Kong von 1981 gespielt werden kann.

Donkey Kong stellt den einzigen spielbaren Akteur in Donkey Kong Jungle Beat aus dem Jahr 2005 und dessen Portierung für die Nintendo Wii dar. Er wird dabei mit den dafür neu eingeführten DK Bongos per Handbewegungen und Klatschgeräuschen gesteuert. Ziel ist es primär in den einzelnen Leveln so viele Bananen wie möglich zu sammeln, für die man am Ende des Levels je nach Anzahl verschiedene Wappen erhält - eines bronzenes für unter 400 Bananen, ein silberfarbenes ab 400 Bananen, ein goldes ab 800 Bananen und eines in Platin ab 1200 Bananen.

Des Weiteren kann Donkey Kong in Donkey Kong Jet Race als Fahrer eingesetzt werden, wobei er folgende Eigenschaften hat: Beschleunigung: ☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆, Handling: ☆☆☆.[35] Kann man alle 32 Candy-Kong-Missionen absolvieren, schaltet man den sogenannten „Ultra Jet Donkey Kong“ frei, der die maximal besten Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆☆, Handling: ☆☆☆☆☆ hat.[35]

Das erste Handheldspiel mit dem heutigen Donkey Kong war das 1995 veröffentlichte Donkey Kong Land, in dem Donkey und Diddy Kong dem provozierenden Cranky Kong beweisen wollen, dass sie auch auf dem Game Boy ein erfolgreiches Abenteuer bestreiten können. In der Fortsetzung Donkey Kong Land 2 war Donkey Kong wichtiger Teil der Hintergrundgeschichte[66] und in Zwischensequenzen kurz zu sehen, in Donkey Kong Land 3 wurde er nur noch namentlich in der Spieleanleitung erwähnt.[45] Im Laufe der Zeit erschienen diverse weitere Donkey-Kong-Spiele auf Handheldkonsolen, wie Donkey Kong: King of Swing für den Game Boy Advance oder Donkey Kong: Jungle Climber für den Nintendo DS. In Donkey Kong: King of Swing wird Donkey Kong hauptsächlich über die Schultertasten gesteuert und muss sich durch die Level schwingen, indem er sich an bestimmten Halterungen festhält und wieder davon abstößt. Seine Attacken beschränken sich im Wesentlichen auf eine normale Angriffsattacke und den sogenannten Bananen-Berserker[67] (kostet 20 Bananen). Durch diesen wird man zehn Sekunden unverwundbar, kann Gegner durch einfache Berührung töten und einen höheren Angriffssprung anführen. In Donkey Kong: Jungle Climber verhält es sich ähnlich.

Als fundamentaler Charakter des Nintendo-Imperiums wurde Donkey Kong auch fest in Spielen der Super-Mario-Reihe bzw. dessen Ablegern integriert. In den Videospielreihen Super Smash Bros. und Mario Kart ist Donkey Kong, mit Ausnahme von Super Mario Kart[A 2], in allen Spielen der Serien eine spielbare Figur. Zudem basieren einige Stages beziehungsweise Strecken, wie „Tropen Trubel“ (Super Smash Bros. Melee/Brawl), „Donkey Kong Classic“ (Super Smash Bros. Brawl), „Donkey Kongs Dschungelpark“ (Mario Kart 64/Wii), „Donkey Kongs Bergland“ (Mario Kart: Double Dash!!) oder „DK Dschungel“ (Mario Kart 7/8) auf Spielen der Donkey-Kong-Reihe. In Mario Kart: Double Dash!! besitzt Donkey Kong ein eigenes Kart, das sogenannte „DK Jumbo“.[46] Sein Spezialitem in Mario kart: Double Dash!! ist die sogenannte „Megabanane“, die eine extrem große Banane darstellt, die die Fahrer beim Durchfahren ins Schleudern geraten lässt und sich danach in vier kleine Bananen verwandelt. Diese ist auch in Mario Kart Arcade GP, Mario Kart Arcade GP 2 und Mario Kart Arcade GP DX als Spezialitem verwendbar.[48] Donkey Kong tritt auch in der Mario-Party-Reihe in allen Teilen in Erscheinung. Aktiv spielbar ist er jedoch nur in den ersten fünf Teilen und in Mario Party 10. In Yoshi's Island DS spielt Baby-DK eine entscheidende Rolle, bei diesem handelt es sich um Donkey Kong im Säuglingsalter.

Neben den Donkey-Kong-Arcade-Spielen ist Donkey Kong in der Spielreihe Mario vs. Donkey Kong als Antagonist anzusehen, wobei hier im Gegensatz zu den Arcade-Spielen bereits der heutige Donkey-Kong-Charakter auftritt. In den Spielen der Mario-vs.-Donkey-Kong-Reihe stiehlt Donkey Kong Mini-Marios oder entführt Marios Freundin Pauline, weswegen finden immer wieder Rivalitäten zwischen Mario und Donkey Kong stattfinden.[68] Die Feindschaft zwischen den Protagonisten findet nach dem Teil Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland jedenfalls im Spieltitel zunächst ihr Ende. Der Nachfolger der Spieleserie trug nicht mehr das „vs.“ im Namen, sondern wurde in Mario and Donkey Kong: Aufruhr im Mini-Land umbenannt. Der nächste Titel der Reihe Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, der 2015 für die Wii U erschien, trägt aber wieder das „vs.“ im Namen.

Neben diesen Videospielen ist DK die Hauptfigur der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer. In der Serie hat er als zukünftiger Herrscher von Kongo Bongo die Aufgabe, die seltene und machtvolle Kristallkokosnuss zu beschützen. Diese ist wegen ihrer Macht immer wieder das Ziel von Diebstahlsversuchen, allen voran von King Kroko (King K. Rool). Donkey Kong wird in der Serie zwar des Öfteren als faul dargestellt, manchmal sogar als etwas dumm. Trotzdem schafft er stets, die Angriffe von King Kroko von vornherein zu vereiteln oder die Kristallkokosnuss im Nachhinein zurückzuholen.

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Donkey Kongs Initialen, die auf seiner typischen Krawatte abgedruckt sind

Donkey Kong ist ein großer und kräftiger Berggorilla mit dunkelbraunen Fell. Er ist das einzige Mitglied der Familie Kong, das grundsätzlich unbekleidet auftritt. Donkey Kong trägt nur eine rote Krawatte, auf der in gelber Schrift Donkey Kongs Initialen DK zu lesen sind. Diese Krawatte ist mittlerweile einem breitem Publikum bekannt und Inhalt verschiedener Merchandiseartikel.

In den Super-Smash-Bros.-Spielen und den Urwaldparty-Modi von Donkey Kong: King of Swing kann die Farbe von Donkey Kongs Fell und Krawatte geändert werden.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es steht fest, dass Donkey Kong mit Cranky Kong und Wrinkly Kong in gerader Linie verwandt ist. Allerdings wird von Nintendo und Rare nicht klargestellt, ob diese Donkey Kongs Eltern oder Großeltern sind. Ganz überwiegend werden sie in den Donkey-Kong-Spielen als dessen Großeltern dargestellt, in Donkey Kong 64 spricht Cranky Kong allerdings in Bezug auf Donkey Kong von seinem Sohn. Wegen der nur einzelnen gewichtigen abweichenden Darstellung in DK64 ist im Grundsatz eher naheliegend, dass es sich dabei um einen Fehler handelt und somit Cranky Kong Donkey Kongs Großvater darstellt und Wrinkly Kong somit dessen Großmutter.

Diese unterschiedliche Darstellung hat Auswirkungen auf die Einordnung des Charakters Donkey Kong Jr. (Junior). Dieser tritt in den Arcade-Spielen Donkey Kong Jr. & Donkey Kong Jr. Math, im SNES-Spiel Super Mario Kart und in den Mario-Ablegern Mario Tennis 64 für den Nintendo 64 & Mario's Tennis für den Virtual Boy auf. Außerdem existiert eine Trophäe von ihm in Super Smash Bros. Melee. Es ist sicher bekannt, dass dieser der Sohn des alten Donkey-Kong-Charakters ist, also des heutigen Cranky Kong.[39] Folgt man nun der Darstellung aus Donkey Kong 64, in dem der heutige Donkey-Kong-Charakter als Crankys Sohn agiert, ergibt sich daraus, dass Donkey Kong Jr. der heutige Donkey Kong in jungen Jahren sein muss. Geht man allerdings von der Donkey-Kong-Country-Reihe aus, in der der heutige Donkey Kong als Crankys Enkel auftritt, folgt daraus, dass Donkey Kong Jr. der Vater oder Onkel des heutigen Donkey Kongs und somit ein ganz anderer Charakter ist. Auf der offiziellen Website der GBA-Umsetzung von Donkey Kong Country stellt Nintendo die erstgenannte Einordnung als richtig dar, also dass Donkey Kong Junior der jugendliche heutige Donkey Kong ist.[14]

Es gibt zahlreiche Hinweise, dass Donkey Kong mit der Affendame Candy Kong liiert ist, wobei dies bis heute nicht eindeutig bestädigt wurde. In der Spieleanleitung der SNES-Version von Donkey Kong Country wird Candy Kong als Donkey Kongs Schwarm bezeichnet und dargelegt, dass sich die übrigen Inselbewohner fragen, warum die beiden noch nicht verheiratet sind.[13] Dadurch wird zwar eine Partnerschaft indiziert, klargestellt wird sie aber nicht. Ähnliches gilt für die Candy-Kong-Throphäe aus Super Smash Bros. Brawl, wonach Candy und Donkey Kong nur „Gerüchten zufolge“ eine Beziehung führen sollen. In der Serie Donkey Kongs Abenteuer sind die beiden wiederum offensichtlicher als in den Donkey-Kong-Spielen liiert. Sie tauschen dort immer wieder Küsse aus, außerdem bezeichnet Donkey Kong Candy in einem Gespräch mit Diddy Kong als seine „feste Freundin“. In Folge 2x7, Die verpatzte Hochzeit (im Original Titre français inconnu), soll nach einer Idee von Candy Kong sogar eine Hochzeit zwischen den beiden stattfinden, wobei der Eindruck erweckt wird, Candy Kong wolle Donkey Kong nur vermeintlich zur Hochzeit drängen, um insbesondere Bluster Kong zu beweisen, wie sehr DK sie liebt. Donkey Kong sträubt sich anfangs gegen die Heirat, stimmt ihr am Ende der Folge jedoch zu. Sie findet letzten Endes aber trotzdem nicht statt, da Donkey Kong die Kristalkokosnuss beschützen muss und Candy Kong erst einmal ihre Karriere voranzutreiben möchte.

Ganz vereinzelt werden Donkey Kong und Candy Kong als Cousin und Cousine dargestellt.[14] Es ist aber naheliegend, dass es sich hierbei um einen redaktionellen Fehler seitens Nintendo handelt, da Candy Kong in nahezu allen offiziellen Quellen nicht als Donkey Kongs Cousine bezeichnet wird.

Diddy Kong wird ganz überwiegend „nur“ als Donkey Kongs bester Freund bezeichnet, in ganz vereinzelten Quellen auch als dessen Neffe.[49] Donkey Kong wäre demnach Diddy Kongs Onkel. Dies wird aber in nahezu keinen offiziellen Quellen so dargestellt.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Donkey Kong repräsentiert die gelbe Monopoly-Straße „Geothestraße“ im 2006 erschienenen Brettspiel Nintendo-Monopoly.[52] In der Gamer-Edition von Monopoly ist Donkey Kong zudem neben Super Mario, Yoshi und Prinzessin Peach eine Spielfigur. Ferner gibt es diverse Throphäen von ihm in den Super-Smash.-Bros.-Spielen. Am 28. November erschien ferner eine Donkey-Kong-amiibo-Figur als Teil der Super Smash Bros. Collection. Am 07.10.2016 folgte in der Super Mario Collection ein zweites amiibo von Donkey Kong.[53] Im Zuge einer Kooperation zwischen Activision und Nintendo kann im fünften Teil der Skylander-Serie für die Wii U zudem ein spezieller Donkey Kong Skylander gespielt werden, der durch einen Drehmechanismus auch als amiibo nutzbar ist.[69]

Die Stimme von Donkey Kong stammt oft von Charles Martinet, in Donkey Kongs Abenteuer wurde er von Tobias Meister synchronisiert.[7] Seine tiefe und markante Stimme in Donkey Kong 64 stammt vom britischen Videospielmusik-Komponisten Grant Kirkhope.[70][71]

Donkey Kong (bzw. allgemein Teile des Donkey-Kong-Franchises) tritt auch immer wieder mehr oder weniger erwähnenswert in Fernsehserien und Filmen auf. Beispielsweise lernen Dr. Leonard Hofstadter (Johnny Galecki) und dessen Freunde in Episode 8x7, Das Mississippi-Missverständnis (im Original The Misinterpretation Agitation), der US-amerikanischen Sitcom The Big Bang Theory den Arzt Dr. Oliver Lorvis (Billy Bob Thornton) kennen, der ursprünglich Leonards Freundin Penny Hofstadter (Kaley Cuoco) treffen wollte. Dieser hat eine umfangreiche Videospiel- und Merchandisesammlung, zu der auch der Donkey-Kong-Arcade-Automat gehört. Leonard und seine Freunde spielen daran so begeistert, dass es sie nicht einmal stört, dass Dr. Lorvis sie einsperrt, um ungestört Penny und später auch Dr. Amy Farrah Fowler (Mayim Bialik) näher kommen zu können. In Episode 3x13, Terror in der Stadt der Rosen (im Original The Bozeman Reaction), spielen die Freunde des Weiteren ein Donkey-Kong-Jenga-Spiel und Howard Wolowitz (Simon Helberg) erwähnt Donkey Kong und Donkey Kong Jr. namentlich. In Episode 8x16, Zwei Irre (im Original Bad Crazy), der US-amerikanischen Sitcom How I Met Your Mother besitzt Barney Stinson (Neil Patrick Harris) einen Donkey-Kong-Junior-Arcade-Automaten, den er zusammen mit Marshall Eriksen (Jason Segel) in Ted Mosbys (Josh Radnor) Wohnung aufstellt.

Im Film The Fast and the Furious: Tokyo Drift wird Donkey Kong außerdem von Sean Boswell (Lucas Black) in einem Gespräch mit Twinkie (Bow Wow) namentlich erwähnt. Außerdem erwähnenswert ist Donkey Kongs Auftritt in der 2015 erschienen Science-Fiction-Filmkomödie Pixels mit Adam Sandler, Kevin James, Michelle Monaghan und Peter Dinklage. Zunächst versuchen die Charaktere Brenner und Eddie dort einen Weltrekord im Donkey-Kong-Arcade-Spiel aufzustellen. Später tritt ein außerirdisches Wesen in Form des Donkey Kongs aus dem Arcade-Spiel (also eigentlich dem heutigen Cranky Kong) als Bossgegner auf.[72][73] Die „Arcaders“ treten gegen ihn im ersten Level des Arcades-Spiels an, um ihn zu besiegen und somit die Welt zu retten. Für diese Szene wurde in einem Fernsehstudio ein lebensgroßes Donkey-Kong-Gerüst in vier Abschnitte aufgeteilt vor einem Greenscreen aufgebaut, auf dem die Schauspieler gefilmt wurden.[74] Die Feuer, Fässer und Donkey Kong selbst wurden anschließend digital eingefügt. Außerdem ziert Donkey Kong die Rückseite des Pixels-Steelbooks.[75]

Auch im Spiel Banjo-Tooie hat Donkey Kong einen Cameo-Auftritt. Bottles Tochter Goggles spielt dort in ihrem Zimmer mit einer Donkey-Kong-Puppe.[76] Ferner gibt es in dem Open-World-Spiel Minecraft ein Gemälde, das unzweifelhaft auf das Donkey-Kong-Arcade-Spiel anspielt.

Funky Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Funky Kong (ファンキーコング Fankī Kongu, gesprochen ˈfaŋki) ist neben Donkey, Diddy & Cranky Kong einer der bekanntesten Kongs aus der Donkey-Kong-Serie.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Donkey Kong Country ist Funky Kong Inhaber seiner selbstständig betriebenen Fluggesellschaft[25] „Funkys Flüge“ (im Original „Funky's Flights“). Er bietet (kostenlos) die Benutzung des sogenannten „Fliegerfasses“ an, mit dem Donkey und Diddy Kong zwischen den sieben Spielwelten herumreisen können.

In Donkey Kong Country 2 ist dies im Grundsatz genau so, allerdings sieht das Fliegerfass weniger modern aus. Während es in DKC2 einer Propellermaschine nachempfunden ist, ähnelt es in DKC noch einem Jumbojet. Ferner steht es im zweiten Teil im Regelfall nicht mehr kostenlos zur Benutzung bereit, sondern kostet zwei Bananenmünzen. Im GBA-Remake von Donkey Kong Country 2 betreibt Funky Kong ebenfalls Funkys Flüge, allerdings stellt er diesmal einen Hubschrauber zur Verfügung, mit dem man wie im SNES-Spiel zwischen den verschiedenen Spielwelten herumreisen kann. Anders als im Super-Nintedo-Vorbild ist es in der GBA-Version jedoch nicht notwendig, dafür jedes Mal Funky aufzusuchen. Der Helikopter kann vielmehr jederzeit über das Pausenmenü ausgewählt werden kann. Besucht man im GBA-Remake wiederum Funkys Flüge, kann man dort anspruchsvolle Minispiele absolvieren, für deren Beendigung man DK-Münzen erhält. In einem dieser Minispiele tritt sodann die im eigentlichen Spiel nicht vorhandene Tiny Kong auf.

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ist Funky Kong Eigentümer des Bootsverleihs „Funky Verleih“ (im Original „Funky's Rentals“).[A 3] Auch diesen Verleih betreibt er in Selbstständigkeit.[77] Im Verleih kann man sich verschiedenste Boote ausleihen, wobei nicht alle von Anfang an zur Verfügung stehen. Vielmehr werden diese im Laufe des Spielfortschritts nach und nach von Funky Kong zusammengebaut, wenn man ihn mit verschiedenen Teilen beliefert. Vom Start an einsetzbar ist das „Motorboot“, mit dem man nur die ersten zwei Spielwelten Orangatanga-See und Kremwood Forest anfahren kann. Nach Beendigung der zweiten Spielwelt erhält man dann einen Flicken, mit dem Funky Kong das „Hovercraft“ baut. Fortan können so Felsen überfahren und somit neue Kristallhöhlen und die Spielwelten Baboon Bucht und Mekanos erreicht werden. Mit Besiegen der Endgegner der dritten und vierten Spielwelt spielt man wiederum jeweils einen Ski frei. Bringt man beide Skis zu Funky Kong, baut er den sogenannten „Superski“. Dieser ist in der Lage Wasserfälle hinaufzufahren, sodass man wieder neue Kristallhöhlen und die restlichen Spielwelten betreten kann. Sammelt man schließlich alle 41 DK-Münzen, erhält man als letztes Fahrzeug den sogenannten „Gyrocopter“, ein hubschrauberähnliches Gefährt, mit dem man hochgelegene Kristallhöhlen anfliegen kann. Im GBA-Remake von Donkey Kong Country 3 bietet Funky Kong neben den Fahrzeugen auch die vier Minispiele „Zerstörer“, „Entwaffnung“, „Beschützer“ und „Rennen“ an, in denen man gegen Kremlings antreten muss. Im Minispiel „Beschützer“ haben die im eigentlichen Spiel nicht auftretenden Kongs Chunky, Tiny, Candy und Lanky Kong einen Cameo-Auftritt. Schafft man alle vier Minispiele, erhält man einen Bananenvogel.

In Donkey Kong 64 agiert Funky Kong als Waffenspezialist und verkauft den Kongs individuelle Schusswaffen. Donkey Kong stellt er dabei für drei gelbe Bananenmünzen die „Kokos-Kanone“ zur Verfügung, welche mit Kokonüssen schießt. Für Diddy Kong hält Funky die „Peanut-Pistolen“ bereit, zwei kleinere Pistolen, die mit Erdnüssen (engl. „peanut“) schießen. Diese Pistolen kann Diddy auch in Donkey Kong Country Returns und Super Smash Bros. Brawl einsetzen. Tiny Kong verkauft Funky für drei violette Bananenmünzen die sogenannte „Feder-Flitze“, eine Art Armbrust, welche Federn als Munition benutzt. Lanky Kong erhält von Funky gegen Bezahlung von drei blauen Bananenmünzen die „Trauben-Tröte“. Diese ist eine Art Blasrohr, mit dem Lanky Weintrauben verschießen kann. Chunky Kongs Waffe ist der sogenannte „Ananas-Atomisator“. Dieser stellt eine Bazooka-ähnliche Waffe dar, die mit Ananasmunition schießt. Neben den Waffen an sich bietet Funky Kong auch mehrere Upgrades an. So erhöht er mit Munitionsgürteln mehrmals die maximale Schussanzahl, verkauft Zielsuch-Munition und entwickelt ein Zielfernrohr.

In Donkey Kong Country Returns tritt Funky Kong nicht auf, sondern wird nur beiläufig von Cranky Kong erwähnt. Im fünften Teil der Donkey-Kong-Country-Reihe, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, ist er allerdings schon mit von der Partie. Er ist dort Inhaber des Itemshops, der sogenannten „Krimskramskiste“ (im Original „Funky’s Fly ’n’ Buy“), wo er folgende Items verkauft und übereignet:

  • Rote Luftballons, die ein Extraleben ergeben (kosten drei Bananenmünzen).
  • Blaue Luftballons, die die Luftanzeige wieder aufüllen, nachdem sie sich entleert hat (kosten fünf Bananenmünzen).
  • Grüne Luftballons, die die Kongs nach einem Absturz einmalig zurück ins Level heben (kosten sieben Bananenmünzen).
  • Den Tierhelfer Squawks, der sich bemerkbar macht, wenn ein Puzzelteil in der Nähe ist (kostet zehn Bananenmünzen).
  • Ein Schild, das bei einer Lore einen Treffer einmalig abfedert (kostet zehen Bananenmünzen).
  • Bananensaft, der kurzzeitig unverwundbar macht (kostet 15 Bananenmünzen).
  • Ein Extraherz (kostet 15 Bananenmünzen).
  • Extrafässer, die Diddy, Dixie und Cranky Kong erscheinen lassen (kosten 15 Bananenmünzen).

In der Umsetzung des Spiels für die Nintendo Switch gibt es zudem einen Einsteigermodus, den man mit Funky Kong absolvieren kann.

Auch in Donkey Kong Jet Race, sowie den Urwaldparty- bzw. Multiplayer-Modi von Donkey Kong: King of Swing und Donkey Kong: Jungle Climber ist Funky Kong spielbar. In Donkey Kong: King of Swing ist er in diesen Modi von Anfang an spielbar und hat die Sprungeigenschaft 2/5 und die Angriffseigenschaft 4/5. In den auf Donkey Kong Country und Donkey Kong Country 3 basierenden Spielen Donkey Kong Land und Donkey Kong Land 3 war Funky Kong nicht zu sehen. Dort wurden Funkys Flüge bzw. Funkys Bootverleih von den Entwicklern entfernt: In DKL wird nämlich gar keine Hilfe mehr benötigt um andere Spielwelten betreten zu können, da die Kongs sich dort selbst von einer Welt in die andere begeben können. Und in DKL3 hilft der Bär Bear den Kongs mit seinem Teleporter in andere Spielwelten zu reisen. In Donkey Kong Land 2 war Funky Kong wiederum wie im SNES-Vorbild mit seinem Fliegerfass vertreten. Seinen ersten Auftritt in einem Super-Mario-Spiel hatte Funky Kong 2008 als freispielbarer Fahrer in Mario Kart Wii. Freigeschaltet werden kann er dort, indem man mindestens vier Expertengeister im Zeitfahren erringt.

In Donkey Kongs Abenteuer kommt er ebenfalls vor und arbeitet dort als Pilot und Kurier. In Folge 2x2, Der große Film (im Original Silence! On tourne!), versucht er sich zudem kurzzeitig als Drehbuchautor eines Films. Als Bluster Kong allerdings die Regie und damit auch das gesamte Filmprojekt ansichreißt und Funky Kong deshalb unter der Nichtbeachtung seiner Mitwirkung am Drehbuch leidet, beendet er diese Tätigkeit wieder. Funky Kongs Charakter wirkt sehr spirituell und esoterisch, was sich unter anderem dadurch äußert, dass er oft vom „Karma“ und verschiedenen „Vibes“ spricht. Seine Stimme stammt in der Serie von Joachim Kaps.[7]

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Funky Kongs Erscheinungsbild variiert in den unterschiedlichen Donkey-Kong-Spielen stark. In Donkey Kong Country trägt er rotes Kopftuch mit weißen Punkten, dazu eine auffallende Kette, eine Sonnenbrille und Flip-Flops. Zudem hat er stets ein Surfbrett bei sich. In DKC2 hat sich sein Aussehen kaum verändert, allerdings trägt er eine andere Sonnenbrille. In DKC3 trägt er sein typisches Kopftuch und seine Sonnenbrille, hat nun aber ein Achselshirt, eine Hose und Stiefel an. Des Weiteren trägt er einen Werkzeuggürtel bei sich. In DK64 hat sich Funkys Erscheinungsbild recht stark verändert. Er trägt eine Art Militäruniform, sowie eine rote Sonnenbrille. Auf seinen Rücken hat er eine große, raketenähnliche Waffe gespannt. In Mario Kart Wii und Donkey Kong Country: Tropical Freeze trägt er wieder sein typisches Kopftuch, eine blaue kurze Hose, ein weißes Achselshirt und seine Sonnenbrille. In den Urwaldparty-Modi von Donkey Kong: King of Swing sieht er grundsätzlich genau so aus, allerdings kann hier seine Fell- und Outfitarbe gewechselt werden.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Über Funky Kongs familiären Hintergrund ergeben sich aus den Donkey-Kong-Spielen keine nennenswerten Informationen. Er wird durchgängig als guter Freund von Donkey Kong dargestellt, der auch bei den anderen Mitgliedern der Familie Kong beliebt ist. Seine Hobbys werden als Surfen, Fliegen und innovative Waffen angegeben.[15]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Funky Kongs Erkennungsmerkmal ist seine Sonnenbrille, die er stets trägt. Das englische Adjektiv funky bedeutet so viel wie „flippig“, „abgefahren“ oder „ausgeflippt“. Laut dem Spieleberater von Donkey Kong Country war Funky Kong einst der „Surfer-King von Kalifornien“.[25] In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U existieren erstmals Trophäen von ihm.

Kiddy Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kiddy Kong (ディンキーコング Dinkī Kongu, gesprochen Kịddie, in Japan Dinky Kong genannt) ist ein Kong im Baby-Alter.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kiddy Kong ist neben Dixie Kong der Protagonist in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, wo er am Kampf gegen Baron K. Roolenstein und bei der Befreiung ihrer Freunde Donkey und Diddy Kong teilnimmt. Er ist zwar ein Baby-Kong, trotzdem er ein sehr kräftiger und für sein Alter großer Affe. Daraus resultiert, dass er weitaus stärker und größer ist als Dixie Kong. Auswirkungen hat dieser körperliche Unterschied der Akteure in DKC3 vor allem, wenn der Partner Huckepack genommen wird. Hierbei unterscheidet sich Kiddy Kongs Wurfverhalten auf Grund seines Gewichts nämlich stark von dem von Dixie Kong: Während zweitere beim Partnerwurf recht hoch fliegt, ist Kiddy Kongs Wurfhöhe relativ gering. Dafür kann er mit einem Aufprall auf dem Boden versteckte Löcher öffnen.

In Donkey Kong Land III nimmt er ebenfalls neben Dixie Kong die Rolle des Hauptcharakters ein. Die Protagonisten brechen dort auf, um die verbotene Welt zu besichtigen. Das Spielverhalten der Hauptfiguren unterscheidet sich dabei kaum von Donkey Kong Country 3.

Im geplanten Spiel Donkey Kong Racing sollte Kiddy als Fahrer auftauchen.[78] Die Entwicklung des Spiels wurde von Rare vor Veröffentlichung aber eingestellt.

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kiddy Kong trägt einen blauen Strampler, manchmal wird er auch mit einem grünen Schnuller dargestellt, den er um den Hals trägt.[79] Im 2-Spieler-Modus von DKC3 und bei Verwendung des Konsolencodes „COLOR“[29] hat sein Strampler eine grüne Farbe.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kiddy Kong ist der jüngere Bruder des in Donkey Kong 64 debütierenden Chunky Kong.[21] Dixie Kong ist seine Cousine[64][65], womit auch deren Schwester Tiny Kong seine Cousine ist.

Der ebenfalls erstmals in Donkey Kong 64 auftauchende Lanky Kong wird dort von Rare als Chunky Kongs Onkel zweiten Grades bezeichnet.[23] Daraus ergibt sich, dass dieser auch der Onkel von Kiddy Kong ist, dieser also sein Neffe.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für seinen Namen waren neben Dinky und Kiddy Kong auch Baby, Tiny, DJ und Bibby Kong im Gespräch.[80]

Lanky Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lanky Kong (ランキーコング Rankī Kongu, gesprochen ˈlaNGkē) ist ein erstmals in Donkey Kong 64 auftretender Orang-Utan.[16]

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lanky Kong tritt primär in Donkey Kong 64 auf. Er wird dort aus einem im Lama-Tempel unterirdisch gelegenen Verlies im Level Azteken Arena von DK befreit, indem dieser einen Waffenschalter aktiviert. Von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) sammelt Lanky Kong sodann die blaufarbenen ein. Mit Hilfe eines Supertranks von Cranky Kong kann Lanky Kong den „Orang-U-Stand“ erlernen, durch den er fortan die Fähigkeit hat, auf seinen Händen zu laufen und dadurch auch sonst unüberwindbare Steigungen überwinden zu können. Cranky Kong verkauft Lanky Kong neben dem Trank für den „Orang-U-Stand“ auch Supertränke, durch die Lanky durch einen Sprung in das Lanky-Fass extrem schnell auf seinen Händen laufen (sogenannter „Orang-U-Sprint“) und durch Betätigen der Lanky-Kong-Platte kurzzeitig aufbläht und dadurch schweben kann (sogenannter „Kong Ballong“). Sein Instrument ist die „Primaten-Posaune“. Von Funky Kong erhält er außerdem die „Trauben-Tröte“, eine Art Blasrohr, mit dem Lanky Kong Weintrauben verschießen kann.

Lanky Kong ist auch im von japanischen Videospielunternehmen Paon entwickelten Donkey-Kong-Ableger Donkey Kong Jet Race als Fahrer freispielbar und hat dort die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆☆, Handling: ☆ hat.[35]

Letztlich hat er einen kleinen Cameo-Auftritt im GBA-Remake von Donkey Kong Country 3 im Minispiel „Beschützer“ von Funky Kong.

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lanky Kong trägt eine blaue Latzhose und als Oberbekleidung ein ihm zu kleines weißes T-Shirt. Seite Nase wird stets rot leuchtend dargestellt, sein Mund ist zudem sehr lang gezogen und groß. Damit entsteht unweigerlich eine Ähnlichkeit zu einem Clown.

Charakteristisch für Lanky Kong sind seine extrem langen und schlacksigen Arme. Deren Länge soll insbesondere aus einer Kindheitswette zwischen Lanky Kong und einem Freund herrühren: Sie hatten gewettet, wer sich länger an einem Ast festhalten kann, wobei Lanky Kong gewann.[23]

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lanky Kong ist der Onkel zweiten Grades von Chunky Kong[23] und damit auch von dessen Bruder Kiddy Kong.

Er stammt ursprünglich von einer Utan-Insel, auf der einige Verwandte der Kong-Familie leben, zog aber aufgrund anderer Weltanschauungen schließlich auf die Donkey-Kong-Insel.[23] Sein Beruf wird als Stand-Up-Comedian und sein Vorbild als „Kongo Waalkes“ (Anspielung auf den ostfriesisch-deutschen Komiker Otto Waalkes) angegeben.[23]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Lanky Kong gibt es Trophäen in den Spielen Super Smash Bros. Brawl und Super Smash Bros. for Wii U. Sein Name kommt vom englischen Adjektiv lanky, das übersetzt „schlaksig“ oder „schmächtig“ bedeutet.

Swanky Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Swanky Kong (スワンキーコング Suwankī Kongu, gesprochen ˈswaNGkē) ist ein eher selten auftretendes Mitglied der Familie Kong.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Swanky Kong debütierte 1995 in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, wo er als Quizmaster agiert. Er stellt dort in „Swankys Goldgrube“ (im Original „Swanky's Bonus Bonanza“) Fragen zu Levelinhalten. In jeder Spielwelt bietet er dabei drei mögliche Fragendurchgängen an. Der erste Durchgang kostet eine Bananenmünze, als Preis erhält man einen roten Luftballon also ein Extraleben. Für den zweiten Durchgang verlangt er zwei Bananenmünzen und bietet als Preis einen grünen Luftballon an also zwei Extraleben. Der dritte Durchgang kostet drei Bananenmünzen, als Belohnung stellt Swanky Kong sodann einen blauen Luftballon zur Verfügung also drei Extraleben. In jedem Durchgang muss der Spieler drei Fragen zum Spiel beantworten, wobei je drei Antwortmöglichkeiten vorgegeben sind und eine davon ausgewählt werden muss. Beantwortet man eine Frage falsch, ist der gesamte Durchgang beendet und muss gegen erneute Bezahlung von vorne begonnen werden.

In der GBA-Umsetzung von Donkey Kong Country 2 leitet Swanky Kong ebenfalls seine Goldgrube. Die Entwickler veränderten deren Aussehen und den Fragenablauf aber leicht. Man wählt zunächst ein Fass aus und betritt danach einen separaten Raum, in dem auf einem Bildschirm die Fragen auftauchen und sich am Boden drei Sterne mit den Aufschriften „A“, „B“ und „C“ befinden. Der Spieler muss die Kongs nun auf den Stern der richtigen Antwortmöglichkeit bewegen und darauf springen. In diesem Raum ist auch Candy Kong zu sehen, die in der SNES-Version von DKC2 nicht auftritt.

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! leitet er „Swankys Glücksspielzelt“ (im Original „Swanky's Sideshow“), in dem man in drei Minispiele gegen Cranky Kong (im Zwei-Spieler-Modus gegen Spieler Zwei[26]) antreten kann. Diese bietet Swanky Kong nicht kostenfrei an, sondern verlangt ein Entgelt in Form von zwei Bananenmünzen. Es sind die Minispiele „Kopf an Kopf“ (im Original „Head to Head“), „25 Gewinnt“ (im Original „Race to 25“) und „60 Sekunden“ (im Original „Endurance“) spielbar. Bei Kopf an Kopf gewinnt derjenige, der zuerst drei Punkte in Folge sammeln konnte. Bei 25 Gewinnt obsiegt der Spieler, der vor dem anderen 25 Punkte erspielen konnte und bei 60 Sekunden werden die in 60 Sekunden erspielten Punkte gezählt, wobei die höhere Punktzahl gewinnt. Punkte erhält man, indem man immer wieder erscheinende Schilder abwirft. Jeder Treffer ergibt sodann einen Punkt. Obsiegt man gegen Cranky Kong erhält man als Preis Bananen, Bärenmünzen oder Extraleben.

Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 ist Swanky Kongs Glücksspielzelt nicht mehr vorhanden. Vielmehr befindet sich dort wo im SNES-Original die Glücksspielzelte standen nun „Swankys Rennen“ (im Original „Swanky's Dash“). In diesem kann der Spieler gegen Bezahlung an einem Minispiel teilnehmen, in dem er mit Dixie Kong Sterne einsammeln und Hindernissen ausweichen muss. Für das Einsammeln der Sterne erhält man Preise wie Bananen, Bärenmünzen oder Luftballons, wobei sich die Höhe der Preise entsprechend der gesammelten Sternenanzahl erhöht.

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In DKC2 trägt Swanky Kong ein blaues Sakko und ist mit auffälligen Ringen bekleidet. Ferner hat er zwei Goldzähne. In DKC3 ist er mit einer gelb-goldenen Anzug-Weste über einem weißen Hemd bekleidet, trägt eine schwarze Anzughose und im Gegensatz zu DKC2 auch (Anzug-)Schuhe und als Kopfbedeckung eine Melone. Ferner hat er eine Art Gehstock bei sich. Im DKC3-GBA-Remake ist Swanky Kong wiederum wie in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest bekleidet.[30]

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Über Swanky Kongs familiären oder sozialen Umgang ergeben sich weder aus den Donkey-Kong-Spielen noch aus den dazugehörigen Quellen Hinweise.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auch Swanky Kongs Name rührt wie der der aller Kongs (mit Ausnahme von Dixie Kong) von einem englischen Adjektiv her. Swanky bedeutet übersetzt so viel wie „protzig“ oder „elegant“. Er ist neben Candy Kong das einzige Mitglied der Familie Kong, das in einem Donkey-Kong-Spiel noch nie aktiv spielbar war.

Im Mario-Ableger Mario Superstar Baseball ist sein Zelt in Donkey Kongs Spielfeld zu sehen. Ferner tritt er selbt auf einer Leinwand abgedruckt in Erscheinung.

Tiny Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tiny Kong (タイニーコング Tainī Kongu, gesprochen ˈtīnē) ist ein weiblicher Kong.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tiny Kong trat zum ersten Mal in Donkey Kong 64 für den Nintendo 64 auf. Die ist dort als dritter Kong spielbar, nachdem sie von Diddy Kong im Level Atzeken Arena befreit wird, indem dieser das Wort K-O-N-G mithilfe des „Schimschu Remplers“ durch Knöpfe an der Wand buchstabiert. Von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) sammelt Tiny Kong fortan die lilafarbenen. Durch Hilfe eines Supertrankes von Cranky Kong hat Tiny Kong die Fähigkeit ihre Zöpfe als Propeller zu benutzen um so eine kurze Zeit über dem Boden zu schweben (diese Fähigkeit nennt sich „Wirbelwind“). Außerdem erhält Tiny Kong von Cranky Supertränke, die ihr erlauben, sich durch Sprung in ein Tiny-Fass schrumpfen zu lassen („Kleini-Tiny“) und sich durch die Tiny-Platte an andere Orte zu teleportieren („Primatoport“). Ihre Waffe ist die sogenannte „Feder-Flitze“, eine Art Armbrust, welche mit Federn schießen kann. Als Instrument erhält sie von Candy Kong ferner das „Sabotage-Saxophon“.

Außerdem tritt sie in Donkey Kong Jet Race für die Wii auf, wo sie die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆, Handling: ☆☆ hat.[35] Ebenfalls als Fahrerin vorhanden ist sie in Diddy Kong Racing DS für den Nintendo DS, wo sie den Bären Banjo ersetzt. Sie hat dort einen Geschwindigkeitswert von 2/5, eine Beschleunigung von 3/5 und ein Handling von 3/5.

2008 hat sie ihr Debüt in einem Mario-Ableger in Mario Super Sluggers. Ferner war sie im Trailer zu dem letztlich nie veröffentlichten Donkey Kong Racing als Fahrerin zu sehen.[78] Des Weiteren tritt Tiny Kong nebensächlich in den Game-Boy-Advance-Remakes von Donkey Kong Country 2 und 3 auf, wo sie bei Funky Kongs Minispielen zu sehen ist.

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Donkey Kong 64 wird Tiny Kong von den Entwicklern sehr klein und kindlich dargestellt. Sie trägt eine blaue Latzhose mit einem lachenden Gänseblümchen darauf, darunter ein weißes T-Shirt, als Kopfbedeckung eine bunte Mütze und als Fußbekleidung geschlossene Turnschuhe. Charakteristisch für sie sind ferner ihre zwei langen blonden Zöpfe. Dieses Aussehen hat sie auch im Trailer von Donkey Kong Racing.

In Donkey Kong Jet Race, Diddy Kong Racing DS, Super Mario Sluggers und den Throphäen der Super-Smash-Bros.-Spiele hat sich Tiny Kongs Aussehen stark verändert. Die Entwickler zeigen sie nun als Jugendliche, indem sie sie wesentlich größer und erwachsener als in Donkey Kong 64 darstellen. Anstatt der Latzhose ist sie nun mit einer hellblauen Jogging-Hose bekleidet, hat ihre Fuß- und Fingernägel lackiert und trägt Flip-Flops. Als Oberteil trägt sie ein sehr kurzes Top, das eher lediglich an einen Sport-BH erinnert, ansonsten ist sie komplett bauchfrei. Ihre Zöpfe und ihre Mütze wurden beibehalten.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tiny Kong ist die kleine Schwester von Dixie Kong. Daraus ergibt sich, dass sie die Cousine von Chunky und Kiddy Kong ist.

Im Spieleberater von Donkey Kong 64 wird ihr Beruf als Finanzbeamtin angegeben, ist Vorbild ist „Kongia Schiffer“ (Anspielung auf das deutsche Model und Schauspielerin Claudia Schiffer).[23] Tiny Kong hatte den Wunsch selbst Model zu werden, gab diesen Traum wegen ihrer fehlenden Größe und aufgrund der Tatsache, dass sie dafür die Kong-Insel hätte verlassen müssen, jedoch auf und widmete sich beruflich dem Finanzwesen der Insel.[23]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ihr Name basiert auf dem englischen Adjektiv tiny, was übersetzt „winzig“ bedeutet. Die Synchronisation ihrer Laute in Donkey Kong 64 (die Kongs sprechen in DK 64 nicht, ihre Gespräche werden vielmehr über Sprechblasen angezeigt) übernahm die britische Videospielmusik-Komponistin Eveline Fischer.[81] Tiny Kong gibt es als Trophäe in den Spielen Super Smash Bros. Brawl und Super Smash Bros. for Wii U.

Wrinkly Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wrinkly Kong (リンクリーコング Rinkurī Kongu, gesprochen ˈriNGk(ə)lē) ist zusammen mit Cranky Kong das älterste Mitglied der Kong-Familie

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wrinkly Kong erschien erstmals im Spiel Donkey Kong Country 2 für das Super Nintendo Entertainment System. Sie ist dort Lehrerin an und Leiterin der „Kong Schule“ (im Original „Kong Kollege“), die als Privatschule betrieben wird.[82][83]. Sie berät den Spieler zu allgemeinen Spielinhalten und speichert das Spiel (regelmäßig gegen eine Gebühr von zwei Bananenmünzen) ab. In Donkey Kong Land 2 verhält es sich identisch. Auch im GBA-Remake von DKC2 leitet sie die Kong-Schule. Neu ist hier allerdings, dass man bei ihr nun in diversen Leveln aufindbare Fotos abgeben kann, welche dann in Dixie Kongs Album erscheinen und für die man immer für eine bestimmte Anzahl DK-Münzen erhält.

In Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III gehört ihr „Wrinklys Speicherhöhle“ (im Original „Wrinkly's Save Cave“), in der man den Spielstand abspeichern kann. In DKC3 gab sie darin ferner den geretteten Bananenvögeln in ihrer Höhle vorübergehend ein neues Zuhause. Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 ist Wrinkly Kongs Speicherhöhle nicht mehr vonnöten, da das Spiel jederzeit im Pausemenü abgespeichert werden kann. An den Stellen in denen sich im Super-Nintendo-Original die Speicherhöhle befand, befindet sich in der Advance-Umsetzung nun „Crankys Dojo“. Allerdings ist Wrinkly Kong auch im GBA-Remake anzutreffen. In der Nähe von Funkys Bootsverleih befindet sich „Wrinklys Wohnung“, in der Wrinkly Kong jederzeit Rat erteilt[84], das Spiel speichert und den bis dahin geretteten Bananenvögeln vorübergehend Zuflucht gibt.

In der Zeit zwischen Donkey Kong Country 3 (1996) und Donkey Kong 64 (1999) ließen die Entwickler Wrinkly Kong als einzigen Charakter der Donkey-Kong-Spiele versterben. Allerdings wurde sie daraufhin nicht aus den Spielen entfernt, sondern tritt fortan vielmehr als Geist bzw. Gespenst auf. Dies erfolgte erstmals in DK64, wo vor jedem Level fünf Wrinkly-Kong-Türen in den Farben gelb, rot, blau, lila und grün vorhanden sind. Tritt man an diese heran, erscheint Wrinkly Kongs Geist und gibt Hinweise und Tipps zu Levelinhalten.

Im GBA-Spiel Donkey Kong: King of Swing ist Wrinkly Kong in den Urwaldparty-Modi freispielbar, indem man im Abenteuermodus alle 20 Kristalkokosnüsse findet. Sie hat dabei die Fähigkeiten Sprung 5/5 und Angriff 2/5.

Auch in Donkey Kong Jet Race ist sie ein freispielbarer Charakter, sie hat dort die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆, Handling: ☆☆☆☆☆.[35]

Erscheinungsbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wrinkly Kongs Erscheinungsbild unterscheidet sich stark in einzelnen Donkey-Kong-Spielen. In DKC2 ist Wrinkly mit einer Art grünen Umhang bekleidet, in DKC3 trägt sie einen lila-weißen Trainingsanzug. Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 ist Wrinkly Kong mit einem weißen Kleid bekleidet. Ab DK64 tritt sie als Geist auf. Sie wird dabei weißlich-durchsichtig, ohne Beine und in der Luft schwebend dargestellt.

Allen Darstellung gemein ist Wrinkly Kongs Brille, die sie auch als Geist noch trägt.

Familiärer und sozialer Umgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wrinkly Kongs Ehemann ist Cranky Kong.[37][38] Fest steht, dass dieser der Vater von Donkey Kong Jr. ist.[39] Da niemals auch nur ansatzweise erwähnt wird, Cranky Kong hätte neben der zu Wrinkly Kong auch Beziehungen zu anderen weiblichen Kongs geführt, liegt sehr nahe, dass es sich bei Wrinkly Kong um Donkey Kong Jr. Mutter handelt.

Unterschiedlich dargestellt wird nun, ob es sich bei Donkey Kong Jr. um den heutigen Donkey Kong in jungen Jahren handelt oder einen anderen Kong. In der gesamten Donkey-Kong-Country-Reihe wird Cranky Kong als der Großvater von Donkey Kong beschrieben, folglich wäre Wrinkly Kong die Großmutter des heutigen Donkey Kongs. In Donkey Kong 64 spricht Cranky Kong Donkey Kong wiederum als seinen Sohn an, womit Wrinkly Kong die Mutter des heutigen Donkey Kongs wäre. Auf der offiziellen Webseite der GBA-Umsetzung von Donkey Kong Country gibt Nintendo der Einordnung recht, dass Donkey Kong Junior der jugendliche heutige Donkey Kong ist.[14] Nach dieser Ansicht ist Wrinkly Kong folglich als Mutter von Donkey Kong Jr. die Mutter des heutigen Donkey-Kong-Charakters.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wrinkly bedeutet übersetzt so viel wie „runzelig“ oder „faltig“. Von Wrinkly Kong gibt es eine Trophäe in Super Smash Bros. Brawl und Super Smash Bros. for Wii U.

Sie besitzt in ihrer Speicherhöhle aus DKC3 einen Nintendo 64, auf dem sie des Öfteren ein Nintendo-Videospiele spielt.[77] Dabei ist eine abgeänderte Version des Tracks „Treppenhaus Terzett“[85] aus dem von Nintendo-Komponist Kōji Kondō komponierten Super-Mario-64-Soundtrack zu hören. Auf dem von David Wise und Eveline Fischer produzierten Donkey-Kong-Country-3-Soundtrack ist diese abgeänderte Version unter dem Titel „Wrinkly 64“ vorhanden.[86]

Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Endgegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Endgegner

Als Endgegner (auch Bossgegner genannt) bezeichnet man besonders starke Gegner, die am Ende einer Spielwelt besiegt werden müssen, wobei sich der Schwierigkeitsgrad dieser Kämpfe regelmäßig am Spielfortschritt orientiert. Oft stellen diese Endgegner normale im Spiel auftretende Gegner dar, jedoch in gigantischer Form. Generell unterscheiden kann man die Endgegner der normalen Spielwelten, hier Abschnitts-Endgegner genannt, und die letzten Endgegner des gesamten Spiels, hier finale Endgegner genannt. Als letztgenannte treten immer die Anführer der jeweiligen Gegnergruppen des Spiels auf. Die Abschnitts-Endgegner werden hier nicht alphabetisch gelistet, sondern nach ihrem Auftreten in den jeweiligen Spielen. Treten sie in einem Spiel mehrmals auf, werden sie zwar nur einmal aufgezählt, Entsprechendes aber erwähnt.

Abschnitts-Endgegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Donkey Kong Country[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country aufgezählt:

  • Very Gnawty (im Spieleberater als Gnawty, der Nager aufgeführt[87]) ist der Endgegner der ersten Spielwelt Tiefster Kongo und stellt einen riesigen Bieber mit grünem Fell dar. Er tritt im Level „Very Gnawtys Grotten“ auf und rennt beim Kampf immer von rechts nach links. Berührt er dabei einen Kong nimmt der Spieler Schaden, aktive Angriffe führt Very Gnawty aber nicht aus. Der Spieler muss ihm bei diesem Hin-und-her-rennen auf den Kopf springen. Bei den ersten vier Treffern grinst Very Gnawty nur spöttisch, beim fünften Treffer bricht er allerdings verletzt zusammen und man erhält eine (symbolische, da ohne Wert für das Spielgeschehen) Riesenbanane. Der Name „Gnawty“ spielt dabei auf das englische Adjektiv naughty an, was „frech“ oder „unartig“ bedeutet. Very wird mit „sehr“ übersetzt.
  • Master Necky (im Spieleberater als Necky, der Geier aufgeführt[88]) ist ein extrem großer pinker Geier und Endgegner der Spielwelt Affenminen, der im Level „Neckys Knacker“ auftritt. Er ist nie komplett zu sehen, vielmehr streckt er nur seinen Kopf in den Seiten abwechselt in den Bildschirm. Dabei bespuckt er die Kongs mit Nüssen. In der Mitte des Kampffeldes befindet sich ein Sprungreifen, den der Spieler benutzen muss, Master Necky fünf Mal am Kopf zu treffen. Sodann erhält man wieder die symbolische Riesenbanane.
  • Queen B. (im Spieleberater einfach wie die generelle Gegnerspezies nur als Stinger betitelt[89]) tritt im Level „Bumble B Rumble“ der Spielwelt Traubental als Endgegner auf und ist eine Riesen-Zinger (Bienen oder Wespen in Donkey Kong). Sie fliegt immer in einem bestimmten Muster hin und her und muss dabei mit einem bereitgestellten Holzfass getroffen werden. Nach jedem Treffer ändert sie sodann ihre Farbe für eine kurze Zeit auf Rot und fliegt dabei wild auf und ab. Während dieser Zeitspanne ist sie unverwundbar, wenn sie dann den regulären Flug fortsetzt, erhöht sie ihre Geschwindigkeit. Dies wiederholt sich fünfmal, bevor Queen B. besiegt ist und man die typische Riesenbanane erhält. Nicht zu verwechseln ist Queen B. mit King Zing, einem Endgegner aus Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (Tiefes Kremland), der zwar äußerlich mit ihr identisch ist, aber einen anderen Zinger darstellt. Das B. ist englisch auszusprechen als Bee (), was übersetzt Biene bedeutet. Queen wird mit „Königin“ übersetzt.
  • Really Gnawty ist wie Very Gnawty ein Riesenbieber mit braunem Fell und Endgegner der Spieltwelt Gorilla Gletscher, der im Level „Really Gnawtys Raserei“ besiegt werden muss. Ähnlich wie im letzten Level der ersten Spielwelt rennt der Endgegner hin und her und muss fünf Mal am Kopf getroffen werden. Allerdings wird der Kampf dadurch erschwert, dass er hier zwischenzeitlich hohe Sprünge ausführt, denen nur schwer auszuweichen ist. Die Anzahl dieser Sprünge erhöht sich entsprechend der Anzahl der Treffer (ein Treffer, eine Nuss, und so fort). Auch hier spielt das „Gnawty“ auf das englische Adjektiv naughty an, das Wort „really“ bedeutet „wirklich“. Nicht genau belegbar ist, ob Really Gnawty (Gorilla Gletscher) mit Very Gnawty (Tiefster Kongo) identisch ist. Der Spielebarater von Donkey Kong Country stellt diese als denselben Charakter dar und nennt als Namen auch nur Gnawty.[90] Dagegen spricht aber deutlich, dass sich das Aussehen der Endgegner unterscheidet. Während der erste Endgegner ein grünes Fell hat, hat der vierte ein braunes. Auch die Levelnamen (Very Gnawtys Grotten und Really Gnawtys Raserei) indizieren eher unterschiedliche Figuren.
  • Dumpf-Backes Fass, Endgegner der Spieltwelt Krimskrams GmbH (Gesellschaft mit beschränkter Haftung), ist eine Hinterlassenschaft des Forschers Herr Dumpf-Backe, der die Umwelt mit Chemiegiften verschmutzte.[91] Es stellt ein großes Giftfass dar, aus dem diverse Gegner paarweise herausgeschleudert werden, die den Spieler angreifen. Später stampft das Fass selbst zu Boden. Man muss hier die einzelnen kleinen Gegner treffen, das Fass selbst ist nicht angreifbar.
  • Master Necky Snr. ist der Endgegner der sechsten Spielwelt von Donkey Kong Country, Affenklein Höhlen. Master Necky Snr. hat eine etwas dunklere Farbe (lila) als Master Necky und wird allgemein als anderer Charakter angesehen,[92] wobei der Spieleberater ihn als mit dem ersten Master Necky als identisch ansieht.[93] Für eine Identität spricht auch der Levelname des Endgegnerlevels in den Affenklein Höhlen, „Neckys Rache“. Der jetzige Kampf ist an sich mit dem ersten identisch, allerdings erhöht sich die Höhe der ausgespuckten Nüssen entsprechend der Anzahl der Treffer (ein Treffer, eine Nuss, und so fort).
Donkey Kong Country 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country 2 aufgezählt:

  • Krow ist ein mit einem Piratenhut bekleideter Geier, gegen den man zunächst im Level „Krows Nest“ der Spielwelt Gallionsplanken antritt. Er flattert neben seinem Nest, welches sich ganz oben auf dem Mast von King K. Rools Piratenschiff befindet.[94] Er schleudert dabei immer wieder Eier aus seinem Nest heraus. Die meisten dieser Eier prallen vom Boden ab und können durch einen Sprung auf sie gestoppt werden. Der Spieler muss die Eier sodann aufheben und auf Krow zurückschleuern. Dies wiederholt sich vier Mal, bis Krow besiegt ist und man eine Kremmünze erhält. In der Spielwelt Düsterschlucht kehrt Krow im Level „Krows Rache“ als Geist zurück. Dabei findet der Kampf über mehrere Ebenen verteilt statt. Man beginnt auf der untersten Ebene und wird von mehreren kleinen Geiern in Intervallen attackiert. Trifft man den letzten Geier eines Intervalls, so erscheint ein Holzfass, welches man auf Krow schleudern muss. Sodann fliegt Krow zur nächsten Ebene voran und der Spieler muss zu dieser hinaufklettern, während er von Eiern aus verschiedenen Richtungen beschossen wird. Dort wiederholt sich der Vorgang, bis man zur Spitze des Levels vordringt und Krow ein letztes Mal treffen muss.
  • Kleever ist ein Degen. Er tritt als Endgegner der Spielwelt Krokodilkessel auf, wo der Kampf mit ihm neben und über einem Lavasee stattfindet. Zunächst schleudert Kleever Feuerbälle auf die Akteure, die nicht aktiv abgewehrt werden können, sondern denen nur ausgewichen werden kann. Sodann erscheint eine Kanonenkugel, die man auf ihn werfen muss. Nachdem er eine Angriffsattacke ausgeführt hat, erscheinen über dem Lavasee Haken, mit deren Hilfe man diesen überqueren muss. Am anderen Ufer wiederholt sich der Vorgang, insgesamt muss der Spieler Kleever sechs Mal treffen.
  • Kudgel ist ein sehr starker Kremling, der bis auf die Farben genau so aussieht wie der Bewacher der verlorenen Welt Klubba. Er ist der Endgegner der Spielwelt Krem Kai und tritt im Level „Kudgels Herausforderung“ in Erscheinung. Er lässt sich dabei von oben auf den Boden fallen, sodass der Boden erschüttert wird. Berührt ein Kong während dieser Erschütterung den Boden, wird er bewegungsunfähig, somit schutzlos und damit unausweichlich beim späteren Angriff getroffen. Übersteht man mehrere dieser Angriffe, erscheint ein TNT-Fass, welches man sodann auf Kudgel schleudern muss. Insgesamt sind sechs Treffer nötig.
  • King Zing ist ein Riesen-Zinger (Bienen oder Wespen in Donkey Kong) und Endgegner der Spielwelt Tiefes Kremland. Man tritt gegen ihn in Form des Tierhelfers Squawks im Level „Stacheldrama“ an. King Zing fliegt in einem Bienen- bzw. Wespennest systematisch auf und ab. Dabei muss der Spieler seiner Flugbahn ausweichen und seinen Stachel mit einer von Squawks geschleuderten Nuss treffen. Nach einem Treffer wird King Zing kurzzeitig unverwundbar und schießt mit Stacheln um sich. Dies wiederholt sich sechs Mal. Danach verwandelt er sich in eine kleine Zinger und wird von vier weiteren Zingern umkreist. Der Spieler muss zunächst diese ausschalten, wobei sich diese nach kurzer Zeit regenerieren, sodann King Zing selbst noch drei Mal treffen. King Zing ist äußerlich identisch mit Queen B., einem Endgegner aus Donkey Kong Country (Traubental), jedoch ein anderer Zinger.
Donkey Kong Country 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country 3 aufgezählt:

  • Belcha, ein riesiges Holzfass, ist der Endgegner der ersten Spielwelt Orangatanga-See. Man tritt gegen ihn im Level „Belchas Scheune“ an. Springt man in dieser Scheune durch eine Falltür, so befindet man sich auf einer Ebene, auf der sowohl rechts als auch links ein Abgrund vorhanden ist. Belche springt in gleich bleibenden Abständen und Intervallen von rechts nach links. Eine Berührung fügt den Kongs keinen Schaden zu, vielmehr wird man dadurch besiegt, dass man in den linken Abgrund gedrängt wird. Der Spieler selbst muss wiederum Belcha in den rechten Abgrund drängen. Dies passiert auf folgende Weise: Belche schleudert immer wieder Fässer aus seinem Mund, aus denen durch einen Sprung Käfer zum Vorschein kommen. Diese Käfer müssen im richtigen Moment in seinen offenen Mund geschleudert werden, welcher jedoch immer wieder von seinen Zähnen blockiert wird. Trifft man den Mund, eruktiert Belcha stark und wird ein Stück zurückgedrängt. Dies wiederholt sich, bis er schließlich in den Abgrund fällt.
  • Arich ist eine Riesenspinne. Er ist Endgegner und Herrscher Er bespuckt bzw. beschießt die Kongs mit kleinen aber gefährlichen „Kügelchen“, danach springt er auf und ab. In diesem Moment muss er von unten mit einem Fass getroffen werden. Ist er besiegt, erhalten die Kongs einen Flicken, den Funky Kong zum Bau des Hovercraftes benötigt.
  • Squirt: Ein Wasserwesen, dass man mit Hilfe von Ellie in der Spielwelt Baboon Bucht schlagen muss. Dort muss man seinen Wasserstrahlen ausweichen und ihm mit Wasser in die Augen schießen. Das Hauptproblem bei diesem Endgegner ist, dass sich Squirt hinter einem Wasserfall befindet und nur manchmal hinter diesem hervorkommt. In diesem Moment muss er je zwei Mal in seine Augen getroffen werden. Dies wiederholt sich insgesamt drei Mal. Für den Sieg über Squirt erhalten die Kongs einen Ski.
  • KAOS: KAOS ist ein geheimnisvoller Roboter, den Baron K. Roolenstein befehligt. Er wartet am Ende der Spielwelt Mekanos sowie im „Schloss KAOS“. KAOS fährt in bestimmten Zeitabständen Klingen aus seinem Rumpf, die die Kongs als Plattformen nutzen müssen, um seinen Helm bzw. Kopf zu attackieren. Auch hier ist ein Ski die Belohnung für den Sieg. Hat man beide Skis, baut Funky den sogenannten Superski, der in Lage ist, Wasserfälle hochzufahren.
  • Bleak: Ein bösartiger Schneemann, der im richtigen Moment mit Schneebällen beworfen werden muss. Er selbst bewirft sie Kongs ebenfalls mit Schneebällen oder schießt aus seinem Hut große Schneekugeln in diversen Salven. Bleak ist der Endgegner der Spielwelt K3.
  • Barbos stellt eine Riesenmuschel dar. Er muss in der Spielwelt Gipfelgrat mit Schwertfisch Enguarde besiegt werden. Der Kampf mit Barbos findet in einem Unterwasserraum statt, der sich auf drei Ebenen erstreckt. In der ersten Ebene müssen kleine Muscheln so getroffen werden, dass sie auf ihn geschleudert und die zwei kleinen Muscheln die ihn verteidigen besiegt werden. Danach muss ihm in die Augen gestochen werden. In Ebene 2 beschießt Barbos den Spieler mit raketenähnlichen Muscheln, die den Spieler zunächst verfolgen und dann abgeschossen werden. Dabei muss sich der Spieler so positionieren, dass diese Muscheln zum Zeitpunkt des endgültigen Abschusses auf Barbos zeigen, um wieder die Verteidigermuscheln zu zerstören. Darauf muss im erneut in die Augen gestochen werden. In Ebene 3 muss zuerst seinen Stacheln ausgewichen werden und ihm danach wieder zum richtigen Zeitpunkt in die Augen gestochen werden. Der Vorgang in Ebene 3 wiederholt sich mehrfach.
Donkey Kong Land[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Land aufgezählt:

  • Wild Sting (übersetzt „wilder Stachel“) ist der Endgegner der Spielwelt Gangplank Galleon Ahoy!. Er stellt einen Rochen dar, der mit sieben Sprüngen auf seinen Rücken ausgeschaltet werden kann.
  • Colossal Clambo ist eine riesige und kolossale Muschel, die den Endgegner in der Spielwelt Kremlantis darstellt. Sie schleudert Perlen auf die Kongs, welche auf sie zurückgeschleudert werden müssen, um sie besiegen zu können. Je öfter sie getroffen wurde, umso schneller bewegt sie sich.
  • Hard Hat (übersetzt „Schutzhelm“, wörtlich „harter Hut“) ist ein Maulwurf, der im Level „Mad Mole Holes“ der Spielwelt Monkey Mountains & Chimpanzee Clouds auftritt. Er trägt einen Helm, den er immer wieder auf die Kongs wirft, um diese so auszuschalten. In diesem Moment muss ihm auf den Kopf gesprungen werden.

DKL2
Alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Land 2 (1996 – Game Boy):

Name Beschreibung
Krow Krow muss wie in DKC2 in der ersten Spielwelt besiegt werden. Auch in DKL2 muss er mit seinen Eiern beworfen werden. Das Leveldesign wurde allerdings minimal verändert. Auch in der vierten Spielwelt, Gloomy Gulch, stellt Krow den Endgegner dar. Wie in DKC2 wird er hier von mehreren kleinen Geiern unterstützt. Der zweite Kampf mit ihm erstreckt sich wie in DKC2 über mehrere Ebenen.
Kleever Auch der Kampf mit Kleever in DKL2 ähnelt dem in DKC2. Allerdings wirkt Kleever größer als in Donkey Kong Country 2, außerdem werden in DKL2 die Köpfe der Krokodilkremlings Krochead benutzt, um von einer Seite des Levels zur anderen zu kommen. In DKC2 waren es Hacken. Eine weitere Änderung in DKL2 ist, dass auch Kanonen benutzt werden müssen, um Kleever zu schlagen.
King Zing Der König der Zinger, King Zing, muss mit Squawks besiegt werden, indem man ihn mit Kokosnüssen bespuckt. King Zing verfolgt den Spieler nach jedem Treffer für eine kurze Zeit, danach fliegt er in einem bestimmten Muster durch den Raum. Pro Treffer erhöht er seine Geschwindigkeit. Ab dem dritten Treffer verteilt er zudem auch kleine Zinger im Raum, wodurch der Kampf mit ihm in DKL2 schwieriger erscheint, als in DKC2.

DKL3
Alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Land 3 (1997 – Game Boy):

Name Beschreibung
Barbos Barbos stellt wie in DKC3 eine riesige Muschel dar. Er muss am Ende der ersten Spielwelt Cape Codswallop auf eine ähnliche Weise wie in Donkey Kong Country 3 besiegt werden.
Bleak Der Schneemann Bleak beschießt die Kongs mit großen Schneebällen. Er ist der Endgegner der Spielwelt Primate Plains. Anders als in DKC3, muss er nicht mit Schneebällen, sondern mit Fässern beworfen werden, um geschlagen zu werden.
Arich Der Kampf mit der Riesenspinne Arich gestaltet sich ähnlich mit dem in Donkey Kong Country 3. Arich bespuckt bzw. beschießt die Kongs zuerst mit gefährlichen „Kügelchen“, danach versucht er sie mit Sprüngen auszuschalten. In diesem Moment muss er mit einem Fass getroffen werden.
KAOS Auch der Showdown mit dem Roboter KAOS gestaltet sich ähnlich wie der Kampf aus Donkey Kong Country 3. Aus KAOS' Seiten werden in bestimmten Zeitabständen Klingen herausgefahren, die die Kongs als Plattformen nutzen müssen, um KAOS' Kopf zu attackieren.

DK64
Alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong 64 (1999 – Nintendo 64):

Name Beschreibung
Army Dillo Ein riesiges Gürteltier, das mit großen Kanonen ausgestattet wurde. Gegen ihn muss man in den Leveln Tropen Trubel und Kristall Kaverne antreten. Er muss zu einem bestimmten Zeitpunkt mit TNT-Fässern beworfen werden. Er selbst greift die Kongs unter anderem mit riesigen Feuerbällen an oder versucht sie zu überrollen.
Dogadon Dogadon ist ein riesiges, drachen- oder libellenähnliches Wesen, das als Haustier von King K. Rool gilt.[95] Dagadon schwört Rache, als Diddy Kong im Level Azteken Arena seinen kleinen Bruder niederstreckt. Auch im Level Wunder Wald stell Dogadon den Endgegner dar, diesmal tritt man mit Chunky gegen ihn an.
Mad Jack Ein unheimlicher Springwürfel, gegen den man im Level Fabrik Fatal mit Tiny antritt. Der Kampf findet dabei auf riesigen blauen und weißen Säulen statt. In bestimmten Abständen müssen von Tiny Schalter auf diesen Säulen aktiviert werden, wodurch Mad Jack verletzt wird.
Puftoss Ein gigantischer Kugelfisch, gegen den Lanky antreten muss. Mit einem Motorboot ausgestattet, muss Lanky versuchen, Puftoss mit grünen Laserstrahlen niederzustrecken. Er muss dabei immer wieder in einer bestimmten Zeitvorgabe DK-Symbole durchfahren, damit je 5 Lasermasten ausgefahren werden. Nach jedem Durchgang werden diese DK-Symbole kleiner und die Zeit verkürzt.
Papp-A-Trapp Ein Pappaufsteller, der wie King K. Rool aussieht. Er besteht aus mehreren Teilen und muss auseinandergenommen werden. Gegen ihn tritt man mit allen fünf Kongs an.

DKJB
Alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Jungle Beat (2005 – GameCube):

Name Beschreibung
Rasta-Kong Rasta-Kong ist der Endgegner der Spielwelt Banane. Der Kampf mit ihm findet bei Nacht auf einem großen Baumstamm statt, der mittels Fackeln ausgeleuchtet wird. Rasta Kong muss wiederholt mit Schlägen getroffen werden, der Schaden kann mit Combos erhöht werden. Er versucht den Schlägen auszuweichen und Donkey Kong selbst zu treffen. Er hat insgesamt 500 KP. Rasta Kong hat eine afro-ähnliche Frisur und rot leuchtende Augen.
Avimax Der Endgegner der Spielwelt Orange heißt Avimax und ist ein grün-rot-gelber Vogel. Er schleudert immer wieder Federn auf Donkey Kong, um ihn zu verletzen. Avimax hält eine große schwarze Kugel in seinen Krallen. Auf diese muss der Spieler im richtigen Moment springen, sich festhalten und darauf schlagen, sodass diese aufplatzt. Dies muss sooft wiederholt werden, bis Avimax 500 KP verloren hat, danach explodiert die Kugel und Avimax ist besiegt.
Zoffo Er ist der Endgegner der Spielwelt Wassermelone. Zoffo ist ein riesiges Wildschwein-ähnliches Wesen mit vier Stoßzähnen, gelben Augen und einer roten Mähne. Er springt hin und her und wirft immer wieder mit Melonen auf Donkey Kong. Diese müssen mittels einer Klatschattacke aufgefangen und auf ihn zurückgeworfen werden. Darauf verliert Zoffo KP und ist kurzzeitig außer Gefecht gesetzt. In dieser Zeit muss er mit Schlägen getroffen werden. Auch Zoffo hat 500 KP.
Bombofant Bombofant, der Endgegner der Spielwelt Apfel, ist ein braun-camouflager, roboterhaft-wirkender Elefant mit einer Kanone als Rüssel und rot leuchtenden Augen. Er schießt immer wieder Bomben aus seinem Rüssel auf Donkey Kong. Bevor er schießt, saugt er kurz Luft an. In diesem Moment müssen am Boden auffindbare Ananas-Bomben auf ihn geworfen werden. Bombofant saugt diese ein, explodiert und verliert 50 KP. Außerdem springt für wenige Sekunden sein Herz aus seinem Körper, welches ebenfalls mit Ananas-Bomben attackiert werden muss. Dies wiederholt sich, bis Bombofant seine 500 KP verloren hat. In Super Smash Bros. Brawl gibt es eine Throphäe von ihm.
Krawallo Krawallo ist der Endgegner der Spielwelt Erdbeere. Er ist die gleiche Art von Endgegner wie Zoffo, nur in anderen Farben. Krawallo ist beige mit schwarzen Stoßzähnen, pinken Augen und einer weißen Mähne. Der Kampf mit ihm findet in einem Wald statt und ähnelt dem mit Zoffo. Allerdings greift Krawallo zusätzlich von einer erhöhten Plattform aus an und beherrscht andere effektive Attacken. Auch er hat 500 KP.
Kung-Fu Kong Der Kampf mit dem Endgegner der Spielwelt Ananas, Kung-Fu Kong, findet auf einem Baumstamm statt, der durch einen Fluss treibt. Kung-Fu Kong ist mit einem violetten Umhang bekleidet, hat rote Augen, einen weißen Vollbart sowie einen sehr langen weißen Pferdeschwanz. Er führt effektive Attacken mit seinem Fuß aus und weicht Angriffen oftmals aus. Der ihm zugefügte Schaden kann durch Combos erhöht werden. Er hat wie alle Endgegner 500 KP.
Avinator Endgegner der Spielwelt Zitrone. Bis auf die Farben unterscheidet er sich nicht von Avimax. Auch der Kampf ist nahezu identisch. Avinator hat einen blauen Oberkörper und Flügel sowie violett-blaue Beine.
Explofant Hat man die Level „DKs Luftschlösser“ und „Urwaldtempel“ beendet, kann man gegen Explofant, dem Endgegner der Spielwelt Traube, antreten. Explofant ist exakt auf dieselbe Weise zu besiegen wie Bombofant, allerdings greift er zusätzlich mit einer Laserattacke an, die Bombofant nicht beherrscht.
Avigigant Avigigant, der Endgegner der Spielwelt Kirsche ist ein silber-schwarz-goldener Vogel. Er stellt dieselbe Art von Endgegner wie Avimax und Avinator dar und ist nahezu identisch zu besiegen. Er verfügt allerdings über neue Angriffsmethoden.
Laserfant Laserfant ist der Endgegner der Spielwelt Pfirsich. Der Kampf mit ihm findet in einer Vulkanlandschaft oberhalb eines Lavaflusses statt. Dieser ist identisch mit denen gegen Bombofant und Explofant, allerdings müssen hier die Ananas-Bomben aus unterschiedlichen Ebenen geholt werden.
Brutalo Endgegner der Spielwelt Honigmelone und dieselbe Art von Endgegner wie Zoffo und Krawallo. Er ist rot mit schwarzen Stoßzähnen, Klauen und schwarzer Mähne sowie gelben Augen. Man tritt gegen ihn auf einer vor einem Wasserfall befindlichen Holzkonstruktion an. Er verfügt über eine neue Angriffsart.
Bushido Kong Bushido Kong ist der Endgegner der Spielwelt Stinkfrucht. Er ist ein großer, schwarzer Kong mit einer afro-ähnlichen Frisur und rot leuchtenden Augen. Der Kampf mit ihm findet auf einem Felsen bei strömendem Regen statt. Er ist ähnlich zu besiegen wie die anderen Kong-Endgegner, greift aber zusätzlich mit einem Tritt an.
Ultimo Er ist der Endgegner der Spielwelt Birne und unterscheidet sich nur farblich von Zoffo, Krawallo und Brutalo. Er ist schwarz mit grauen Klauen, Stoßzähnen und Mähne sowie pinken Augen. Der Kampf mit Ultimo findet über einem Lavafluss statt und erstreckt sich über mehrere Ebenen. Ultimo bewegt sich wesentlicher schneller fort als seine Vorgänger.
Avityrann
Duofant

DKCR
Alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country Returns (2010 – Wii):

Name Beschreibung
Grässli Endgegner in der ersten Spielwelt Dschungel. Er muss im Level „1-B: Grässlis Erdloch“ mit Sprüngen auf seinen Rücken besiegt werden.
Die fiese Landkrabben Crew Drei fiese Krabben, in den Farben Gelb, Blau und Rot. Diese müssen im Level „2-B: Kneifende Korsaren“ nacheinander ausgeschaltet werden.
Bomberich Er wirft im Level „3-B: Bombige Brutstätte“ mit Bomben auf Donkey und Diddy Kong. Diese Bomben müssen auf ihn zurückgeschleudert werden.
Oberkumpel Otto Otto ist ein Maulwurf, der im Level „4-B: Maulwurfzug“ der Spielwelt Höhle als Lokführer agiert. Donkey und Diddy müssen sich auf dem Maulwurfzug bis zur Lokomotive vorkämpfen und gegen Otto antreten.
Mangoruby Eine Art Wurm, der sehr an Wriggler aus den Super-Mario-Spielen erinnert. Springt man auf seinen Körper, fällt ein Teil von diesem ab.
Garstli Ein Wesen, das bis auf die Farben genau so aussieht wie Grässli. Er muss im Level „5-B: Garstlis Hochhaus“ auf dieselbe Weise, wie Grässli ausgeschaltet werden.
Oberst Pluster Pluster steuert eine Art Roboter. Diesen Roboter müssen Donkey und Diddy zerstören, um Oberst Pluster zu besiegen. Schafft man dies, kann man in die Spielwelt Vulkan voranschreiten, in der der Große Tiki höchstpersönlich als Endgegner wartet.

DKCTF
Alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014 – Wii U):

Name Beschreibung
Prahl Theon I. Prahl Theon I., auch Prahl-Theo I. von Protz[96] genannt, im Original Pompy, the Presumptuous,[97] ist ein großer Seelöwe und Endgegner der Spielwelt Mangrovien. Ihm muss wiederholt auf den Rücken gesprungen werden, er selbst versucht die Kongs mit Rutschangriffen zu treffen und bewirft sie mit diversen Gegnern.
Gruhusel Gruhusel, der Unuhustifter, im Original Skowl, the Startling[98] ist eine Eule. Er ist Endgegner der Spielwelt Alpatoll. Der Kampf mit ihm erstreckt sich über drei Ebenen. Gruhusel greift auf diverse Arten an, er selbst muss mit kleineren Gegnern, den sogenannten Greulen, getroffen werden. Sein Name setzt sich aus den Worten Uhu und Grusel zusammen.
Rambazambas Drei Paviane, die die Endgegner der Spielwelt La Savanna darstellen. Sie haben blaues Fell und verschiedene Sekundärfarben (rot, grün & blau).[99]
Pfuigu Pfuigu ist ein riesiger gelb, weiß, blauer Kugelfisch. Der Kampf mit ihm findet in einem Unter-Wasser-Raum statt, dessen Wände mit bunten Muscheln bedeckt sind. Es müssen immer wieder Luftblasen eingesammelt werden, um neue Luft zu erhalten. Pfuigu saugt wiederholt Wasser ein und stößt es wieder aus, dabei werden auch Gegner auf die Kongs geschleudert und Pfuigus Größe verändert sich. Sein Körper ist größtenteils mit Stacheln bedeckt, nur sein Rücken ist stachelfrei. Dort muss er wiederholt getroffen werden.
Haulukas

Hinweis: Manche Endgegner kommen in einem Spiel mehrfach vor, diese werden in der Tabelle allerdings nur einmal aufgeführt und dementsprechendes in der Beschreibung erwähnt. Tritt ein Endgegner jedoch mehrfach in unterschiedlichen Spielen auf, wird dieser bei allen jeweiligen Spielen aufgeführt. Für die finalen Endgegner der Spiele siehe King K. Rool, Ghastly King, Tiki Tong und König Qual. Die Aufzählungen der einzelnen Endgegner sind hier nicht alphabetisch, sondern nach der Reihenfolge ihres Auftreten in den jeweiligen Spielen sortiert. Die Spiele selbst sind nach Erscheinungsjahr geordnet.

Ghastly King[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ghastly King ist der finale Endgegner des 2005 erschienenen Gamecube-Spiels Donkey Kong Jungle Beat. Der Kampf mit ihm kann im Level „Das große Finale“ bestritten werden, wenn der Spieler 51 Wappen sammeln konnte. Im Level „Giganten-Gefecht“ findet ein Kampf mit einem Endgegner statt, der genau so aussieht wie Ghastly King und auch auf dieselbe Weise besiegt werden kann. Dieser wird aber Cactus King genannt.[100] Ob es sich bei Cactus King und Ghastly King um dieselbe Figur handelt, ist nicht genau bestimmbar. Ghastly King verfügt gegenüber Cactus King aber über einige neue Attacken.[101] Im Kampf selbst sitzt Ghastly King zunächst auf einer Art Schwein, das man zuerst ausschalten muss, danach muss er immer wieder mit Schlägen getroffen werden, indem man zur richtigen Zeit auf die DK Bongos schlägt. Insgesamt hat er 500 KP. Ist er besiegt, erhält der Spieler 800 Bananen. Ghastly King ist ein großer lila-grüner Kong mit einem rosa leuchtenden Rachen und orange-gelben Augen. Sein Haar ist weiß und steht von seinem Kopf ab, außerdem trägt er einen silbernen Gürtel.[102] Er stellt auch den Endgegner im Wii-Remake von Donkey Kong Jungle Beat aus dem Jahr 2009 dar.[103]

Großer Tiki[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Großer Tiki (auch Tiki Tong genannt) ist der Anführer der Tikis. Er ist der finale Endgegner in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Returns 3D.

Der Große Tiki muss im Level „8-B Großer Tiki Macht Terror“ in der Spielwelt Vulkan besiegt werden. Um den Kampf mit ihm bestreiten zu können, muss erst ein Berg mit Hilfe eines Raketenfasses erklommen werden. Danach geht der Kampf so vonstatten, dass der große Tiki mit seinen Händen auf verschiedene Arten angreift. Aufgabe des Spielers ist es, diesen Angriffen auszuweichen und im richtigen Moment je zwei Mal auf jede Hand zu springen, wodurch diese explodieren. Sind beide Hände des großen Tikis explodiert, greift dieser mit seinem Körper an, indem er sich von oben auf die Kongs fallen lässt. Auch diesem Angriff muss ausgewichen werden, wodurch der große Tiki kurzzeitig in den Boden gerammt wird. In diesem Moment muss man ihm auf den Kopf springen. Danach wirft Tiki Tong mit Feuerbällen auf die Kongs und wiederholt den Angriff mit seinem Körper. Trifft man den großen Tiki ein zweites Mal am Kopf, ist er besiegt.

Wie es sein Name bereits andeutet, ist er wesentlich größer als die anderen Tikis und hat sehr große Hände.[104] Der große Tiki hat schwarze Augen mit roten Pupillen. Großer Tiki sieht Andross, dem Endgegner aus Star Fox, sehr ähnlich.[105] Von ihm gibt es eine Throphäe im 2014 erschienenen Wii-U-Spiel Super Smash Bros. for Wii U.

King K. Rool[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

King K. Rool (auch bekannt als Kaptain K. Rool, Baron K. Roolenstein, King Krusha K. Rool oder King Kroko) ist der Erzfeind Donkey Kongs und des gesamten Kong-Clans. Er entführt immer wieder Mitglieder der Kong-Familie oder stiehlt Donkey Kongs Bananenvorräte.

Er ist ein leicht fettleibiges, aber hochintelligentes Krokodilwesen. Zudem ist er Herrscher der Kremlings.

Im Spiel Donkey Kong Country tritt man gegen ihn in der Spielwelt Gallionsplanken auf einem gleichnamigen Piratenschiff zum finalen Showdown an. King K. Rool muss dort mit mehreren Sprüngen auf seinen Kopf ausgeschaltet werden; er selbst greift die Kongs mit seiner Krone und Kanonenkugeln an oder versucht, sie mit Sprüngen zu treffen. Auch im Handheld-Spiel Donkey Kong Land stellt K. Rool den finalen Endgegner dar. Dort muss er auf eine ähnliche Art wie in DKC ausgeschaltet werden.

In Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ist er Pirat und ist unter dem Namen Kaptain K. Rool bekannt, wobei er in der Anleitung des Spiels weiterhin King K. Rool genannt wird.[106] Dort tritt man gegen ihn in den Spielwelten Fliegendes Krokodil und Verlorene Welt an. K. Rool greift dabei mit seiner überdimensionalen Handfeuerwaffe, der sogenannten Donnerbüchse[107], auf diverse Arten an. Um ihn zu besiegen, müssen im richtigen Moment Kanonenkugeln wiederholt auf ihn zurückgeworfen werden. In Donkey Kong Land 2 verhält es sich ähnlich.

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! spielt er die Rolle des bösen Wissenschaftlers Baron K. Roolenstein, der den ebenso bösartigen Roboter KAOS befehligt. Auch in Donkey Kong Land III stellt er einen Wissenschaftler dar, dort wird er aber nur K. Rool genannt. Auch in diesen beiden Spielen tritt man zweimal gegen ihn an. Zum einen in der Spielwelt KAOS (DKC3) bzw. Tin Can Valley (DKL3), zum anderen in den jeweiligen verlorenen Welten der Spiele (Krematoa in DKC3 sowie Lost World in DKL3). Der erste Kampf in Donkey Kong Country 3 findet in K. Roolensteins Unterkunft „Schloss KAOS“ statt. Dabei muss sein mit einem Rotor ausgestatteter Rucksack mehrfach mit einem Fass getroffen werden. Dies wird durch Laserstrahlen zusätzlich erschwert. Der zweite Kampf in DKC3 findet auf seinem geheimen U-Boot „Knautilus“ statt. Der Kampf an sich ist ähnlich, man verwendet aber ein Stahlfass und wird zusätzlich mit Feuerbällen beschossen. Schafft man den zweiten Kapf mit Baron K. Roolenstein, erhält man die 41. DK-Münze. Der Name von K. Roolensteins U-Boot, „Knautilus“, leitet sich aller Wahrscheinlichkeit nach von Nautilus ab, dem fiktiven Unterseeboot aus Jules Vernes Romanen 20.000 Meilen unter dem Meer und Die geheimnisvolle Insel.[108]

In Donkey Kong 64 wird er im finalen Boxkampf gegen die Kongs als King Krusha K. Rool vorgestellt. Diesen Boxkampf kann man nach Beendigung des Levels K. Rools Kommandantur bestreiten. Man tritt zu diesem mit allen fünf Kongs an. Auch in den Handheld-Donkey-Kong-Spielen DK: King of Swing und DK: Jungle Climber stellt er den Antagonisten dar. Seinen ersten Auftritt in einem Super-Mario-Spiel hatte er 2008 in Mario Super Sluggers.[109]

Laut Rare ist K. Rool in den unterschiedlichen Spielen immer dieselbe Figur, nur mit unterschiedlichen Namen[110][111] auch wenn man aus der Throphäenbeschreibung der King-K.-Rool-Throphäe in Super Smash Bros. Brawl erfährt, dass Kaptain K. Rool der Bruder King K. Rools sein soll. Auch in Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U sind King-K.-Rool-Throphäen enthalten.

K. Rool wird in den Donkey-Kong-Spielen immer mit einem entzündeten Auge dargestellt. In DKC und DK64 trägt er ein rotes Cape und eine Krone. In DKC2 wurde seine Krone durch einen Piratenhut ersetzt, als Kleidung trägt er eine Art Umhang, sowie einen Gürtel mit einer Totenkopfschnalle. Dort ist er außerdem mit einer Art überdimensionalen Schrotflinte ausgestattet, welche sogar Kanonenkugeln verschießen kann. In DKC3 besitzt er erstmals keine wirkliche Kopfbedeckung, sondern hat nur ein Stethoskop auf dem Kopf und ist mit einem weißen Kittel bekleidet. Außerdem trägt er einen mit einem Rotor ausgestatteten Rucksack, mit dem er schweben kann. An seinem Hals sind Schrauben oder Nägel zu erkennen, welche wohl als eine Hommage an Frankensteins Monster zu deuten sind. Auch der Name Roolenstein spielt höchstwahrscheinlich auf Frankenstein an.

Über K. Rools Familienstand ist relativ wenig bekannt. In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! erwähnt er, dass er eine Frau habe. Besiegen die Kongs nämlich den Roboter KAOS im Schloss KAOS sagt Baron K. Roolenstein: „Oh nein! Was hast Du getan!!! Meine Frau bringt mich um! Ich benutzte alle ihre Töpfe und Pfannen, um ihn zu...und Du hast ihn einfach so umgehauen wie eine Pyramide leerer Blechdosen!“. Außerdem erwähnt er in Folge 27 von Donkey Kongs Abenteuer, Das Kongo Bongo Lichterfest, seine Mutter und Geschwister. In seiner Trophäenbeschreibung in Super Smash Bros. Brawl wird Kaptain K. Rool als sein Bruder bezeichnet, wobei dies von Seiten Rares mehrfach anders dargestellt wird. Laut der japanischen Version von Donkey Kong 64 soll K. Lumsy der kleine Bruder von King K. Rool sein.[112][113] In der deutschen Version des Spiels wird dies nicht erwähnt.

King K. Rool kann im Spiel Donkey Kong Jet Race als Fahrer freigeschaltet werden, indem man Candy-Mission 31 mit Erfolg abschließt. K. Rool ist dabei als einziger Fahrer nicht auf Bongos unterwegs, sondern auf einem mit einem Raketenantrieb ausgestatteten Fass.[114]

In der Serie Donkey Kongs Abenteuer übernimmt er ebenfalls die Rolle von Donkey Kongs Widersacher, der stets versucht, die wertvolle Kristallkokosnuss zu stehlen. In der Serie wurde sein Name in King Kroko geändert, in der Original-Version trägt er den gewöhnlichen Namen King K. Rool. Auch in Donkey Kongs Abenteuer wird er als recht intelligent dargestellt, trotzdem werden seine Versuche, in den Besitz der Kristallkokosnuss zu kommen, stets von Donkey Kong vereitelt. King Kroko hat des Öfteren mit dem fehlenden Intellekt seiner Truppen zu kämpfen. Synchronisiert wurde King Kroko von Helmut Krauss.[7]

Der Name K. Rool ist ein Wortspiel, das für cruel (dt. „grausam“) steht.[115]

König Qual[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

König Qual (im Original Lord Frederick, the Snomad King genannt, seine Figur in DKCTF ist mit Seine Frostigkeit König Qual betitelt) ist Antagonist und finaler Endgegner aus Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Er ist der Anführer der sogenannten Viehkinger, als Wikinger verkleidete Tiere aus den Polargebieten. König Qual trägt ein Horn bei sich, mit dem er Schneestürme herbeiführen kann.[116] Allgemein wirkt er recht düster, ist etwas dicklich und trägt einen – vermeintlichen – Wikingerhelm.[117]

Der Kampf mit König Qual findet im Level „6-Boss Frostfeuriges Finale“ der Spielwelt Donkey Kong-Insel statt. Dieser spielt sich auf einer in Lava befindenden Plattform ab. König Qual steht dabei zunächst auf einer nach hinten versetzten zweiten Plattform und bläst mit seinem Horn sieben Gegner in Eiskugeln auf die Kongs, die von oben herabfallen und von denen drei auf der Plattform verbleiben. Einer dieser Gegner muss nun auf König Qual zurückgeworfen werden, während dieser versucht, dem Angriff auszuweichen. Trifft man ihn, springt er auf die vordere Plattform und greift die Kongs zunächst mit stierähnlichen Angriffen mittels sich auf seinem Helm befindlichen Hörnern an. Während dieser Angriffe kann er selbst auf seinem Rücken getroffen werden. Danach springt er hin und her, wodurch sich Teile der Plattform in die Lava absenken. Berührt man die Lava, ist der Kampf sofort beendet, unabhängig davon, wie viele Herzen man noch übrig hat. Kurz darauf springt er wieder auf die zweite Plattform zurück, und der Kampfablauf beginnt von vorn. Allerdings schießt König Qual zusätzlich mit Eis auf die Kongs, das die Kongs zunächst beim Herunterfallen verletzen kann und die Plattform zudem vereist und somit rutschig macht. Später wird der Kampf dardurch erschwert, dass König Qual so auf die vordere Plattform springt, dass diese zunächst in die Höhe katapultiert wird und die Teile anschließend einzeln und zeitversetzt in die Lava zurückfallen und kurzzeitig untertauchen. Dabei muss man zunächst auf den richtigen Teilen stehen bleiben und danach auf die zuerst eingetauchten und damit früher wieder auftauchenden Plattformteile springen. Zudem beschießt König Qual die Kongs gegen Ende des Kampfes mit mehreren Eisdrachen, die er wiederum aus seinem Horn bläst.

Ist König Qual besiegt, erhält man zwei Prozent Spielfortschritt und ein sogenanntes mysteriöses Artefakt. Außerdem kann Donkey Kong im Abspann das Horn von König Qual einfangen und die Insel somit vom Eis befreien. Konnte der Spieler auch die anderen sechs Artefakte einsammeln, die man erhält wenn man die K-Level in den einzelnen Spielwelten abschließt, kann er die letzte und geheime Spielwelt Incognito Island betreten.

Kremlings[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kremlings sind meist krokodilsähnliche Wesen, die dem Befehl von King K. Rool unterliegen. Es gibt viele unterschiedliche Arten von Kremlingen, die alle unterschiedliche Stärken und Schwächen haben. Meistens reicht ein Sprung auf deren Kopf, um sie zu besiegen. Es gibt aber auch extrem starke Kremlings, bei denen es weitaus schwieriger ist, sie auszuschalten.

Auffallend ist, dass die Namen fast aller Kremlings mit dem Buchstaben K beginnen. (Beispiele: „Klap-Trap“, „Klubba“, „Kludge“)

Der mit Abstand am häufigsten vorkommende Kremling ist Kritter. Ihn gibt es in verschiedenen Ausführungen und Farben.

In der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer basieren einige Figuren auf den Kremlings aus den Donkey-Kong-Spielen. So wurde General Zack dem Kremling Klump und dessen Helfer Kracher dem Kremling Krusha nachempfunden. In der amerikanischen Version werden Zack bzw. Kracher auch Klump bzw. Krusha genannt. King Krokos Kroki-Truppen basieren zudem auf den Kremlings Kritter. Des Weiteren kommen Klap Traps in DKA vor. Diese dienen als Munition für die Waffen der Kroki-Truppen. Treffen sie auf Gegenstände, fressen sie diese auf.

Tikis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tikis (auch bekannt als Tiki Tak Stamm oder Tiki Tak Tribe) treten zum ersten Mal in Donkey Kong Country Returns auf. Sie hypnotisieren dort die Tiere, die auf Donkeys Insel leben, um sie unter Hypnose dazu zu bewegen, Donkey Kongs Bananenvorrat zu stehlen. Der Versuch, auch Donkey Kong zu hypnotisieren, misslingt allerdings. Gegen die Anführer-Tikis tritt man mit Ausnahme des großen Tikis nicht direkt an. Vielmehr agieren die Tikis im Bosskampf im Hintergrund und hypnotisieren die eigentlichen Endgegner. Diese treten - unter Hypnose dem Willen der Tikis folgend - gegen die Kongs an. Nach dem Kampf mit dem Endgegner besteht aber die Möglichkeit, den jeweiligen Tiki selbst mit Schlägen zu treffen, die Anzahl der Treffer wird danach angezeigt.

Die meisten Tikis haben das Aussehen eines Instrumentes oder basieren anderweitig darauf.[138] Außerdem wurden sie nach dem Vorbild der Tiki-Schnitzkunst entworfen. Der Tiki Tak Stamm tritt auch in der 3DS-Umsetzung Donkey Kong Country Returns 3D auf.[139] In den Funracerspielen Mario Kart 7 und Mario Kart 8 sind einige Tikis auf der Strecke „DK Dschungel“ zu sehen.[140][141] Des Weiteren erscheinen im Spiel Luigi’s Mansion 2 Gegner, die durch das Tragen von Masken dem Kalimba Tiki ähnlich sehen.[142]

Viehkinger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Viehkinger (im Original Snomads genannt[146]) treten erstmals in Donkey Kong Country: Tropical Freeze auf. Sie stellen als Wikinger verkleidete Tiere dar. Ihr Anführer ist König Qual. Der Name „Viehkinger“ setzt sich aus den Nomen Vieh und Wikinger zusammen. Die Viehkinger stammen aus dem Eismeer.[147] Sie greifen an Donkey Kongs Geburtstag die Kong-Insel an und bedecken diese mit Eis. Die Gruppe der Viehkinger besteht im Wesentlichen aus Pinguin-, Kaninchen-, Eulen- und Walross-artigen Wesen.

Wizpig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wizpig, ein außerirdisches Schwein, ist der Antagonist in den Funracer-Spielen Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS. Er belegt die tropische Insel Funoria mit einem Fluch und versiegelt so die Rennstrecken der Insel. Laut Spieleanleitung von Diddy Kong Racing tut er dies aus persönlichen Rachegründen gegen seinen ehemaligen Studienkollegen, den magischen Elefanten Taj. Dieser versucht zusammen mit dem Affen Diddy Kong, dem Tiger Timber, der Maus Pipsy, dem Bären Banjo, dem Eichhörnchen Conker, dem Waschbären Bumber, der Schildkröte Tiptup, dem Kremling Krunch und dem Huhn Drumstick den böswilligen Wizpig aufzuhalten und Funoria vom Fluch zu befreien.

Der Name Wizpig setzt sich aus den englischen Substantiven wizard (dt. „Zauberer“) und pig (dt. „Schwein“) zusammen.[148] In der Handheldumsetzung Diddy Kong Racing DS stellt Wizpig einen freispielbaren Fahrer dar.[149]

Andere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

B. Locker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

B. Locker ist eine im Spiel Donkey Kong 64 vorkommende Figur. Dort versperrt er den Kongs die DK-Portale, welche in die einzelnen Level von DK 64 führen. Er gibt den Zugang zu den Leveln allerdings frei, wenn der Spieler eine von ihm geforderte Anzahl an goldenen Bananen gesammelt hat. Bei jedem neuen Level erhöht sich die Anzahl der benötigten Bananen. Im Level Tropen Trubel muss 1 goldene Banane abgeliefert werden, in der Azteken Arena 5, in der Fabrik Fatal 15, im Level Aqua Alptraum 30, im Wunder Wald 50, in der Kristall Kaverne 65, im Kamikaze Kastell 80 und im Level K. Rools Kommandantur 100.

B. Locker wirkt oft genervt. Sein Name steht für das englische Wort blocker,[150] was frei übersetzt so viel wie „Blockierer“ oder „Versperrer“ bedeutet. Laut Donkey-Kong-64-Spieleberater stellt B. Locker ein Verbotsschild dar.

Bananenfeen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bananenfeen sind mystische Wesen aus dem Spiel Donkey Kong 64, welche magische Kräfte besitzen. Aus Furcht vor King K. Rool fliehen die Feen von ihrer Insel – welche ganz in der Nähe der Donkey-Kong-Insel liegt – und verstecken sich in den einzelnen Leveln von DK 64, sowie auf der DK-Insel selbst. Nun ist es die Aufgabe der Kongs, die entflohenen Feen zu finden und sie zurück zu ihrer Königin auf die Bananenfeeninsel zu bringen. Die Bananenfeen müssen mit einem speziellen Fotoapparat, welcher Bananenschalenpapier verwendet, fotografiert werden, um eingefangen zu werden. Diesen Fotoapparat erhält Tiny Kong von der Guten Fee, der Anführerin der Bananenfeen. Insgesamt sind 20 Bananenfeen zu finden, je zwei Pro Level, auf der DK-Insel sind es vier.

Hat man eine Bananenfee fotografiert, werden die Melonen, die Munition, die Orangen, die Kristallkokosnüsse, und die Fotos wieder aufgefüllt. Außerdem erhöht sich die Anzahl der maximal tragbaren Anzahl der Items Kristallkokosnüsse und der Fotos mit jeder gefundenen Fee um den Faktor 1.

In Donkey Kong Jet Race stellen die Bananenfeen ein Item dar.[151] Sie sammeln während ihrer Wirkungszeit alle auf dem jeweiligen Streckenabschnitt befindlichen Bananen ein.

Bananenvögel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bananenvögel kommen nur in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! vor. Dort müssen sie von Dixie und Kiddy gegen andere Gegenstände eingetauscht oder aus Kristallen befreit werden. Ihre Anführerin ist die Bananenvogelkönigin. Diese wurde von Baron K. Roolenstein gefangen genommen und an einen Ort gebracht, der nur erreicht werden kann, wenn man alle Bananenvögel finden und befreien konnte. Bis alle Bananenvögel frei sind, leben die bis dahin befreiten in der Speicherhöhle von Wrinkly Kong.

In der SNES-Version von Donkey Kong Country 3 sind 15 Bananenvögel sammelbar, in der GBA-Version sind es 20.

Banjo[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Banjo-Kazooie

Banjo, neben der Vogeldame Kazooie der zweite Protagonist der Banjo-Kazooie-Reihe, hatte seinen ersten Auftritt 1997 im Donkey-Kong-Ableger Diddy Kong Racing. Er hat im Spiel folgende Attribute: Beschleunigung: Träge; Gewicht: Enorm; Handling: Gut; Topspeed: Hoch.[152] Banjo ist ein guter Freund von Diddy Kong.[153] Als der Tierhelfer Squawks mit Diddys Nachricht, dass er Banjos Hilfe brauche, auftaucht, bricht der Hönigbär sofort auf, um seinen Freunden zu helfen.[152]

Im DS-Spiel Diddy Kong Racing DS taucht Banjo nicht mehr auf, da die Rechte an Rare von Nintendo an Microsoft verkauft wurden. Er wird stattdessen von Tiny Kong ersetzt.[154]

Bluster Kong[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bluster Kong ist ein Charakter aus der Serie Donkey Kongs Abenteuer. Dort ist er mit Abstand der reichste aller Affen und leitet eine Fassfabrik. Zudem ist er in der Serie in Candy Kong verliebt und daher neidisch auf Donkey Kong, da dieser mit Candy liiert ist.

Bluster ist extrem geizig und versucht aus allem seinen eigenen Vorteil zu ziehen. Er ist auch leicht arrogant und überschätzt grundsätzlich seine Fähigkeiten. Bluster Kong wird des Öfteren als „Muttersöhnchen“ dargestellt. Er ist Eigentümer eines Hubschraubers, dem sogenannten „Fassschrauber“, im Original „Barrelcopter“ genannt; (setzt sich aus dem englischen Nomen barrel [dt. „Fass“] und dem zweiten Teil des englischen Wortes für Hubschrauber, Helicopter, zusammen). Mit diesem stürzt er nahezu in jeder Folge ab.

Der Synchronsprecher von Bluster Kong war Andreas von der Meden.

Leo Luster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Leo Luster ist Bluster Kongs zweites Ich, welches in Folge 37 von Donkey Kongs Abenteuer, Blusters unheimliche Verwandlung, auftritt. In dieser Folge mischt Bluster verschiedene Mittel zusammen, um seinen Haarausfall zu stoppen. Der gewünschte Effekt bleibt allerdings aus. Eine Reaktion zeigt sich aber doch, nämlich Blusters Verwandlung in Leo Luster. Leo ist ein cooler, lässiger und beliebter Affe, also das genaue Gegenteil von Bluster. Nur bei Donkey Kong kommt Leo nicht gerade gut an, da dieser ihm seine Freundin Candy ausspannen will. Der Trank, der Bluster in Leo verwandeln lässt, geht aber aus, was dazu führt, dass Leo Luster danach nie wieder auftritt, auch wenn es Bluster in der Folge sogar noch einmal gelingt, sich in einer Notsituation ohne Trank in Leo Luster zu verwandeln. Sein Name verwendet das Stilmittel der Alliteration. Der Synchronsprecher von Leo Luster war Klaus-Dieter Klebsch.

Conker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Conker ist ein Einhörnchen, das später in eigenen Nintendo-Spielen als Protagonist auftritt. Seinen ersten Auftritt hatte er aber, wie der Honigbär Banjo aus der späteren Banjo-Kazooie-Reihe, im Donkey-Kong-Ableger Diddy Kong Racing. Seine Attribute im Spiel sind: Beschleunigung: Mittel; Gewicht: Mittel; Handling: Gut; Topspeed: Mittel.[152] Als er von Wizpigs Taten hört, freut sich Conker über Abwechslung und bricht zusammen mit Banjo auf, um Funoria (tropische Insel, auf der sich die Handlung von Diddy Kong Racing abspielt) von Wizpig zu befreien.[152]

In Diddy Kong Racing DS wurde er durch Dixie Kong ersetzt, da Nintendo die Rechte an Microsoft abtrat.[155]

Gebrüder Bär[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gebrüder Bär sind allesamt Charaktere aus Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!. Sie helfen Dixie und Kiddy dort mit diversen Diensten weiter.

  • Baffles Leidenschaft sind Codes. Er verbringt oft Zeit damit neue Codes zu entschlüsseln. Er ist in der Spielwelt KAOS zu finden.
  • Barnacle lebt auf einer kleinen Insel im Orangatanga-See. Er ist Muschelsammler sowie ehemaliger Muscheltaucher[156] und tauscht die Muschel, die die Kongs bei Bazaar erwerben können, gegen einen Bananenvogel. Im GBA-Remake von Donkey Kong Country 3 lebt Barnacle nicht in der Spielwelt Orangatanga-See, sondern in der neuhinzugefügten Spielwelt Pacifica.
  • Barter lebt in der Nähe des K3. Er tauscht den Spiegel von Crankys Großvater gegen einen Schraubenschlüssel.
  • Bazaar betreibt einen Schnäppchenladen. Dieser liegt nahe Funkys Bootverleihs. Bazaar verkauft den Kongs für fünf Münzen eine Muschel und für 50 Münzen den Spiegel von Crankys Großvater. Gegen Bezahlung von zwei Münzen verrät er ihnen ein Geheimnis. Sein Name basiert vermutlich auf dem Namen für einen Markt, Basar.
  • Bazooka ist ein Kriegsveteran, dessen Spezialgebiet Waffen sind. Er war früher als Leutnant an den Kremkriegen beteiligt. Er ist in der Spielwelt Mekanos zu finden und lädt seine Kanone, die „dicke Dora“, mit der Bowlingkugel, die die Kongs von Blue erhalten und schießt die Kongs damit in eine Kristallhöhle. Sein Name leitet sich von der Waffe Bazooka ab.
  • Benny & Björn sind Zwillingsbrüder, die zusammen eine Seilbahn in der Spielwelt Gipfelkrat leiten. Es wird angenommen, dass sich ihre Namen von den Mitgliedern der Popband ABBA, Benny Andersson und Björn Ulvaeus herleiten.[157]
  • Blizzard ist Bergsteiger. Sein Ziel ist es, den K3 zu besteigen. Blizzards bester Freund ist der Bär Blue. Da er dessen Geburtstag verpassen wird, bittet er die Kongs, Blue sein Geschenk zu überreichen.
  • Blue ist ein sehr einsamer Bär, der oft sehr traurig ist. Sein Name (dt. „blau“) ist ausschlaggebend für seine Fellfarbe, diese ist nämlich ebenfalls blau. Er gibt den Kongs eine Bowlingkugel, die sich im Geschenk von Blizzard befindet. Diese ist ihm laut eigenen Aussagen zu schwer. Er lebt in der Spielwelt Baboon Bucht.
  • Blunder ist oft sehr sarkastisch, zudem verplappert er sich gern. Er gibt den Kongs Tipps zum Fundort der verlorenen Welt. Findet man die verlorene Welt und besucht Blunder in seiner Hütte, ist eine Art Easter Egg zur Zeitschrift Club Nintendo zu lesen. Blunder sagt dann nämlich den Satz: „Unglaublich, Du hast ganz alleine die verlorene Welt entdeckt. Wohl beim Club Nintendo angerufen, was?“.
  • Boomer ist ein Sprengmeister, der in der verlorenen Welt Krematoa lebt. Ihm müssen jeweils 15 Bonusmünzen gebracht werden, damit er ein Hindernis sprengt, welches den Kongs den Zutritt zu einem Level der verlorenen Welt versperrt. Bei der letzten Sprengung verlangt er 25 Bonusmünzen. Am Ende müssen ihm zudem fünf Zahnräder gebracht werden, die eine geheimnisvolle Maschine in seiner Hütte in Gang setzen.
  • Bramble ist ein leidenschaftlicher Pflanzenliebhaber. Er tauscht mit den Kongs die seltene Blume „Petallus Pangus“ gegen einen Bananenvogel. Diese Blume ist ab einem bestimmten Spielfortschritt ganz in der Nähe von Brambles Haus zu finden. In der Spieleanleitung von Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! wird er Bellamy genannt.[158]
  • Brash ist ein sehr ehrgeiziger Bär, der im Kremwood Forest lebt. Er hat das Level „Flotte Fluss-Flitzerei“ mit einer Zeit von 1 Minute und 15 Sekunden beendet. Schlagen die Kongs diesen Rekord, wird Brash so wütend, dass er wild auf seinen Tisch hämmert. Dadurch lockert er einen Baumstamm so, dass dieser den Fluss abwärts treibt und beim Liegenbleiben als Brücke zu einer Kristallhöhle dient.

Bachelor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Bär Bachelor (dt. „Junggeselle“) tritt nur im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 auf. Er lebt auf einer Insel im Orangatanga-See (Barnacle, der in SNES-Original in der Spielwelt Orangatanga-See lebt, hat seine Hütte in der GBA-Version in der neuhinzugekommenen Spielwelt Pacifica.). Bachelor ist frisch verliebt und benötigt daher noch Geschenke für seine Verabredung.[159] Wenn die Kongs ihm für diesen Zweck eine Rose und Schokolade bringen, gibt er ihnen als Gegenleistung einen Bananenvogel. Die Schokolade kann der Spieler im Laden von Bazaar für 20 Bärenmünzen erwerben,[160] die Rose erhält man, wenn man dem Bären Bramble die seltene Blume „Petallus Pangus“ bringt als Tauschgegenstand.[161] Die Blume „Petallus Pangus“ erhält man im GBA-Remake von Bachelor.

Bear[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bear ist ein Bär, der im Handheldspiel Donkey Kong Land III den sogenannten „Sheepy Shop“ leitet. Dort können die Kongs, insofern sie eine benötigte Anzahl an Bonusmünzen sammeln konnten, an einem Memory-Spiel teilnehmen, bei dem zehn richtige Paare gefunden werden müssen. Dafür erhält man Preise wie Bananen, Luftballons oder auch einmalig DK-Münzen oder Stoppuhren. Außerdem gibt Bear im „Sheepy Shop“ gegen Bezahlung von zwei Bananenmünzen Tipps und teleportiert die Kongs für fünf Bananenmünzen in bereits besuchte Spielwelten. Er ist in jeder der sechs Spielwelten zu finden.

General Zack[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

General Zack (von King Kroko oft Gerneraligator Zack genannt) ist ein Charakter aus der Serie Donkey Kongs Abenteuer. Zack ist die Rechte Hand von King Kroko und nimmt dessen Befehle entgegen. Er ist seinem Anführer gegenüber sehr loyal. Zusammen mit seinem Helfer Kracher patrouilliert Zack des Öfteren durch den Urwald von Kongo Bongo, um Informationen über die Kongs oder anderweitige Neuigkeiten zu erfahren.

Bis auf seinen Bruder Narby, welchen er in Folge 27 von Donkey Kongs Abenteuer nach etlichen Jahren wiedertrifft, kennt General Zack kein weiteres Mitglied seiner Familie, zumindest kann er sich nicht an sie erinnern, wie er ebenfalls in Folge 27 erklärt. Der Grund hierfür wird nicht genauer erläutert.

In Folge 15 freundet sich Zack mit seinem eigentlichen Feind Dixie Kong an, nachdem er kurzzeitig aus King Krokos Armee entlassen wird und bei den Kongs Zuflucht sucht.

Zack basiert auf dem Kremling Klump aus den Donkey-Kong-Spielen. In der amerikanischen Version von Donkey Kongs Abenteuer wird Zack auch Klump genannt. Seine Stimme stammte von Bernd Schramm.

Inka Dinka Doo[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Inka Dinka Doo kommt in der Serie Donkey Kongs Abenteuer vor. Es ist ein weises Orakel, welches die Bewohner von Kongo Bongo um Rat bitten können. Es stellt eine Art Steinsäule dar, welche verschiedene Gesichter besitzt, und befindet sich in einem eigenen Tempel.

Wie für Orakel typisch, gibt Inka Dinka Doo meist Ratschläge, die nicht eindeutig formuliert sind und daher auf verschiedene Arten ausgelegt werden können. Als Diddy Kong beispielsweise in Folge 30 von Donkey Kongs Abenteuer, Der Tag, an dem die Zeit stillstand, mit dem in Tiefschlaf gefallenen Donkey Kong auftaucht und um Rat bittet, sagt Inka Dinka Doo: „Soll der Affe erwachen und die Sonne ihre Runde machen, muss kommen der Kuss dann schon von einer Augapfelperson!“. Die Kongs fassen diesen Orakelspruch zunächst so auf, dass DK von der Person geküsst werden muss, die er in den Augen hat, also sprich liebt. Als erstes küsst ihn seine Freundin Candy, als sich aber keinerlei Reaktion zeigt, wird Donkey Kong von allen Bewohnern der Insel geküsst. Allerdings ebenfalls ohne Wirkung. Die tatsächliche Bedeutung des Spruchs zeigt sich erst, als King Kroko auftaucht, um die Kristallkokosnuss zu stehlen, dabei über eine Schale voller Äpfel stolpert und Donkey Kong dann mit Äpfel auf den Augen versehentlich einen Kuss gibt. Daraufhin erwacht DK.

Gesprochen wurde das Inka Dinka Doo von Lutz Riedel.

K. Lumsy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

K. Lumsy ist ein gutmütiger, gigantischer aber auch tollpatschiger Kremling, der in Donkey Kong 64 auftritt. Dort soll er für King K. Rool die Kong-Insel zerstören, was er, auf Grund seiner Sympathie zu den Kongs, allerdings verweigert. Als Strafe sperrt ihn der Kremlingsboss in einen Käfig, der mit acht Schlössern verschlossen wird. Sieben der Schlüssel zu diesen Schlössern gibt K. Rool dann in die Obhut seiner stärksten Untergebenen. Der letzte Schlüssel befindet sich im Level K. Rools Kommandantur und kann nur erreicht werden, wenn man zuvor sowohl die Nintendo- als auch die Raremünze gefunden hat. Nun ist es die Aufgabe der Kongs, diese Schlüssel zu finden und K. Lumsy zu befreien.

Laut der japanischen Version von Donkey Kong 64 soll K. Lumsy der kleine Bruder von King K. Rool sein.[112][113] In der deutschen Version des Spiels wird dies nicht erwähnt. K. Lumsy steht für das englische Wort clumsy (dt. „ungeschickt“).[162]

Kaptain Narby[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kaptain Narby ist der Bruder von General Zack in Donkey Kongs Abenteuer. Die beiden treffen sich in Folge 27, Das Kongo Bongo Lichterfest, nach etlichen Jahren wieder. Kaptain Narby hat keinen Kontakt zu Mitgliedern seiner Familie. Der Grund hierfür ist vermutlich, dass er vom heimischen Sumpf verbannt wurde, als General Zack diesen als Kleinkind versehentlich in Brand gesteckt hatte und Narby dies auf seine Schuld nahm, um Zack zu schützen.

Narby und Zack erkennen sich zunächst nicht und begreifen erst, dass es sich beim jeweils anderen um den verschollenen Bruder handelt, als Narby das von Zack gesungene Schlaflief „Wenn traurig du bist, einsam wie ein Stein, dann denk einfach an mich...“ mit den Worten „...deinen Bruder Narby“ ergänzt, an die sich Zack nicht mehr erinnern konnte.

Kaptain Narby ist ein Pirat und versucht zusammen mit seinen Gefolgsleuten Schnitti und Grünrock immer wieder in den Besitz der Kristallkokosnuss zu kommen. Er wurde von Jürgen Kluckert synchronisiert.[7]

Klubba[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Klubba ist der Bewacher der verlorenen Welt im Spiel Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest. Er betreibt dort Klubbas Kiosk, welcher in fünf Spielwelten zu finden ist. Von dort aus beschützt er die goldenen Fässer, welche als Eingänge zur verlorenen Welt dienen. Der Spieler benötigt bei jedem Kiosk 15 Kremmünzen, um die verlorenen Welt von der jeweiligen Spielwelt aus betreten zu dürfen. Insgesamt können 75 Kremmünzen bei Klubba eingelöst werden. Auch in Donkey Kong Land 2 bewacht er die verlorene Welt. Dort ist er aber nur einmal auf der Hauptinsel zu finden und nicht in jeder einzelnen Spielwelt. In DKL2 sind maximal 47 Kremmünzen zu finden.

Klubba ist ein großer und sehr muskulöser grüner Kremling. Er trägt stets eine riesige Keule bei sich. Er sieht bis auf die Farben genau so aus wie Kudgel, der Endgegner der Spielwelt Kremkai in DKC2.

Kracher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kracher ist ein Untergebener von King Kroko in der Serie Donkey Kongs Abenteuer. Er ist der Helfer von General Zack und durchstreift mit diesem oft den Urwald von Kongo Bongo, um Neuigkeiten oder andersweitige Informationen zu erhalten. Kracher ist ein extrem starkes und muskulöses blaues Krokodilwesen. Seine Intelligenz wird als extrem niedrig dargestellt. Kracher hat Schwierigkeiten einfachste Anweisungen zu verstehen oder leichte Aufgaben auszuführen. Seine Sprachgeschwindigkeit ist zudem sehr langsam. Trotz seines sehr geringen Intellekts zeichnet sich Kracher durch seine Loyalität aus. Zudem hält er gegebene Versprechen, auch gegenüber den Kongs. So wählt er in Folge 34 von Donkey Kongs Abenteuer, Wählt Donkey Kong, nicht seinen Anführer King Kroko, sondern – zum großen Missfallen Krokos – Donkey Kong als zukünftigen Herrscher von Kongo Bongo, da ihm dieser den Deal vorgeschlagen hatte, ihn nicht zu verprügeln, wenn Kracher ihm seine Stimme gebe.

Kracher basiert auf dem Kremling Krusha aus den Donkey-Kong-Spielen. In der amerikanischen Version von Donkey Kongs Abenteuer wird Kracher auch Krusha genannt. Gesprochen wurde er von Karl Schulz.

Krunch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Krunch ist ein in Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS spielbarer Kremling. Obwohl er zu der Spezies der Kremlings gehört, ist er offenbar mit Diddy Kong befreundet. Im Spiel Diddy Kong Racing ist er, trotz seinem enormen Gewichts aber dank seiner hohen Höchstgeschwindigkeit, der drittschnellste Fahrer. Laut Spieleanleitung des Spiels hielt sich Krunch nur auf Funoria (tropische Insel, auf der sich die Handlung von Diddy Kong Racing abspielt) auf, um sich dort nach „Anti-Kremling-Aktionen“ umzusehen. Später erklärte er sich aber – in gewisser Hinsicht gezwungenermaßen – bereit, im Kampf gegen den bösen Wizpig zu helfen. Bei den anderen Fahrern genießt Krunch kein vorbehaltsloses Vertrauen, erweist sich aber in diversen Situationen als Unterstützer.[163]

Micro Buffer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Micro Buffer oder auch Microbuffer ist ein Roboter-Mikrofon[164], das in Donkey Kong 64 als Ringsprecher im Boxkampf mit King K. Rool agiert. Micro Buffer hat einen großen Schnauzbart und trägt einen schwarzen Smoking mit einer Fliege. Sein Name spielt auf den populären US-amerikanischen Ringsprecher Michael Buffer an.[165]

Pipsy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pipsy ist eine kleine gelbe Maus, die in den Funracerspielen Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS auftritt. Sie hat in DKR die Eigenschaften Beschleunigung: Hoch; Gewicht: Niedrig; Handling: Phantastisch; Topspeed: Mittel.[166] Sie hat gelbes Fell, große blaue Augen und trägt eine rote Schleife mit weißen Punkten auf dem Kopf, ein weiß-blaues Lätzchen um den Hals und rote Handschuhe.[167]

Pipsy entstand aus einer fallengelassenen Idee zu einer anderen Figur names „Astro Mouse“, die vom Rare-Designer Kevin Bayliss umgestaltet wurde.[168] Ihre Stimme stammt von der britischen Videospielmusik-Komponistin Eveline Fischer.[81]

Professor Chops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Professor Chops ist ein Schwein, das zum ersten Mal in Donkey Kong Country Returns auftritt. Anfangs hieß es noch offiziell Tutorial-Schwein, in Donkey Kong Country: Tropical Freeze wird erstmals der Name Professor Chops verwendet. Da er immer an Checkpoints steht und das Spiel für die Kongs in den Leveln zwischenspeichert, ersetzt er in gewisser Hinsicht Candy Kong und Wrinkly Kong, die in früheren Teilen der Donkey-Kong-Country-Serie für die Kongs gespeichert haben.

Er ist an verschiedenen Stellen in bestimmten Leveln zu finden. Wenn man an seinem Stand vorbeischreitet, dient dieser als Zwischenspeicher und man kann das Level dort wieder aufnehmen, wenn man ein Leben verliert. In Donkey Kong Country Returns besteht außerdem die Möglichkeit, schwierige Passagen nach mehrmaligen Scheitern vom sogenannten Super Kong lösen zu lassen. Dieser spielt das Level durch, sammelt aber keine Gegenstände wie Puzzleteile oder die Kong-Buchstaben. Der Super-Assistent kann aktiviert werden, indem man beim Tutorial-Schwein den „+“- oder „-“-Knopf auf der Wiimote betätigt.[169]

Profesor Chops trägt eine Brille, außerdem hat er eine Rennflagge bei sich. Von ihm sind Trophäen in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U vorhanden.

Scoff & Troff[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Scoff, das Nilpferd und Troff, das Schwein, sind beide Charaktere aus Donkey Kong 64. Dort öffnen sie in jedem Level, nachdem die Kongs genügend Bananen gesammelt haben, die Tür zum jeweiligen Endgegner. Dies geht dabei so vonstatten, dass die beiden auf einer Art Waage stehen. Troff steht dabei unter dem Schloss zur Tür des Endgegners. Anfangs ist er allerdings schwerer als Scoff und drückt die Waage somit auf seiner Seite nach unten. Durch das Füttern von Scoff mit bunten Bananen wird dieser immer schwerer und drückt so die Waage auf seiner Seite nach unten und folglicherweise Troff nach oben. Bei einer bestimmten Anzahl an Bananen ist Scoff so schwer, dass er seine Plattform ganz nach unten und Troffs Plattform ganz nach oben drücken kann, sodass dieser nun die Türe öffnen kann. Im Level Tropen Trubel muss Scoff mit 60, im Level Azteken Arena mit 120, im Level Fabrik Fatal mit 200, im Level Aqua Alptraum mit 250, im Level Wunder Wald mit 300, im Level Kristall Kaverne mit 350 und im Level Kamikaze Kastell mit 400 Bananen gefüttert werden, damit Troff die Tür erreichen kann.

Snide[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Snide ist ein Wiesel, welches in Donkey Kong 64 auftritt. Er ist der ehemalige Cheftechniker von King K. Rool[170] und hauptverantwortlich für die Konstruktion von K. Rools schwimmender Festung sowie der Kaputt-O-Matik, einer Vernichtungsmaschine, die King K. Rool dazu nutzen will, die Kong-Insel zu zerstören. Snide fiel dem Kremlingsboss allerdings in Ungnade. Seitdem lebt er auf der Kong-Insel und hilft den Kongs dort, indem er Blaupausen von King K. Rools Kaputt-O-Matik auswertet und den Kongs so Informationen und Zeit beschafft. Denn je mehr Blaupausen die Kongs in Snides HQ (Hauptquartier) abliefern, desto mehr Zeit haben sie schlussendlich beim Versuch, die Kaputt-O-Matik auszuschalten. In jedem Level gibt es fünf Blaupausen zu finden, eine gelbe für Donkey, eine rote für Diddy, eine violette für Tiny, eine blaue für Lanky und eine grüne für Chunky.

Taj[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Taj ist ein magischer Elefant, der in Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS auftritt. Er lebt auf der Insel Funoria, welche vom böswilligen Schwein Wizpig mit einem Fluch belegt wurde. Taj versucht nun zusammen mit den Rennfahren aus Diddy Kong Racing diesen Fluch zu brechen. Er gibt Rennunterricht und allgemeine Tipps, außerdem wechselt er auf Wunsch die Karts des Spielers.

Taj ist in Diddy Kong Racing DS als Fahrer freispielbar,[171] außerdem sollte er im eingestellten GameCube-Spiel Donkey Kong Racing als Fahrer auftreten.[78] Im Original trägt Taj den Beinamen the Genie (dt. „das Genie“).

Xananab[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Xananab ist ein Charakter, welcher in Donkey Kong: Jungle Climber vorkommt. Er ist ein Außerirdischer,[172] der eine extreme Ähnlichkeit zu einer Banane aufweist. Ihm werden von King K. Rool Kristallbananen gestohlen. Donkey Kong und seine Freunde helfen ihm, diese wiederzubeschaffen. Von ihm existiert eine Trophäe in Super Smash Bros. Brawl.

Sein Name ergibt rückwärts gelesen das Wort bananaX. „Banana“ ist dabei die englische Übersetzung des Wortes Banane.

Yoshi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Yoshi (Computerspielfigur)

Der Dinosaurier Yoshi, bekannt aus diversen Mario-Spielen, hat auch in Donkey-Kong-Spielen vereinzelte Auftritte. Im Spiel Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ist er am Ende des Spiels, bei Auswertung der vom Spieler gefundenen DK-Münzen, zu sehen. Er belegt beim Ranking Cranky's Video Game Heroes (dt. „Crankys Videospielhelden“) mit 29 gefundenen DK-Münzen Platz 2 bzw. Platz 3, wenn der Spieler mindestens 30 DK-Münzen ergattern konnte. Im GBA-Remake von DKC2 wird er mit 35, im Handheld-Spiel Donkey Kong Land 2 mit 29 gefundenen DK-Münzen aufgeführt.[173]

Im Spiel Donkey Konga hat Yoshi im Mehrspieler-Modus einen Cameo-Auftritt.[174]

Tierhelfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tierhelfer unterstützen die Kongs in vielen Leveln. Oft sind Bonusspiele oder geheime Räume nur mit Hilfe eines Tierhelfers zu erreichen. Auch manche Gegner oder Endgegner können nur mit Tierhelfern besiegt werden. Springt man in der ursprünglichen Donkey-Kong-Country-Reihe für das SNES auf eine Tierkiste, öffnet sich diese und die Kongs können auf den Tieren reiten. Springt man hingegen in ein Tierfass, verwandeln sich die Kongs in den jeweiligen Tierhelfer. Erreicht man ein Verbotsschild, auf dem der jeweilige Tierhelfer abgebildet ist, verschwindet dieser oder die Kongs verwandeln sich wieder zurück. In Donkey Kong 64 verhält es sich anders, hier verwandeln sich die Kongs in die Tierhelfer, wenn sie in eine Tierkiste springen. Allerdings können in DK64 nicht alle Kongs die Hilfe der Tiere in Anspruch nehmen, nur Donkey und Lanky Kong sind der Lage, sich in Rambi beziehungsweise Enguarde zu verwandeln.

Clapper[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Clapper ist ein Seehund, der in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 auftritt. Er kühlt in Lava-Leveln kochendes Wasser ab, damit Diddy und Dixie unverletzt durch dieses schwimmen können. In Eis-Leveln gefriert er Wasser zu Eis, um zu ermöglichen, dass die Kongs über dieses laufen können. Die Wirkung lässt nach einer bestimmten Zeit nach, sodass die Kongs erneut die Hilfe von Clapper in Anspruch nehmen müssen. Sein Name leitet sich vom englischen Verb to clap (dt. „klatschen“) ab. Seinen Namen verdankt er wohl der Tatsache, dass er stets in die Hände klatscht, wenn er den Kongs helfen konnte.

Ellie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ellie, die Elefantenkuh unterstützt Kiddy und Dixie in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land 3. Sie kann durch ihren Rüssel Wasser aufnehmen und es wieder verpritzen, um Gegner zu besiegen. Allerdings kann Ellie nicht unbegrenzt mit Wasser schießen. Sie kann höchstens sieben Mal Wasser verspritzen, danach muss sie wieder neues Wasser aufnehmen. Ihre Wasserreserven werden in einer Wasseranzeige eingeblendet. Ellie ist auch in der Lage mit ihrem Rüssel Fässer zu tragen, die sie sogar aus einer größeren Entfernung ansaugen kann. Neben DKC3 war Ellie durch einen kurzen Cameo-Auftritt in Donkey Konga zu sehen, außerdem sollte sie im gecanceltem Spiel Donkey Kong Racing auftreten.[78]

Enguarde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Enguarde, der Schwertfisch ist, neben Rambi und Squawks, der am häufigsten vorkommende Tierhelfer. Er tritt in den drei Donkey-Kong-Country-Teilen für das SNES, in Donkey Kong Land 2 und 3, in Donkey Kong 64 und in Donkey Kong Jet Race auf.

Er kann mit seinem Schwert Unterwassergegner besiegen und geheime Türen öffnen. Im Spiel Donkey Kong 64 kann sich nur Lanky Kong in Enguarde verwandeln. In Donkey Kong Jet Race steht er in manchen Strecken zur Verfügung. Reitet ein Kong oder Kremling im Spiel auf ihm, zerstört Enguarde Hindernisse und räumt Gegner aus dem Weg. Im Trailer von Donkey Kong Racing war ebenfalls zu sehen.[78]

Sein Name basiert auf En garde! (frz. elliptisch für mettez-vous en garde! „Vorsicht“), einem Ausruf aus dem Fechtsport.[175] In Super Smash Bros. Brawl existiert eine Trophäe von ihm.

Expresso[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Expresso ist ein Strauß, der Donkey und Diddy Kong in Donkey Kong Country und Donkey Kong Land hilft. Auf ihm können die Kongs reiten, wodurch sie durch den sogenannten „Straußenschnellgang“[176] zügiger vorankommen und einige kleine Gegner „überlaufen“ können. Zudem kann Expresso mit seinen Flügeln flattern und so größere Abgründe überwinden.

In Donkey Kong Country 2 kommt er nur im GBA-Remake vor. Dort kann man mit ihm verschiedene Rennen absolvieren, für deren Gewinn man DK-Münzen erhält. Expresso kann dabei mit goldenen Federn „gestärkt“ werden. Diese Federn sind in jedem Level je einmal zu finden. Man kann die Fähigkeiten „Tempo“, „Stärke“, „Turbo“ und „Flug“ verbessern. Bei „Tempo“ steigt Expressos Höchstgeschwindigkeit, bei „Stärke“ ist er besser vor Angriffen der Gegner geschützt, bei „Turbo“ kann der Spieler Futter von der Strecke aufnehmen und so einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub ausführen und bei „Flug“ kann die Sprungkraft von Expresso erhöht werden. Von ihm gibt es eine Trophäe in Super Smash Bros. Brawl.

Parry[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Vogel Parry, auch Parry der Parrallelvogel genannt,[177] kommt in einigen Leveln von Donkey Kong Country 3 vor. Öffnet man seine Tierkiste, fliegt er immer parallel über den Kongs, bis er einen Gegner oder ein anders Hindernis berührt. Nun ist es die Aufgabe des Spielers, ihn unverletzt zu seinem Verbotsschild zu bringen. Schafft man dies, erhält man diverse Preise, von einem Luftballon bis hin zu Bonusfässern in hohen Leveln.

Quawks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quawks ist ein Papagei und tritt in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land 3 aktiv in Erscheinung. Er ist das lilafarbene Pendant zu Squawks. Im Gegensatz zu Squawks ist er nicht in der Lage, mit Kokosnüssen zu schießen, kann aber dafür mit seinen Krallen Fässer hochheben und diese auf Gegner werfen. Ähnlich wie Squawks trägt er die Kongs durch Level, die die Kongs allein nicht durchqueren können. In Donkey Kong Jet Race stellt er ein Item dar.[151] Quawks ist der Cousin von Squawks.[178]

Rambi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rambi ist ein Nashorn und ist mit Auftritten in Donkey Kong Country 1 und 2, Donkey Kong Land 1 und 2, Donkey Kong 64, Donkey Kong Jet Race, Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Tropical Freeze einer der am öftersten vorkommende Tierhelfer.

Er ist ein sehr kräftiger Tierhelfer, der ohne Weiteres viele Gegner aus dem Weg räumen kann. Er kann auch geheime Räume oder Bonusspiele öffnen. In Donkey Kong 64 ist nur Donkey Kong in der Lage, sich in Rambi zu verwandeln. Im Spiel Donkey Kong Jet Race hilft er den Kongs bzw. den Kremlings auf dieselbe Weise wie Enguarde. Rambi ist, bis auf Donkey Kong Country 3, in jedem Spiel der Donkey-Kong-Country-Reihe vertreten, in DKC3 wurde er durch Ellie ersetzt.

Er hat auch einen Auftritt in Mario Kart DS, wo er als Kart benutzt werden kann. Der Name Rambi setzt sich aus dem englischen Verb ram (dt. „rammen“) und bambi (von italienisch bambino „kleines Kind“) zusammen.[179] Eventuell soll es auch auf die von Sylvester Stallone verkörperte Figur John Rambo aus den Rambo-Filmen anspielen.[179] Auch von Rambi ist eine Trophäe in Super Smash Bros. Brawl vorhanden.

Squawks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Squawks ist ein Papagei. Er tritt in allen Donkey-Kong-Country-Teilen, in Donkey Kong 64 und in Donkey Kong Jet Race auf.

Squawks hatte seinen ersten Auftritt in Donkey Kong Country, wo der den Kongs im dunklen Level „Glühbirnen Drama“ leuchtete. Später konnte er aktiv gesteuert werden, als die Kongs durch Level trug. Er kann Gegner besiegen, indem er sie mit Kokosnüssen bespuckt. Im Spiel Donkey Kong 64 versorgte er die Kongs mit Informationen und gab ihnen Tipps. In Donkey Kong Jet Race ist er ein einsetzbares Item.[151] Auch in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze ist er bei Cranky bzw. Funky als Item erwerbbar. Er hilft dem Spieler dort, die in den Level versteckten Puzzleteile zu finden, indem er in der Nähe eines Puzzelteils Vogellaute von sich gibt und sich auffällig bewegt.

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ist Squawks als Throphäe vorhanden. Squawks ist der Cousin von Quawks.[178]

Squitter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Squitter, eine Spinne, trat erstmals in DKC2 auf, später war sie in DKC3 zu sehen sowie in Donkey Kong Land 2 und 3.

Squitter kann zwei Arten von Netzen verschießen. Eines kann zum Angriff benutzt werden, das andere dient als Plattform um höhere Ebenen, Räume oder Bonusspiele erreichen zu können. In DKC2 kann Squitter Gegner nur durch eine Netzattake ausschalten. Er ist nicht in der Lage, Gegner mit einem Sprung zu besiegen.[180] In DKC3 ist dies wiederum schon möglich. Die Besonderheit der Spinne ist, dass sie Schuhe trägt.

Eine Squitter-Trophäe ist sowohl in Super Smash Bros. Brawl als auch Super Smash Bros. for Nintendo 3DS vorhanden.

Weitere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Tierart Kommt in folgenden Spielen vor Beschreibung
Frostbison Bison DKJB Donkey kann auf Frostbison reiten. Der Spieler kann dessen Geschwindigkeit steuern und springen.[181]
Gleita Eichkätzchen DKJB An ihm kann Donkey Kong durch die Luft gleiten und langsam zu Boden schweben. Seine Gleitgeschwindigkeit kann beeinflusst werden.[182]
Glimmer Anglerfisch DKC2 Glimmer leuchtet den Kongs in dunklen Unterwasserleveln.
Glower Kaulquappe DK64 Auch er leuchtet den Kongs in der Spielwelt Aqua Alptraum in dunklen Räumen. Sein Name kommt vom englischen Verb to glow (dt. „glühen“, „leuchten“).
Heliflapp Vogel DKJB Mit ihnen kann der Spieler durch das Level fliegen. Heliflapps gibt es in verschiedenen Farben. Im Spiel Super Smash Bros. Brawl ist eine Trophäe von Heliflapp vorhanden.
Rattly Klapperschlange DKC2, DKL2 Rattly kann extrem hoch springen, wodurch die Kongs Ebenen und Bonusspiele erreichen können, welche sie allein nicht betreten könnten.
Springwal Wal DKJB Er schwimmt einen festgelegten Kurs in Unterwasserleveln. Donkey Kong kann sich dabei an seinem Rücken festhalten.
Tutorial-Schwein Schwein DKCR, DKCTF Professor Chops
Ugugu Affe DKJB Ugugus geben Tipps oder schleudern DK durch die Level.
Winky Frosch DKC Winky kann sehr hoch springen, wodurch sonst unerreichbare Ebenen und Geheimräume erreicht werden können. Er hat einen Cameo-Auftritt in Donkey Kong Country 2, wo er im Affenmuseum von Cranky Kong zu sehen ist.[183]

Legende: DKC = Donkey Kong Country DKL = Donkey Kong Land DKC2 = Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest DKL2 = Donkey Kong Land 2 DKC3 = Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble DKL3 = Donkey Kong Land 3 DK64 = Donkey Kong 64 DKJR = Donkey Kong Jet Race DKCR = Donkey Kong Country Returns DKCTF = Donkey Kong Country: Tropical Freeze DKJB = Donkey Kong Jungle Beat

Menschen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jumpman/Mario[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Super Mario
Jumpman dargestellt auf Spielkarten eines Donkey-Kong-Brettspiels

Jumpman (heute Super Mario) hatte seinen allerersten Auftritt im Arcade-Spiel Donkey Kong im Jahr 1981. Der „alte“ Donkey Kong (der heutige Cranky Kong) entführt dort Marios Freundin Pauline. In Donkey Kong war Jumpman noch Zimmermann, Klempner wurde erst ab Mario Bros. Es ist Aufgabe des Spielers, den Zimmermann zu steuern um den Gorilla einzuholen und Pauline zu retten. Dabei muss vielerlei Dingen, wie Fässern oder Feuern ausgewichen werden. Einige Objekte kann man auch mit einem Hammer zerstören. Insgesamt müssen vier Ebenen erklommen werden. Auch in den Arcade-Nachfolgern Donkey Kong Jr. und Donkey Kong Jr. Math kommt Jumpman vor. Dort hat er Donkey Kong bereits eingefangen und versucht, dessen Sohn Donkey Kong Jr. davon abzuhalten, ihn wieder zu befreien. Jumpman wurde wie der Original-Donkey-Kong von Shigeru Miyamoto entworfen.

Ursprünglich wollte Miyamoto seine Spielfigur Mr. Video nennen.[184] Man entschied sich bei Nintendo zunächst aber für den Namen Jumpman, bis NoA-Präsident Minoru Arakawa die Idee zur Umbenennung in Mario hatte. Angeregt wurde der neue Name und die italienische Abstammung der Spielfigur durch Ähnlichkeiten mit dem Vermieter des Nintendo-Gebäudes, Mario Segale.[185]

Mario wird dicklich, mit Knollennase und Schnurrbart dargestellt, dabei trägt er einen blauen Overall mit roten Latzhosen und einer roten Kappe. Das typische Design war stark beeinflusst von den technischen Begrenzungen der Hardware, die nur 16×16 Pixel für die Spielfigur erlaubte. Der Schnurrbart war besser darstellbar als ein Mund und bildete die Begrenzung der dicken Nase. Die bunte Kleidung bildete einen guten Kontrast mit dem schwarzen Hintergrund, und der Overall diente der Unterscheidung von Körper und Armen, damit man deren Bewegung erkannte. Durch die Kappe war es nicht nötig, die Bewegung von Marios Haar darzustellen, wenn er sprang.

In Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 hat Mario zusammen mit Yoshi und optional Link nach Beendigung der Spiele, bei Auswertung der vom Spieler gefundenen DK-Münzen, einen Cameo-Auftritt.[186][187] Er wird dabei mit 39 gefundenen DK-Münzen auf Platz 1 bzw. Platz 2, wenn der Spieler alle 40 DK-Münzen finden konnte, beim Ranking von Cranky's Video Game Heroes (dt. „Crankys Videospielhelden“) aufgeführt.[173] Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 2 wird Mario mit 67 gefundenen DK-Münzen aufgeführt. In Donkey Kong Land 2 konnte er wie in DKC2 39 DK-Münzen sammeln.

Er ist neben Donkey Kong Protagonist in der Mario-vs.-Donkey-Kong-Serie.

Link[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: The Legend of Zelda

Link, einer der Hauptcharaktere aus der The-Legend-of-Zelda-Reihe, hat einige Cameo-Auftritte in Donkey-Kong-Spielen. Im Spiel Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest wird Link mit 19 (SNES-Version) bzw. 50 (GBA-Version) gefundenen DK-Münzen auf dem 3. Platz in der SNES-Version (nur optional, wenn der Spieler weniger als 19 DK-Münzen finden konnte) bzw. auf dem 2. Platz in der GBA-Version beim Ranking von Cranky's Video Game Heroes (dt. „Crankys Videospielhelden“) aufgeführt.[173]

Im Spiel Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! wird Link im Kramladen des Bären Bazaar von diesem namentlich erwähnt. Lässt man sich von ihm die Frage „Wem gehört das Schloß?“ nicht beantworten, sagt dieser: „Ganz sicher? Letzte Woche war ein komischer Typ names Link hier. Er hat sich ebenfalls nach dem Schloß erkundigt. Er hatte nicht genug Münzen, doch er war so ganz nett. Da habe ich anstatt dessen 500 Rubine akzeptiert. Danach verschwand er... Er murmelte etwas, daß meine Muscheln die falsche Form hätten, oder so.“ Rubine sind die Währung in der Legend-of-Zelda-Reihe, es gibt sie dabei in verschiedenen Farben. Die Äußerung, die Muscheln hätten die falsche Form, spielt aller Wahrscheinlichkeit nach auf die Muscheln an, die in der Legend-of-Zelda-Reihe vorkommen. Diese waren zum ersten Mal in The Legend of Zelda: Link’s Awakening sammelbar und haben ein anderes Aussehen, als die von Bazaar angebotenen Muscheln.[188]

Des Weiteren kommen einige Tracks aus der The-Legend-of-Zelda-Reihe in Donkey Konga vor.[189]

Pauline[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pauline in den Fängen von Donkey Kong auf dem Modul von Donkey Kong für das Atari 7800

Pauline ist die Freundin von Jumpman im 1981er Arcade-Spiel Donkey Kong. Sie wird von Donkey Kong entführt und muss von Jumpman gerettet werden. Auch im Game-Boy-Spiel Donkey Kong aus dem Jahr 1994 tritt sie auf. In der Mario-vs.-Donkey-Kong-Serie kommt sie ebenfalls vor.[190] Sie wird dort meist von Donkey Kong entführt und muss von Mario gerettet werden.[191] Ferner spielt sie eine Rolle im am 27. Oktober 2017 erschienenen Super Mario Odyssey für die Nintendo Switch. Mario muss ihr dort helfen, eine Band zusammenzustellen.[192]

Paulines Aussehen änderte sich – auch technikbedingt – stark im Laufe der Zeit. Im Arcade-Spiel Donkey Kong wird sie im Spiel selbst stark verpixelt mit orangem Haar, einem rosafarbenen Kleid und blauen Stiefeln dargestellt.[193] Am Arcade-Automaten wiederum ist sie mit blondem Haar und einem roten Kleid abgebildet.[193][194] Später wird sie meist mit einem roten Kleid mit auffälligen Dekolleté, langem brünettem Haar, blauen Augen und größeren goldenen Ohrringen gezeigt.[193] In Super Mario Odyssey trägt sie einen roten Hosenanzug und einen lila-farbenen Hut.[192]

Pauline gibt es als Trophäe in den 2014 erschienenen Beat-'em-up-Spielen Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U.

Stanley[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stanley (oder Standley the Bugman) ist Kammerjäger und der Protagonist im Arcade-Spiel Donkey Kong 3. Er versucht dort Donkey Kong und einige Insekten mit Pestiziden zu bekämpfen. Von ihm existiert eine Trophäe im Spiel Super Smash Bros. Melee.

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Tabelle bietet eine abschließende Übersicht über die in den einzelnen Spielen vorkommenden Charaktere. Sie listet dabei nur die wichtigsten Charaktere und Spiele auf.

Charakter DK DKC DKC2 DKC3 DKCR DKCTF DK64 DKJR DKL DKL2 DKL3 DKA
Bluster Kong × × × × × × × × × × ×
Candy Kong × 1,4 1,4 × × × × ×
Chunky Kong × × × 1,4 × × × × × × ×
Cranky Kong 2 3 × ×
Diddy Kong × 3 3
Dixie Kong × × × × ×
Donkey Kong ×2 3 3 3 3
Funky Kong × × × ×
General Zack × × × × × × × × × × ×
Kiddy Kong × × × × × × × × × ×
King K. Rool × × ×
Klubba × × × × × × × × × ×
Kremlings × × ×
Lanky Kong × × × 1,4 × × × × × ×
Mario × 4 × × × × × × 4 × ×
Swanky Kong × × × × × × × × × ×
Tiki Tong × × × × × × × × × × ×
Tikis × × × × × × × × × × ×
Tiny Kong × × 1,4 1,4 × × × × × ×
Wrinkly Kong × × × × × ×

1 Nur im Game-Boy-Advance-Remake.

2 Der damalige Donkey-Kong-Charakter ist der heutige Cranky Kong.

3 Nur in der Spieleanleitung, Hintergrundgeschichte oder Videosequenzen.

4 Nur ein sonstiger Cameo-Auftritt.

= Kommt im jeweiligen Spiel vor.

× = Kommt im jeweiligen Spiel nicht vor.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Immer wieder ist zu lesen, dass K. Rool die Bananen „gestohlen“ hätte. Allerdings sperrt dieser den auf die Bananen aufpassenden und damit jedenfalls Mitgewahrsam (tatsächliche Sachherrschaft, getragen vom Herrschaftswillen) habenden Diddy Kong in ein Fass und überwindet so geleisteten oder erwartenden Widerstand des Opfers. Somit verwendet K. Rool das (qualifizierte) Nötigungsmittel der Gewalt (gegen eine Person), sodass juristisch korrekt nicht der Straftatbestand des Diebstahls (nach deutschem Recht § 242 StGB), sondern der des Raubes (nach deutschem Recht § 249 StGB) einschlägig ist, soweit man hier eine strafrechtliche Subsumtion vornehmen will.
  2. Im Super-Nintendo-Spiel Super Mario Kart ist Donkey Kong Jr. als Fahrer verfügbar. Es ist nicht genau belegbar, ob es sich bei diesem um den heutigen Donkey Kong in jungen Jahren oder um einen gänzlich anderen Kong handelt.
  3. Das englische Wort rentals heißt übersetzt hauptsächlich Miete bzw. Mietgebühr. Funky Kong übergibt Dixie und Kiddy Kong die Boote jedoch kostenlos. Diese Unentgeltlichkeit schließt eine Miete (nach deutschem Recht §§ 535 ff. BGB) jedoch aus. Vielmehr ist ein Leihvertrag (nach deutschem Recht §§ 598 ff. BGB) einschlägig. Folglich ist die deutsche Übersetzung anders als das Original juristisch korrekt, soweit man hier eine zivilrechtliche Subsumtion vornehmen will.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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  2. Newbs: The Donkey Kong Family Tree (englisch) YouTube. 29. Januar 2017. Abgerufen am 25. März 2018.
  3. a b Games Aktuell, Sonderheft Herbst/Winter 2009, Die Geschichte der Videospiele, Mega-Reportage: Games, Storys und Köpfe aus über 50 Jahren Videospiel-Historie!, Seite 44
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  5. Sheff, Game Over, 1994, Seiten 48f.
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Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Commons: Donkey-Kong-Cosplay – Sammlung von Bildern